版本记录2020-10-31 版本: 1.2.1
Clarisse 5.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
Thea Render使用了最新的NVIDIA CUDA工具包,该工具包支持NVIDIA Ampere架构。
更新日志1、优化了UI界面的流畅性
我们一直在更新地图,让游戏玩法更加多样化,让你时刻保持警惕。
支持32位透明图像编辑。细微控制每一个像素点颜色调节和控制。
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423于美冠
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