《巨山精神病院生存日记》结局攻略
1、橙光游戏《巨山精神病院生存日记》结局攻略
攻略:
(开头民意调查和没有用的选项直接略过,从第一天午餐有病友发病开始)
BE 1——牢底坐穿
方法很简单,前面的选项可以随便选,一直到在餐厅吃饭的剧情。有人发病,这个时候你只要说“你说的对啊!!”就可以达成此结局。
BE 2——男朋友不要走
依旧很简单,前面的随便选,但是注意在餐厅吃饭的时候千万不可以选择“你说的对啊”,否则会死亡。
在接下来的剧情中,楠竹会对你展开治疗。如果他说“我叫楠竹”的时候你回答了“我叫安晓”,就会进入此结局。
BE 3——恶欲之臭
第一章:还是你爸好,几秒就让你出来了——和别人说说话——苦恼个屁!有这功夫不如拉屎——要(存档处可随意)
第二章:我不是神经病!——她们嫉妒你激霸太大——你臂力好的话可以一直举着——屁眼近视——我很害怕……
第三章:要(存档处可随意)——拼死反抗——达成结局“恶欲之臭”。
此处BGM——killing time,出自《寂静岭》系列。
接下来这一段是除了上面三个结局之外,其他所有结局的共同攻略:
第一章:还是你爸好,几秒就让你出来了——热心帮助病友——苦恼个屁!有这功夫不如拉屎——要(存档处可随意)
第二章:我不是神经病!——她们嫉妒你激霸太大——你臂力好的话可以一直举着——屁眼近视——我很害怕……
第三章:要(存档处可随意)——使用超能力——我他妈恨不得喂你十斤粑粑吃!!——我可以现拉——呵,难道这就是传说中的……——要(存档处可随意)
第四章:去走廊转转——看看是否活着——要(存档处可随意)——你能帮我找眼镜吗——我又没有从前的记忆。
从第五章开始,选项出现部分分歧。
(注意!!如果要打NE 2,要从第四章开始分!!分歧如下:
第五章:去走廊转转——看看是否活着——要(存档处可随意)——我是不是要死了)
BE 4——晚安
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——早睡早起身体好——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Tears Of...,出自《寂静岭》系列。
BE 5——天生暴君
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——洗洗睡吧。
此处BGM——Silent Hill,出自《寂静岭》系列。
BE 6——不该背负的罪名
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——隐瞒力量。
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——在烈日地下扎马步——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——在烈日地下进行耐力长跑——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——做有氧运动——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——锻炼体能——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——练习绝世武林秘籍——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——晒晒太阳——去看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Circular Story,出自电影《秘密特工》
BE 7——既定的命运
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——隐瞒力量。
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:呼吸一下新鲜雾霾——在烈日地下扎马步——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——在烈日地下进行耐力长跑——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——感受午间温暖的阳光——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:呼吸新鲜雾霾——练习绝世武林秘籍——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——晒晒太阳——洗洗睡吧。
此处BGM——True,出自《寂静岭》系列。
TE——神选之人
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Theme of Laura。出自《寂静岭》系列。
NE 1——从零开始的救世主生活
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——洗洗睡吧——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Promise,是《寂静岭2》的配乐。
NE 2——在结束时开始
此结局需要以上结局全部打通一遍后才能开启。除了在前面强调过的分歧,其余选项与NE 1没差。
此处BGM——One More Soul To The Call。出自《寂静岭》系列。
2、《古代女子海王日志》结局攻略
《古代女子海王日志》结局攻略
嫁入深山--礼仪考核不过
你织布来我绣花(绿萝线)--绿萝好感≥30
产下死胎:
悬壶济世(江啫里线)--江啫里好感≥40
太子妾室(王泽海线)--王泽海好感≥50
明媒正娶(李天乐线)--李天乐好感≥30
永生相随(柳徽州线)--柳徽州好感≥40
以上都不是--青楼名妓线
产下健康婴儿
回归田园(二小姐线)--二小姐好感≥20
替身之恋(昆仑线)--看选择无硬性要求
以上都不是--青楼名妓线
3、《娱乐坊》结局攻略补漏
补下漏掉的几个《娱乐坊》结局攻略,建议和之前出的所有结局攻略一起食用。
【画地为牢】:素人期出道赛落榜 → 颜值<300心计<90绘画≥100
