《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》小型动物可继续发展的不唯一攻略

攻略 2023-05-18 13:34:02

《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》小型动物可继续发展的不唯一攻略

1、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》小型动物可继续发展的不唯一攻略

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

2、《美男制造师》㚢人国(汝不知)支线攻略

  橙光游戏《美男制造师》㚢人国(汝不知)支线攻略

  问题一:本作共有几个主要男主?【回答:5个】

  问题二:本作收几朵鲜花,几朵野花上限?【回答:25鲜花,4野花】

  问题三:本条支线是谁的线呢?【回答:汝不知】

  问题三:汝不知的三不原则是什么?【回答:不闻,不问,不知】

  问题四:汝不知是哪国的人?【回答:㚢人国】

  问题五:汝不知的生日是什么时候?【回答:10月10日】

  问题六:结局编号32的结局是什么?【回答:手撕人偶结局5(操控)】

  问题七:侽人国、㚢人国、人妖国的君主,分别是什么人?【回答:女,男,男】

  问题八:楠霸霸重塑前给了汝不知哪个国家的身份?【回答:妖国】

  问题九:重塑前的楠霸霸最先攻打的是哪个国家?【回答:白夜国】

  问题十:本作叫什么名?【回答:美男制造师】

3、橙光游戏《【BIGBANG】전설의 귀신》12.4全线完结攻略

  质问——先找金晓研——卫生间——怎么是你——否认——反抗——跟过去——继续——摸他——先抓她——冲出去——试探——去书房——过几天找书——犹豫——犹豫——凶手——刘宥莱——姐姐的事——自己找——再打一个——在家看书——不去——等下一部——拉他——假话——去——YG除灵——轰走他——随意——

  下面这个选项要注意,如果你同事喜欢高冷的龙哥和娇羞的龙哥,就选择:跟上去:假话——姜艺阳——眼睛的来历

  不久的将来,你会得到所有的龙哥。

  如果你只喜欢娇羞龙或者高冷龙中的一个,那么选择:看多情,在此之后你会被问到在你面前的是娇羞龙还是高冷龙,喜欢那个就选哪个,然后去看被你抛弃的那位的时候,还会被问道一些很感性的问题,如果心软选一个让被抛弃那位稍稍开心的选项,来生你们还会相遇,如果选择长痛不如短痛直接灭了他的念想,那就是和自己喜欢的这位相亲相爱,那位来生也是错过。

  嗯,这就是全部了,第二次写感觉比上次少了点,不过该说的也都说明白了,就这样吧!

  最后的最后,老本行不能忘!我爱胜熊!胜熊最棒!胜熊最帅!胜熊脆骨!

  以上,完毕!

4、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》史莱姆资格战攻略

  魔素>代为保管>留下来坚持收集>送回魔网>大概是找错了吧>掀开石头>去找食草动物>送回魔网>饿傻了吧>给牠找点吃的>打扫战场>送回魔网>

  str 2, dex 2, con 15, wis 14, int 16, 魔网水平11

5、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》史莱姆进化路攻略

  看起来不好吃>再养养>触手藤>太少了>解救植物>搬走>研究一下>功成身退>探索世界>

  str 2, dex 3, con 11, wis 18, int 21, 魔网水平14

6、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》元素资格战攻略

  兽族>魔网>人迹罕至>继续前进>跑啊>滚下坡>找自然动物>

  str 4, dex 5, con 9, wis 20, int 25, 魔网水平14

7、橙光游戏《【生存养成】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》攻略02-21

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

  变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

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  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

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  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”;之前选过“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或耐力≥30直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时力量≥18,速度<7或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在速度<12时去招惹巨兽没提防追兵

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去找裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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8、橙光游戏《【原创▪虐心穿越▪七大男主】不遇桐花》宴会后的养成攻略

  宴会后的养成攻略:

  2次睡觉+2次学习+3次请安+2次帮忙+1次(睡觉、请安、学习)

  顺序可以替换,睡觉的次数尽量靠前,游戏时注意查看属性

  此攻略仅作参考

  关于经营:

  火锅与饮料(制作方法问了度娘)

  火锅有才情值的增加,酸梅汤只有金钱的盈利与亏损

  关于分线:

  在进入线之前,作者会加红字提醒!