【律师夫人】:与张逐月一直恋爱不分手,且通关封神期达到【影视传奇】或者【光影星途】
【殊途不同归】:封神期白线,道德≥1500
【恶魔恋天使】长寿版:封神期白线,道德<1500且医术武艺≥800
【恶魔恋天使】短寿版:封神期白线,道德<1500且医术或者武艺<800
【永恒爱情花】:封神期凡线,达成【影视传奇】结局要求
【人间无童话】:封神期凡线,未达成【影视传奇】结局要求
【影视传奇】要求:获得飞天奖,且声望≥70万,且金棕榈奖≥1,且奥斯卡奖≥1,且爱心楷模≥1
4、《娱乐时代》结局攻略
《娱乐时代》结局攻略
感情结局(默认进入好感度最高的感情线)
简时初: 1.只若初见(50<=好感<100)2.简单的爱(好感>=100)
南嘉:1.友情以上(50<=好感<100)2.南有嘉木(好感>=100)
林致:1.无名落款(50<=好感<100)2.致你的一封信(好感>=100)
王斯岛:1.孤独一屿(50=<好感<100)2.岛之归属(好感>=100)
其他: 1.单身快乐(以上四位好感度都<=50)
2.纵情人间(以上四位好感度都>=100)
事业结局
1.一事无成(星币<5万,名气<200)
2.事业有成(10万>星币>5万,名气<200)
4.富甲一方(星币>10万,名气<200)
3.家财万贯(星币>20万,名气<200)
5.潜力新星(400>名气>200)
6.唱跳歌手(400>名气>200,声乐>300,舞蹈>300)
7.双栖艺人(400>名气>200,演技>300,声乐>300)
8.流量明星(600>名气>400)
9.双栖大咖(600>名气>400,演技>400,声乐>400)
10.娱圈顶流(名气>600)
11.百变影后(名气>600,演技>500)
12.天籁歌后(名气>600,声乐>500)
13.璀璨巨星(名气>600,演技>500,声乐>500)
14.绝代天骄(名气>600,演技>600,声乐>600,星币>20万)
5、《仿生人C1513》结局攻略
《仿生人C1513》结局攻略
1.C1513黑化结局-玫瑰恋人-达成条件:前一周目里在庇护所里询问C1513的困扰(好感≥50且C1513未休眠)
2.真相结局1-H城之殇 - 达成条件:二周目中,上司好感度>C1513好感度可触发(二次触发有小彩蛋)
3.真相结局2-最初的真相 - 达成条件:二周目中,C1513好感度>上司好感度可触发(二次触发有小彩蛋)
4.改造人D1295 - 达成条件:庇护所夜晚选择将C1513带回基地,即可触发(非一种)
5.猎杀者D1295 - 达成条件:达成改造人结局后,初遇C1513选择直接回收即可
6.感染异变:普通结局(穿越荒漠时选择清理感染者-不忍下手即可达成)
7.猎物:普通结局(调查庇护所时,自己喝下贩售机中的水即可触发)
8.真正的狩猎者:普通结局(达成该结局后再次通关即可解锁后续剧情)
9.任务失败-1 :普通结局(初遇C1513是直接回收即可)
6、《何处寻安宁》结局攻略
《何处寻安宁》结局攻略
目前完结结局:
be-横死郊外(生命值不足)主线
be-坠崖而死(生命值不足)隼线
be-刀下亡魂(生命值不足)隼线
短线结局:
be-若只如初见(乐宁视角)(好感=63进入) 衍生番外——若只如初见(隼视角)隼线
be-向生而死(生命值MAX,好感=116进入)隼线
be-有份无缘(涉尔好感足够进线选结局1)涉尔线
HE-觅良人 (涉尔好感足够进线选结局2)涉尔线
长线结局:
HE-相守相惜(生命值MAX进入)隼线
BE-悔无可悔 (未解锁)皓都线
番外:
短线(隼)结局一衍生番外:若只如初见
(男主视角)建议先看结局后看番外。
长线(皓都)结局一衍生番外:雨落长安
7、《神帝的恋爱物语》结局攻略
《神帝的恋爱物语》结局攻略
【完美结局:50年以前繁荣度超过20w,财富超过1亿,所有小世界基建完成度100%,太平盛世结局】
【HE:50年以前繁荣度超过10w,财富超过5000万,所有小世界基建完成度100%,东山再起结局】
【NE:50年以前繁荣度超过5w,财富超过1000万,所有小世界基建完成度50%,休养生息结局】
【BE:以上均不满足则国破家亡结局】
(BE下分结局优先级从高到低
陆无衡好感≥2000,达成结局禁脔
白九笙好感≥2000且陆无衡好感≤2000,达成结局傀儡
姬伏羲好感≥2000且黑化值高于100,达成结局共赴黄泉
姬伏羲好感≥2000且黑化值低于100,达成结局世外桃源
临安/临雪好感≥2000,达成结局旧梦白月光
等等人物结局……(不是全部
以上均不满足则达成结局战死沙场)
并不是全部全部结局信息,只是提供一个大概的方向,HE,NE下面也有好多个分支,包括有小伙伴之前问的神帝一人独美白月光的结局也是有的
主线重要人物是临安/临雪,陆无衡,白九笙,司宸,星,拾衣。
8、《坠落边缘》 结局攻略
《坠落边缘》 结局攻略
【序章】
BE1 慌不择路 不选去地下室
BE2 功亏一篑 手残,未点完出现的四个点
BE3 优胜劣汰 选择相信韩芸月
【格林镇篇】
BE4 葬身火海 (49天/用错了媒介/违反规则)即三个选项未全选择正确
BE5 出师未捷 在图书馆未遇见裴爻(两次进图书馆会遇见裴爻,想BE选择退让),之后坐牢不会被捞出
BE6 处以极刑 信息未完全点完 (最上面的点一次,其他点两次,)
BE7 芝麻不开门 未选择倭瓜
BE8 亡于狼爪 不满足裴爻信任值≥7
BE9 死亡降临 不满足阮波波好感≥4
BE10 过目即忘 五芒星画错(具体看攻略区,懒兮兮不想打,想BE最简单方式随意乱点)
【鬼域篇】
BE11 我的腿在这里 不走前左前右
BE12 逃票的后果 幸运值<50(不太确定)且不使用k币兑换幸运值
BE13 永夜沉沦 和他人一起报同一个数字(如3)
BE14 命悬一线 黑白圆点交汇未满三次(手残者建议之后花k币跳过)
BE15 困兽之斗 选择往电梯方向跑
BE16 败于细节 不选小丑飞行器
9、橙光游戏《你与月光同罪》结局攻略
橙光游戏《你与月光同罪》结局攻略
打√为必选项
TE 结局:
开枪√
选择不开枪则会达到 普通BE1 死而无憾
司机驾驶位√
选择攻击左侧则会达到 普通BE2 成了凶手
五枪√
选择六枪则会达到 普通BE3 输得彻底
这里夜司晨有一句:“林澈,好想和你在看一次月亮。”代入感太深了555 我先落泪为敬
这里无关好感选项 清醒一点 bb们!!
走 我相信他√
选择不走则会达到结局 普通BE4 不是赢家
HE结局
葛落的生日
搜查这里就随便搜就好啦 海报那里撕下来
隐藏结局
所有选项都可以随便选哦 无必死项 bb们放心食用~
10、橙光游戏《生存模拟》结局攻略
橙光游戏《生存模拟》结局攻略
攻略:建议开始作品后多闲逛,把属性刷高点,这样后期升满级属性会发生质的变化。
结局一览:GAME OVER:刷怪时被怪打死即可达成此结局。
BE1:被雷劈中:在雷霆圣殿探索时,遇到闪电时选错躲避方向即可达成此结局。
BE2:迷失:在龙神山谷探索时,选择探索虚假世界或等级未达到40级之前探索真实世界即可达成此结局。
BE3:失去:在水神殿附近探索时陷入回忆后,在和上官雪聊完天后,选择回家即可达成此结局。
BE4:崩溃:在击败水灵后,选择杀死水灵,然后挑战黑暗之神被击败/在击败水灵后,选择不杀水灵,在之后的地牢中,没遇到水灵/遇到水灵没获得足够好感即可达成此结局。
BE5:迷失地牢:在击败水灵后,选择不杀水灵,会和她进入黑暗森林,地牢会突然出现,在60秒内未走出地牢,即可达成此结局。
NE1:风神大人:在初遇水灵时,她给你鸡腿,选择吃鸡腿,然后选择归顺黑暗之神,即可达成此结局。
NE2:有灵相伴:在初遇水灵时,她给你鸡腿,选择吃鸡腿,然后选择与水灵私奔,即可达成此结局。
SE:黑暗之神:在击杀黑暗之神后,会涌出大量黑暗能量,你将拥有3点清醒值,你会回答一些问题,每答错1题清醒值-1,如果清醒值为零,则被彻底魔化,成为黑暗之神,即可达成此结局。
TE:不能同生,那便同死:在木、火、水三大神殿没有找到回忆获得足够的记忆碎片,但获得了水灵足够的好感度,且战胜黑暗之神后未被魔化,即可达成此结局。
HE:雪糕,I LOVE YOU:在木、火、水三大神殿均找到回忆获得足够的记忆碎片,且获得了水灵足够的好感度,且战胜黑暗之神后未被魔化,即可达成此结局。
11、橙光游戏《逃离精神病院》第十一章攻略
橙光游戏《逃离精神病院》第十一章攻略
17:她喃喃到处都是血-选项3(为什么说快要结束)会回答
258:两个选项都没线索
414:两个选项都没线索
401:两个选项都没线索
310:三个选项都没线索
179:遇到414-选项1(也来看望她)-选项2(她会做什么)-她的杀人原因
遇到414-选项2-她的杀人原因
礼堂:233弹琴
礼堂:202和122讨论怪物
画室:71想177教她画妈妈
71:难过要妈妈陪-选1安慰别的没啥
158:锁了
233:锁了
414:不在-选择找不找都没线索
401:同上
301:三个选项都没线索
202:怪物论
179:179与355发生争执-选项1(道歉)-快要结束了-选项1(你认识17号)-只知道179、17有关系
179与355发生争执-选项1(道歉)-快要结束了-选项2(为什么这么说)-179说大家都知道,神情怜悯
179与355发生争执-选项2(询问)-得179、355争执原因
122:122发呆-无论选哪个-暴躁拒绝
礼堂:128、233争吵-两个选项都没线索
画室:17号用“血”作画
258:遇到233-无论选哪个得到答复“不用管”
233:锁了
414:不在-选择找不找都一样
401:不在-选择找不找都一样
355:两个选项她都不承认,没线索
310:310焦躁地走来走去
202:202很绝望,人有时候比怪物可怕
179:已死亡
122:122发呆-无论选哪个-暴躁拒绝
礼堂:414抚摸琴,悲伤
画室:71要妈妈做模特-选择好不好影响个人属性
414:与上次一样(不在-选择找不找都一样)
401:与上次一样(不在-选择找不找都一样)
301:与上次一样(310焦躁地走来走去)
179:死亡
122:与上次一样(122发呆-无论选哪个-暴躁拒绝)
礼堂:依旧(128、233争吵-两个选项都没线索)
258:依旧(233说不要管)
414:与上次一样(不在-选择找不找都一样)
401:与上次一样(不在-选择找不找都一样)
301:与上次一样(310焦躁地走来走去)
122:与上次一样(122发呆-无论选哪个-暴躁拒绝)
((小声:每次顺着点过去点到179弹出来已死亡我就心悸一次,以及,吐槽一句,这次自由探索怕不是太自由了
再提一句,我喜欢我的“有因有果”结局*^-^*
12、橙光游戏《疯狂病院》结局攻略
橙光游戏《疯狂病院》结局攻略
BE1:连续撞墙3次
BE2:对自己使用刀子
BE3:对自己使用枪
BE4:被任意一个怪或者BOSS打死
BE5:打完阴影后选择跳楼,在他阻止你后执意跳下去
结局1:把每层所有BOSS杀死
结局2:无视每层所有BOSS(阴影除外,他的战斗是必然战斗),这里注意:黑羽的问答必须全部答对她才能不和你战斗。
TE:在与枯木战斗前去她的房间拿到玩偶,并去杂物间拿到眼药水(必须在来到一层右侧前才能进入杂物间,离开一层左侧后就不能回头了),去毒蛇的房间拿到绷带,回答对黑羽的问答:将以上道具送给每层各自BOSS,不与他们发生战斗即可达成本结局。(阴影的战斗为必然战斗,无法避免)
结局3:以上结局以外到达结局后皆可达成。
PS:黑羽的楼层不与她战斗的方法:到达楼层后不要与她说话、每一次问答的答案都是其他东西。
13、橙光游戏《精神病院罗曼史》夫妻综合排行榜攻略
橙光游戏《精神病院罗曼史》夫妻综合排行榜攻略