  相应线的人物的其中之一的好感值达到就能进线,无鲜花购买数值直接进线

9、橙光游戏《【原创▪虐心穿越▪七大男主】不遇桐花》男主好感度攻略

  关于男主好感度攻略:

  暂时不放出,有兴趣的小伙伴可以根据游戏写攻略(在评论中)

  采用后,加精送积分

10、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》NE3攻略

  没事发个NE3的攻略~(第一次呢好激动(≧▽≦)/)

  牧师-人类-顺应自然-他们为什么聚集过来-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来坚持收集-送回魔网-大概是找错了吧-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场吧-送回魔网-看起来不好吃-再养养吧-触手藤-太少了-解救植物-搬走-研究一下-功成身退-寻找源泉兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑啊-滚下坡-找自然动物蹭热乎气-利用它保护源泉-到底是来干什么的-还是吃了算了-表忠心-伊塔-大显身手-太危险了(真NE3达成(^o^)/~)(一劳永逸是假滴NE3)

11、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》植物可继续发展的不唯一攻略

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

12、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》小型动物可继续发展的不唯一攻略

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

13、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》大型兽可继续发展的不唯一攻略

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

14、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》泥形可持续发展的不唯一攻略

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

15、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》灵体可持续发展的不唯一攻略

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

16、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》元素可持续发展的不唯一攻略

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

17、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Normal ending 1攻略

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-大型食草兽-算了-谁敢吃我-力气大的-追求极致-强化力量-撕碎它-更强壮-不管它

18、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Normal Ending 2攻略

  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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19、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Normal ending 3 (T)攻略

  Normal ending 3 (T):万千世界的引路人——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“大显身手”,感知<32或感知≥32不拿兽皮卷或感知≥32通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷,但不同意灵体带裸猿去找秘宝

  注:开启HE1的门线flag要求感知≥32且拿到兽皮卷

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20、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 1攻略

  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

21、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 2攻略

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-只能战斗了

22、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 3攻略

  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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23、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 4攻略

  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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24、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 5攻略

  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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25、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 6攻略

  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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26、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 7攻略

  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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27、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 8攻略

  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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28、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending系列攻略

  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心

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  Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛

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  Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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29、橙光游戏《情深几许(❤)》陈卓线攻略

  以下是小编为大家带来的橙光游戏情深几许(❤)陈卓线攻略分享:

  陈卓线相关选项选择

  第三章开始(3.4更新分线选择 上班线)

  “请”或者 婉拒好了 都可以好感值+5

  让陈卓送你回家! 好感值+5

  心里想的人选择 陈卓 好感值+5

  后满好感15进去陈卓支线

  以上是有关陈卓好感选项的正确选择,其余选项不影响陈卓好感值。

30、橙光游戏《【古装探案】提刑女官》选项​​攻略

  选项​​攻略:

  1. 打趣他 (晨曦好感+10) / 埋怨他

  2. 该回去了 (万歆好感+1) / 不想回去 (达成晨曦线条件二)

  3. 答应 (万歆好感+2,得到牛皮癣线索) / 不答应 (接7.)

  -----答应剧情-----

  4. 点穿 (机智+1) / 不点穿 (沉稳+1)

  5. 看 (新玩家) / 跳过 (老玩家)

  6. 隐瞒 / 不隐瞒 → 都会得到晨曦线条件三

  -----以下分为晨曦线和绍兴线-----

  7. 贵溪线 (晨曦) / 绍兴县 (无言&尚尚,尚未更新)

  -----贵溪线剧情-----(若缺晨曦线条件之一,或好感≦280,就会进入唐府线【目前未更】)

  8. 我担心你的伤势 / 我想再贵溪县多玩两天 / 万大人让我留下来查薛府的事 / 我脚崴了 (每个都点一遍)

  9. 握住 / 不握 (选”不握”还是要握哈哈,无属性变化)

  10. 难道是花笺变得妖精? (推荐) / 难道是同一村的姑娘? (都可)

  ※攻略到这次更新处【第三案完结!晟曦线甜蜜蜜3000字! 】,有任何问题欢爱特窝喔! ※

31、橙光游戏《【BIGBANG】전설의 귀신》攻略

  我就是来送攻略哒(眨眼)

  --------------------------------------------------------------------------------我是可耐的分界线------------------------------------

  东永裴。回忆。还是走吧。不叫。不想。假话。推开。说吧。证明。碰碰他。告诉他附身。撒娇。带着回包间。不问喜欢高冷的。学他。偷听。离开。回忆。这个人。不行。 太阳(永裴)

  帮--回忆--等南--不用--犹豫--自己--自己--去--随便--你……--回忆--GD--抓到了--南--好--路上小心--最后一个随便选,是不一样的HE 大声(大成)