1.周六CP,钟仁和黑客:90分
高智商组合,生存能力超高组合
(酷冷的气场很加分!还有高智商与神秘感,强强联合)
2.周五CP,伯贤和夜店小姐姐:80分
高情商组合
(性格匹配,战斗力匹配,两人脾气看起来也温和,没有黑客那么酷的气场,所以常态分80)
3.周一CP,世勋和不良少女:60分
天不怕地不怕青年组合
(两个兴趣相投,天不怕地不怕的中二年青组合,青春活力满满,加分)
4.周三CP,鹿晗和女王经纪人:40分
反差组合
(女王其实可以冲一把第一,奈何鹿晗是一个动不动就罢工超级粘人的小奶狗,需要女王哄……战斗力就没有那么强了……)
5.周四CP,吴亦凡和反社会人格:10分
高科技组合,危机与反危机组合
(虽然单独拿出来战斗力超强,但是一个是守护神,一个是反社会,破坏+拯救,两个人内部消耗了战斗力)
6.周二CP,灿烈和学霸小姐姐:5分
高智商组合,也是生存能力负值组合
(两个战斗力弱弱的人……在一众人格和各人格的男友中瑟瑟发抖……也就嘟嘟能给点支援——嘟嘟绝对亲近这对夫妇
但两个人绝对相互支持,不至于单打独斗被虐杀为负值)
14、橙光游戏《逃离精神病院》第四章攻略
橙光游戏《逃离精神病院》第四章攻略
第四章进入准备模式,要有9个才能过哦。
第一天:精神病院——精神病院——精神病院(这里高能请注意!高能注意!高能注意!)。【精神病院三个刷满】
第二天:商场(第一个骷髅)——家(这里存档刷剧情)——红灯街(家剧情知道刷到有提示+1出现就可以继续)
第三天:商场(第二个骷髅)——商场(第三个骷髅)——红灯街
第四天:商场(第四个骷髅)——商场(第五个骷髅)——红灯街(这里有彩蛋)【商店有六个,我们要的只有五个,点错了没事还有时间,这里商店刷满】
第五天:这天你随便浪——商店没刷满的继续刷——精神病院。
助理大人回访~
15、橙光游戏《戏末日生存法则》结局攻略
橙光游戏《戏末日生存法则》结局攻略
第一天可以选择去招募学校的付小思(一定要选救)警局的黎风(注意选救人一定要选择左边男人)因为我选的是银发少女的角色,所以行动次数更多,然后可以去公园见到元气少女,如果智力高,口粮多,可以选择吉他,讨价还价后10口粮,这个是有记忆碎片的,在夜晚选择防守,休闲。
居民楼101记忆碎片,继续搜索可以获得足球,102醉酒男人,可以偷他的东西,103还剩19天的时候去医院接支线,可以获得吉他,201搜索,202锁住203可以见到老爷爷老奶奶,可以获得口粮1-2药品1-2,每天没事来逛逛,十八天时可以遇见画家,选择购买可以获得玉扳指和记忆碎片,17天去公园,遇见画家的父亲,拿出扳指,选择第二个选项。
18天夜晚,元气少女会来求庇护,3口粮一行动次数,探索可以获得酒,选择喝可以获得记忆碎片,去教堂遇见开头替你死的小男孩母亲,选择杀了她,选武器就选铁箱,可以加一智力,之后每天来教堂看一眼,只过来看不会消耗行动次数,刚到居民楼可以遇见小女孩,选择见妈妈会掉两滴血,不过可以看见101全家福上的小男孩。
17天去学校,小男孩差点被杀,选择救,杀了男人。去医院有几率碰见小姐姐,选平分,可以获得小姐姐么么哒一个。玩到最后四天了,准备攻略结局
16、橙光游戏巨山精神病院生存日记全结局攻略
橙光游戏巨山精神病院生存日记全结局攻略
(开头民意调查和没有用的选项直接略过,从第一天午餐有病友发病开始)
BE 1——牢底坐穿
方法很简单,前面的选项可以随便选,一直到在餐厅吃饭的剧情。有人发病,这个时候你只要说“你说的对啊!!”就可以达成此结局。
BE 2——男朋友不要走
依旧很简单,前面的随便选,但是注意在餐厅吃饭的时候千万不可以选择“你说的对啊”,否则会死亡。
在接下来的剧情中,楠竹会对你展开治疗。如果他说“我叫楠竹”的时候你回答了“我叫安晓”,就会进入此结局。
BE 3——恶欲之臭
第一章:还是你爸好,几秒就让你出来了——和别人说说话——苦恼个屁!有这功夫不如拉屎——要(存档处可随意)
第二章:我不是神经病!——她们嫉妒你激霸太大——你臂力好的话可以一直举着——屁眼近视——我很害怕……
第三章:要(存档处可随意)——拼死反抗——达成结局“恶欲之臭”。
此处BGM——killing time,出自《寂静岭》系列。
接下来这一段是除了上面三个结局之外,其他所有结局的共同攻略:
第一章:还是你爸好,几秒就让你出来了——热心帮助病友——苦恼个屁!有这功夫不如拉屎——要(存档处可随意)
第二章:我不是神经病!——她们嫉妒你激霸太大——你臂力好的话可以一直举着——屁眼近视——我很害怕……
第三章:要(存档处可随意)——使用超能力——我他妈恨不得喂你十斤粑粑吃!!——我可以现拉——呵,难道这就是传说中的……——要(存档处可随意)
第四章:去走廊转转——看看是否活着——要(存档处可随意)——你能帮我找眼镜吗——我又没有从前的记忆。
从第五章开始,选项出现部分分歧。
(注意!!如果要打NE 2,要从第四章开始分!!分歧如下:
第五章:去走廊转转——看看是否活着——要(存档处可随意)——我是不是要死了)
BE 4——晚安
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。 1234下一页
17、橙光游戏《【哈广厦】恐怖电影生存指南》结局提示攻略
很棒啊!
给个玩不出结局的一个提示吧。
一共有两个结局。
第一个是出现次数最多的:难得糊涂。抱有善良的心去对待每个人就可以打出来。
第二个是真相结局。自私,贪婪,贪生,露出人性最丑恶的一面,把它当成一个真正的逃生来看就可以了。
18、橙光游戏《【D2-4】日记》结局一:笨拙的爱攻略
看到有更新提示就来看了一下,重新玩了一遍,不知道怎么就好像达到了HE 。。 ⊙▂⊙
【结局一:笨拙的爱】
主动找话题
你不讨厌我吗?
“谢谢。。”
打开电脑
主动写信
谢谢你
早上好..
早上好。
问
写邮件
问日记的事
无动于衷
出去走走
偷听
拿起本子
写邮箱
告白
↖(^ω^)↗
19、橙光游戏《【D2-4】日记》结局二:说不出的爱攻略
【结局二:说不出的爱】
沉默不语
你不讨厌我吗?
点头
打开电脑
主动写信
。。在么?
早上好..
早上好。
问
写邮箱
问日记的事
笑着打招呼
点头
拿起来
写邮箱
告白
20、橙光游戏《【短十】论《桃花源记》的画风》结局攻略
虽然大多结局很容易玩出来,攻略并没有什么卵用,可我还是想写出来
结局一,连理成虚谎:自助人设→是→任意→任意→事出反常必有妖→此人无事献殷勤,必有所图→百姓四处逃难→选项贰→去→程澍远家→搭讪→那我便留下吧
结局二,喜结连理:默认人设→美丽→此人好生热情好客→乱世方出英雄→选项壹→去→程兰玉家→搭讪→好→那我便留下吧
结局三,#我们#:默认人设→美丽→此人好生热情好客→百姓四处逃难→选项壹→去→程玉兰家→搭讪→不必了→我一定要走
结局四,港湾:自助人设→是→任意→任意→事出反常必有妖→此人好生热情好客→百姓四处逃难→选项壹→去→程兰玉家→搭讪→好→我一定要走
结局五,陶学士醉写风光好:默认人设→事出反常必有妖→此人好生热情好客→百姓四处逃难→选项壹→不去
结局六,不要相信陌生人:默认人设→事出反常必有妖→此人无事献殷勤,必有所图→百姓四处逃难→选项贰→不去
结局七,人心不足蛇吞象:自助人设→是→任意→任意→美丽→此人无事献殷勤,必有所图→乱世方出英雄→选项贰→去→搭讪→我想留下,可是.....【百合大法好
21、橙光游戏《精神病院》成就攻略
发攻略
1.成就
Ⅰ 非宋体字成就玩一遍就能通——自力更生是不用提示,拼图达人是完成拼图
Ⅱ 除了最后一个,其余的都很简单,最后一个不多不少,玩完最后一个小游戏,不知怎么就通关了,可能是因为我太懒,随便算算正好卡在50的数通的缘故?