  吓吓他,进去,路过,反驳,打,挂断,去,感谢,不对劲,不打,怎么了(脸上有东西),已经找到,不去(去),不简单,多情,两处。如果都选择括号里的选项则达成另一个结局。以上为两个结局的攻略,还有一个从开始都选反了就会达成了! 胜利

  质问——先找金晓研——卫生间——怎么是你——否认——反抗——跟过去——继续——摸他——先抓她——冲出去——试探——去书房——过几天找书——犹豫——犹豫——凶手——刘宥莱——姐姐的事——自己找——再打一个——在家看书——不去——等下一部——拉他——假话——去——YG除灵——轰走他——随意——

  下面这个选项要注意,如果你同事喜欢龙哥选择:跟上去:假话——姜艺阳——眼睛的来历 GD(志龙)

  劝阻--我是TOP助理--没准备--不管--答应--我羡慕你--希望--有什么需要的--回忆--什么--不是的--不答应--什么话--什么时候--进去--冲过去--逗逗他--不逗了 TOP(胜贤)

32、橙光游戏《【BIGBANG】전설의 귀신(传说中的鬼神)》结局攻略

  实际上这些结局包括BE。然而有些BE比较有趣,有些则是数值不够导致的BE,相比较而言比较无聊。

  声儿:声儿的六个结局(我才发现我统计错了QAQ)分别是,BE调查失败(中途剧情时的BE,好感,能力等等数值都不够,关键选项是徐真问凶手的时候你回答抓到了导致) BE被凶手杀害(中途剧情BE,在遭遇车祸的时候剧情值大于70,好感度小于50,车祸而死) BE变成恶鬼(中途剧情BE,在遭遇车祸时剧情小于70时导致) BE原来是我(最终结局之一,在声儿救了主角之后,好感小于80或者剧情小于90或者能力小于90,则达成) HE有你足矣(在最后大结局的时候选择主动出击达成) HE只如初见(在最终大结局选择躲起来达成)

  贝贝:贝贝的四个结局 BE一起封印(最终大结局时能力小于100达成) GE唱给你的歌(最终结局能力大于等于100,剧情小于110达成) HE来世的等候(最终结局能力大于等于100,剧情大于等于110,好感小于110达成) TE再次与你相遇(最终大结局能力大于等于100,剧情大于等于110,好感大于等于110达成)

  塔普:塔普的五个结局(我又算错了QAQ) BE都是我的错(在彩排出现问题时,剧情小于70倒计时结束达成) BE他的守候(彩排出现问题剧情大于等于70,能力等于60,并且选择冲过去,在之后的选项选择逗逗他,能力达到70,好感达到100达成) BE阴阳相隔(彩排出现问题剧情大于等于70,能力小于60选择冲过去之后达成) GE平静的一生(彩排出现问题剧情大于等于70,能力大于等于70,好感小于70,选择冲过去达成) HE相濡以沫 (彩排出现问题剧情大于等于70,能力大于等于70,好感大于等于70选择冲过去达成)

  龙哥: 龙哥的十一个结局 GD线相当复杂…… BE灵力反噬(首先在KISS的之后选择不要求负责,或者能力小于25/剧情小于20,都可以,然后在解决第一个事件时,能力小于50达成) BE恶灵所困(首先在KISS的之后选择不要求负责,或者能力小于25/剧情小于20,都可以,然后顺利结局第一个事件后,在YG遇到恶灵时等待倒计时结束达成) BE最后的牺牲(首先在KISS的之后选择不要求负责,或者能力小于25/剧情小于20,都可以,解决第二个事件的时候剧情小于80达成) BE两个结局(首先在KISS的之后选择不要求负责,或者能力小于25/剧情小于20,都可以,解决第二个事件的时候剧情能力均大于等于80,好感小于80,之后的选项均可达到不同结局) GE四个结局(首先在KISS的之后选择不要求负责,或者能力小于25/剧情小于20,都可以,解决第二个事件的时候剧情能力好感均大于等于80,之后的选项均可达到不同结局) BE最后的悲剧(首先在KISS的之后选择要求负责,顺利解决第一个事件之后,在医院选择跟上,第二个事件解决之后时,剧情能力好感均大于等于80,选择找龙哥达成) HE最美好的你(首先在KISS的之后选择要求负责,顺利解决第一个事件之后,在医院选择跟上,第二个事件解决之后时,剧情能力好感均大于等于80,之后选择姜艺阳,眼睛的来历达成)

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