2.物品
Ⅰ 拼图。其实就是一周目发现的照片。
Ⅱ 不知道是不是我电脑的缘故,第二个往后只有二周目才能解锁?这个是病房右方的柜子里的纸条。
Ⅲ 病房里的电脑。
Ⅳ 病房里左方柜子里的灯泡。
Ⅴ 病房床铺下的刀子。
Ⅵ 手术室床铺下的牌子。
Ⅶ 手术室最左面的柜子。
Ⅷ 杠杆原理……
22、橙光游戏《巨山精神病院生存日记》结局攻略
攻略:
(开头民意调查和没有用的选项直接略过,从第一天午餐有病友发病开始)
BE 1——牢底坐穿
方法很简单,前面的选项可以随便选,一直到在餐厅吃饭的剧情。有人发病,这个时候你只要说“你说的对啊!!”就可以达成此结局。
BE 2——男朋友不要走
依旧很简单,前面的随便选,但是注意在餐厅吃饭的时候千万不可以选择“你说的对啊”,否则会死亡。
在接下来的剧情中,楠竹会对你展开治疗。如果他说“我叫楠竹”的时候你回答了“我叫安晓”,就会进入此结局。
BE 3——恶欲之臭
第一章:还是你爸好,几秒就让你出来了——和别人说说话——苦恼个屁!有这功夫不如拉屎——要(存档处可随意)
第二章:我不是神经病!——她们嫉妒你激霸太大——你臂力好的话可以一直举着——屁眼近视——我很害怕……
第三章:要(存档处可随意)——拼死反抗——达成结局“恶欲之臭”。
此处BGM——killing time,出自《寂静岭》系列。
接下来这一段是除了上面三个结局之外,其他所有结局的共同攻略:
第一章:还是你爸好,几秒就让你出来了——热心帮助病友——苦恼个屁!有这功夫不如拉屎——要(存档处可随意)
第二章:我不是神经病!——她们嫉妒你激霸太大——你臂力好的话可以一直举着——屁眼近视——我很害怕……
第三章:要(存档处可随意)——使用超能力——我他妈恨不得喂你十斤粑粑吃!!——我可以现拉——呵,难道这就是传说中的……——要(存档处可随意)
第四章:去走廊转转——看看是否活着——要(存档处可随意)——你能帮我找眼镜吗——我又没有从前的记忆。
从第五章开始,选项出现部分分歧。
(注意!!如果要打NE 2,要从第四章开始分!!分歧如下:
第五章:去走廊转转——看看是否活着——要(存档处可随意)——我是不是要死了)
BE 4——晚安
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——早睡早起身体好——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Tears Of...,出自《寂静岭》系列。
BE 5——天生暴君
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——洗洗睡吧。
此处BGM——Silent Hill,出自《寂静岭》系列。
BE 6——不该背负的罪名
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——隐瞒力量。
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——在烈日地下扎马步——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——在烈日地下进行耐力长跑——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——做有氧运动——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——锻炼体能——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——练习绝世武林秘籍——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——晒晒太阳——去看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Circular Story,出自电影《秘密特工》
BE 7——既定的命运
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——隐瞒力量。
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:呼吸一下新鲜雾霾——在烈日地下扎马步——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——在烈日地下进行耐力长跑——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——感受午间温暖的阳光——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:呼吸新鲜雾霾——练习绝世武林秘籍——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——晒晒太阳——洗洗睡吧。
此处BGM——True,出自《寂静岭》系列。
TE——神选之人
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——去外面逛逛——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Theme of Laura。出自《寂静岭》系列。
NE 1——从零开始的救世主生活
第五章:那我要是拔不出来呢——我会尽力试试的——如实相告
第一日剧情:对着镜子信心喊话——去社团活动中心逛逛——出门散步消消食——存档随意。
第二日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第三日剧情:找医生问问有关小牛逼芳芳的事——勉强帮助精神病院里的那群屁民——凝视晚霞——存档随意。
第四日剧情:对着镜子信心喊话——勉强帮助精神病院里的那群屁民——看看赫尔墨斯圣剑——存档随意。
第五日剧情:出去晨练——热心帮助精神病院里的那群贱民——洗洗睡吧——看没看过都随意,根据自己的真实情况选择——存档随意。
第六日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去小树林里欣赏夕阳——存档随意。
第七日剧情:出去晨练——勉强帮助精神病院里的那群屁民——去看看赫尔墨斯圣剑。
此处BGM——Promise,是《寂静岭2》的配乐。
NE 2——在结束时开始
此结局需要以上结局全部打通一遍后才能开启。除了在前面强调过的分歧,其余选项与NE 1没差。
此处BGM——One More Soul To The Call。出自《寂静岭》系列。
23、橙光游戏《逃离精神病院》攻略
(宁城线)宁城家-医院-院长-医院-莫医生-商场-医院-陈子怡-医院-陈子怡-锁匠铺-宁城家-律师事务所-青屏街-56号-12138-法庭-起立-没有-
(周子陶线)林中小屋-医院-院长-林中小屋-商场-锁匠铺-医院-院长-医院-电梯-青屏街-56-35-医院-院长-林中小屋
(第四章)第一天三次都去医院(+3)-第二天早上去商场(+1)-下午存档回家刷随机(+1)的一个进程晚上去红灯区-第三天早上中午去商场(+2)-晚上去红灯区-第四天早上中午去商场(+2)-晚上去红灯区-第五天随意。
(胖子大叔)下-左-上-左-得到数字4283-对应后面的密码剧情-H-G-C-B。
(唱歌男青年)2-3-3-1-2。
去花园的时候要记得带(钥匙)。
24、橙光游戏《逃离精神病院》1-4章攻略
咳,来个攻略提醒吧。此为1-4章。
第一章
此攻略是让大家玩的更有带入感。
探索部分:点击窗帘,没啥有用的,然后就是连着的三个骷髅,一个骷髅对应着一个抽屉。第一个里面有一张病历卡,可以知道你的姓名和病情。第二个里边有个盒子,第三个抽屉带锁打不开,然后点击向右的箭头来到卫生间,点击玻璃可以看清自己,然后再左转回到房间再左转来到一个有门的地方,点击们会出现一个小护士,她会给你一个钥匙。然后回到房间点击第三个抽屉用钥匙打开锁,最可疑的是笔。再然后点击第二个抽屉会发现一个笔记本,再点第二个抽屉点本子。然后这里就这么过去了。
第二章
花园:去之前带钥匙,对后边剧情有帮助。总共有三个场景。
花园这里没有什么太重要的,舞者和音乐家那失败了也没事强迫症的玩家可以看看大叔和音乐家攻略。
大叔:下——左——上——左。
音乐家:商——角——角——宫——商(对应23312)
第二个场景会遇到男一,第三个场景带怀表的玩家会送出怀表得到男士手表)
第三章
第三章没啥好选的,主线剧情哈,男二帅气登场,暖暖的很贴心。
第四章
第四章进入准备模式,要有9个才能过哦。
第一天:精神病院——精神病院——精神病院(这里高能请注意!高能注意!高能注意!)。【精神病院三个刷满】
第二天:商场(第一个骷髅)——家(这里存档刷剧情)——红灯街(家剧情知道刷到有提示+1出现就可以继续)
第三天:商场(第二个骷髅)——商场(第三个骷髅)——红灯街
第四天:商场(第四个骷髅)——商场(第五个骷髅)——红灯街(这里有彩蛋)【商店有六个,我们要的只有五个,点错了没事还有时间,这里商店刷满】
第五天:这天你随便浪——商店没刷满的继续刷——精神病院。
一到四章的攻略就在这啦!剧情什么的自己发掘哦!
25、橙光游戏《病院幻想》结局攻略
哥哥甜蜜梦境结局:回去再说先吃早饭→ 去不去和老白说话无所谓→和夏萤一起去→ 不用了,几分钟的路不会有事的→不知道是谁的,应该没用了吧→ 是我想多了→课间了去走廊休息下吧→恩,去吧→ 等一会→ 和夏萤外出→ 没什么→医院外面
TE(袁杨线):捡起来——任选——一起去——不用了——不太一样——试试看——走吧(应该可任选)——打开门——去走廊——2b222——纸——走廊——去——谢谢
TE(哥哥线):捡起来——去——一起去——不用了——多想了——走廊——去吧——打开门——回家——去看看——医院外面
安可TE:捡起来——任选——去——不用了——不太一样——走廊——走吧——等一会——回家——去看看——就在这里——外出——任选
魔女结局就是不要选会+好感的选项,钥匙捡不捡无所谓,科室选2b222看笔记
26、橙光游戏《精神病院》攻略
物品,第一行:
拼图那张照片;A+B=7,C-B=6,C/B=3(没除号只能用/代替);电脑(屏幕上:苏浅,重度被迫害妄想症);灯泡;
第二行:
匕首;力牛顿mouse;金鱼猫老鼠那张图(公式不写了,你知道我知道,要不然怎么解的迷?);1M5M杠杆;
成就:
初次探索,自力更生,拼图达人,初次解谜
初次逃离,精准眼力,二度解谜,举一反三
极致推理,不多不少
27、橙光游戏《逃离精神病院》凶手分析攻略
先分析推女主下楼的凶手。
首先怀疑的是片头出现的紫衣男。女主在122房问关于画的事,如果选择提及17号,会被紫衣男用冰凉的链索杀死。所以紫衣非常危险而且跟17号和画上的女人有关。女主睡一觉醒来觉得自己脖子有冰冷的触感,也极有可能是紫衣。
女主上2楼,从71号房间出来后又去找17号,然后在楼梯被推。结合前面剧情很难不怀疑不是紫衣所为。
71号说隔壁哥哥把一个女生推下窗户摔死。2楼暂时没有新人物出现,猜想也是紫衣。
在片头,医生衣服染血,说:快点离开。 紫衣:你们要去哪?紫衣身上无血,推测紫衣是不想让他们离开的。
女主第一次遇紫衣,他喊“他出来了,救救我,我阻止不了”。可推测紫衣是人格分裂!
后来怀疑355。女主在跟414分析凶手时,两人有结论:2楼1楼都有凶手。414认为是1楼的人推女主,按照主线的推动,猜测1楼很有可能有女主的背后之手。414被401放倒后,355出现帮忙扛。临走跟女主说:女主伤还没好,让她好好休息。355如何得知女主受伤?!她不是应该只关心医生吗?!414告诉女主自己请355帮忙缠住401,却没成功,414也很奇怪为什么。可见355并没有真的帮忙。
所以我猜推女主下楼的极有可能是355。其实我有个小疑惑,被推下去前,女主在走廊,走向楼梯,走廊一览无余并没有人。如果是一楼的人推她,她躲在哪里?所以我一直觉得应该是二楼的人。不过355关照女主的那句话还是露了端倪。希望不是我想太多
28、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论》所有结局攻略
植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开
小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去
大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿
变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触
泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争
灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂
元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么
Normal ending 1:魔素时代的王者——贝希摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-大型食草兽-算了-谁敢吃我-力气大的-追求极致-强化力量-撕碎它-更强壮-不管它
Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界
法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它们找吃的-打扫战场-送回魔网-看起来不好吃-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-留下守护世界
Normal ending 3 (T):万千世界的引路人——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“大显身手”,感知<32或感知≥32不拿兽皮卷或感知≥32通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷,但不同意灵体带裸猿去找秘宝
注:开启HE1的门线flag要求感知≥32且拿到兽皮卷
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来坚持收集-送回魔网-大概是找错了吧-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场吧-送回魔网-看起来不好吃-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-功成身退-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑啊-滚下坡-找自然动物-保护源泉-干什么的-吃了算了-表忠心-不知道-大显身手-太危险了
Normal Ending 3 (F):牢笼外的俯瞰者——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“一劳永逸”
法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-保护源泉-送餐的-表忠心-不知道-一劳永逸
Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃
Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-只能战斗了
Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-努力繁殖吧-相信自己
Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-藏起幼苗-趁机反击
Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-变强-圆短粗-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-锻炼耐力-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着
Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-感受热-躲进地下洞穴-向神祈祷-锻炼耐力-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-藏起幼苗-赶紧逃-去别处-吃掉
Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0
牧师-人类-顺应自然-为什么那么强-增强消化能力-吃吃吃生生生-感受热-躲进地下洞穴-向神祈祷-锻炼耐力-自身能稳住-侦查回避-正面上-向神祈祷-适应力和繁殖能力-藏起幼苗-赶紧逃-去别处
Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-增强消化能力-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击
Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13
勇者-人类-增强力量-为什么聚集-增强消化能力-变强-圆短粗-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-追击
Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-努力繁殖吧-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援
Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-努力繁殖吧-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-逃走-在附近
Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18
暗杀者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-不知道-自身能稳住-观察学习-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-带领余族逃走-迁居
Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-观察学习-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-算了-小型食草兽-小型食肉兽-看起来不好吃
Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-观察学习-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-算了-小型食草兽-算了-咬不到-能跑的-补强弱项-耐力-撕碎它
Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-观察学习-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-算了-小型食草兽-大型食肉兽-看起来不好吃-能跑的-补强弱项-智力-换个地方
Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-大型食草兽-算了-吃着扎嘴-力气大的-追求极致-强化力量-撕碎它-更强壮-赐予它毁灭
Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽
勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-吃吃吃生生生-研究光-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-逃走-迁居-大型食草兽-算了-咬不到-能跑的-补强弱项-感知-换个地方-接近巨兽
Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞
勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-吃吃吃生生生-研究光-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-逃走-迁居-大型食草兽-算了-咬不到-能跑的-补强弱项-感知-换个地方-远离巨兽-仔细搜索-离开
Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物
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Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-远离巨兽
Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上
Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍
暗杀者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-贼精的-补强弱项-智力-撕碎它-更灵活-接近巨兽-岩壁上-利用巨兽袭击-模仿逃跑-模仿树倒下-用爪子指洞外-拉着他往洞外走
Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数
勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-岩壁上-平衡增加-甭管它-难道是陷阱-借助巨兽防御
Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿
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Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对
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Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3
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Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9
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Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃
法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-正面上-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集
Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-吃吃吃生生生-感受热-躲进地下洞穴-向神祈祷-锻炼耐力-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-分泌毒素
Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7
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Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃
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Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来
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Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光
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Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量
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Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10
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Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿
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Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10
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Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15
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Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15
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Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息
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Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑
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Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞
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Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎
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Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源
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Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28
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Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13
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Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心
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Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛
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Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝
牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来坚持收集-送回魔网-大概是找错了吧-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场吧-送回魔网-看起来不好吃-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-功成身退-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-找自然动物-保护源泉-干什么的-吃了算了-表忠心-不知道-大显身手-好啊
Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽
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Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜
法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好可怜啊
Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下
法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看巨兽-报信
29、橙光游戏《闷油瓶养成日记》HE结局达成攻略
橙光游戏闷油瓶养成日记HE结局达成条件 闷油瓶养成日记结局攻略。小编今天给大家带来的是橙光游戏闷油瓶养成日记HE结局达成条件 闷油瓶养成日记结局攻略。一起来看看橙光游戏闷油瓶养成日记HE结局达成条件 闷油瓶养成日记结局攻略!
4个HE
END1: 脑洞大于10,气势大于40
END2: 脑洞大于10,气势小于40
END3: 脑洞小于10,气势大于40
END3: 脑洞小于10,气势小于40
30、橙光游戏《女配穿梭日记》结局达成条件攻略
以下就是小编为大家带来的橙光游戏女配穿梭日记结局达成条件详解:
本游戏分有三个关键点:①属性影响剧情走向 ②任务完成度影响任务评级(S/A级) ②好感度影响任务结局(真/伪结局)
任务一:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级
好感度≥110=真结局 好感度<110=伪结局
任务二:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级【注意口才】
好感度≥50=真结局 好感度<50=伪结局
任务三:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级【注意厨艺】
好感度≥80=真结局 好感度<80=伪结局
任务四:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级【注意美貌】
好感度≥95=真结局 好感度<95=伪结局
任务五:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级
好感度≥70=真结局 好感度<70=伪结局
任务六:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级【注意厨艺、智商】
好感度≥90=真结局 好感度<90=伪结局
任务七:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级【注意美貌、口才】
好感度≥65=真结局 好感度<65=伪结局
任务八:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级
好感度≥100=真结局 好感度<100=伪结局
任务九:任务完成度100%=S级 任务完成度<100%=A级【注意舞蹈】
好感度≥55=真结局 好感度<55=伪结局
任务十:HE结局→任务八达到真结局,任务九达到真结局,任务十好感度≥40
BE结局→没达到HE结局的条件自动进入
31、《被遗忘的安魂乡》结局攻略
所有结局无HE和BE分别,圆满和遗憾共存,基调可自行定夺。
END1:感性数值最高+乔迪好感大于等于总值的50%且高于劳瑞好感
END2:直觉数值最高+乔迪好感大于等于总值的50%且高于劳瑞好感
END3:理性数值最高+乔迪好感大于等于总值的50%且高于劳瑞好感
END4:感性数值最高+劳瑞好感大于等于总值的50%且高于乔迪好感
END5:直觉数值最高+劳瑞好感大于等于总值的50%且高于乔迪好感
END6:理性数值最高+劳瑞好感大于等于总值的50%且高于乔迪好感
隐藏结局:
END7:感性数值最高+乔迪&劳瑞好感均不大于总值50%
END8:直觉数值最高+乔迪&劳瑞好感均不大于总值50%
END9:理性数值最高+乔迪&劳瑞好感均不大于总值50%