《东来风》攻略
1、橙光游戏《东来风》攻略
【部分攻略】数值可能存在细小偏差,属性出入不大,整理完成后发完整版
1. 问他怎么了 – 怀疑值+2
同他寒暄 -- 才智+3
2. 将手给他 – 感性+3,陆冬旸+3
自己起来 – 警惕+3,勇敢+1
如实告诉他 -- 感性+2
他有些可疑 他询问你的行踪 – 警惕+2
他将传家宝挂在伞上 – 警惕+2 ,才智+3
想多了
3. 陪他一起 – 感性+2 ,才智+2,冬旸+2
先回去 怀疑+3 没见过 为了表示清白一起去 – 才智+1
不关己事 – 即死
不回答 即死
4. 爬上他的背 陆冬旸+4
让他搀着 勇敢+3
5. 任务为重 勇敢+3
6. 顺路
专门来载你 陆冬旸+4
7. 直接告诉他 陆冬旸+3,感性+2
随便说 警惕+4
8. 一起走 陆冬旸+5,感性+2
坐车上给他撑伞 陆冬旸+2
9. 与叶龄普通关系
状似亲昵 叶龄+5
10. 是谁来了? 勇敢+2,怀疑+1
不知道 谨慎+3,才智+1
11. 探查:
歌舞厅(线索1)
直接询问 勇敢+2,怀疑+2
不回答离开 怀疑值+4
出于好奇 怀疑+2
编理由 没有
旁敲侧击 才智+2,警惕+2
麻将馆(线索2)
直接询问 怀疑+2;做调研 才智+3,警惕+2
直接问名字 怀疑+3;旁敲侧击 才智+2,警惕+2;直接离开将得不到线索,怀疑+1
黄包车 实话实说 陆+2,怀疑+3
编谎言 警惕+3,才智+1
香烟铺 直接问 怀疑+3,勇敢+1,买烟 警惕+1,才智+2,换零钱 警惕+1,才智+1
12 主动打招呼 勇敢+1
不做声
12. 尿遁 才智+3
无聊 才智+3,感性+2
13. 呆着 谨慎+3
出去探探 勇敢+3
14. 篮子 才智+4
箱子 才智+2
怀孕
礼品盒 才智+1
15. 往回走 警惕+1,怀疑+2
往前走 勇敢+4
问叶龄 叶龄+4,警惕+1
16. 由你来 警惕+2
交给我 勇敢+4
一起 叶龄+5
17. 才智>=11可以破解密码,叶龄好感+4
不然没得
18. 与他一起 叶龄+5,警惕+1
自己 勇敢+3
19. 陆冬旸>6帮解围
会帮 陆冬旸+3
不会帮 感性+1.勇敢+2
20. 愿意交心 陆冬旸+4
有所保留 忠诚线+1,
21.巷子出来以后 跟叶龄一起走 叶龄+4,忠诚线+1
不走 陆冬旸+4
21. 不乱跑 叶龄+3,警惕+2
出去探探 感性+2勇敢+2
22. 相信他不会出卖你 +4 去找的分线:敲门 勇敢+1,不敲 警惕+1
有所顾虑 怕泄露身份 警惕+3,
怕给他带来麻烦 感性+3,陆冬旸+1
23. 去延安 (叶龄线)叶龄+5
留在上海
2、《是风动》分线进度攻略
《是风动》分线进度攻略
洛星河分线——
第二十一集,选洛星河就是洛星河分线+20
第二十二集,选择挡过去就是洛星河分线+20
第二十四集,选择不语就是洛星河分线+20
第三十七集,选择靠近就是洛星河分线+20
第三十七集,选择握紧就是洛星河分线+20
以上洛星河分线100%攻略
孟时楸分线——
第二十一集,选择孟时楸就是孟时楸分线+20
第二十三集,选择心动就是孟时楸分线+20
第二十四集,选择相信就是孟时楸分线+20
第三十七集,选择爱意就是孟时楸分线+20
第三十七集,选择挣脱就是孟时楸分线+20
以上孟时楸分线100%攻略
3、《寄灵诀》风哥线攻略
《寄灵诀》风哥线分支不多,建议想走风哥线的宝子每个选项都试试哦
1.必须在序章得到过花落的承诺,非常非常非常重要!
2.依赖属性建议高些,开始时让丫鬟给自己拿药,杀死马腹选择扑到风哥怀里
3.在听风楼养成里,不认自己是墨谣,称呼鸢尾为方姑娘,触发鸢尾带人抓捕的事件,之后的听风楼养成可随心选择了
4.被哥哥救走后告诉哥哥心里有另一个灵魂
5.轮回之境里父皇密谈后谁也不告诉,坚决不告诉景琛,叫自己慕西瑶这样就进入了风哥线。
6.HE结局为再续前缘
4、《无限接近》攻略
《无限接近》攻略
◎接受镇定剂——贺一宁+2
眼前就有个送上门来的倒霉蛋——贺一宁+1
◎有意思——纪修+1
欠收拾——无
◎征求贺一宁的意见——贺一宁+1
直接道明想法——无
◎继续拿贺一宁做实验——贺一宁-2
换个实验对象——贺一宁+2
◎翻找左边的柜子——碎片+1
翻找右边的柜子——无
◎再找找线索——冷静+1 智力+1
随便猜几个——拳脚+1 纪修-1
——第二章——
◎无所谓——无
那你来?——江允+1
◎卡先生——无
教官大人——纪修+1
◎询问——无
暂不询问——江允+2 冷静+1
◎买吧——碎片-1 江允+2
没这个必要——无
◎这可是你说的
-遵命——顾言+3
-这就受不了了?——顾言+1
不不敢——顾言+2
◎等他恢复——无
给他一杯水——贺一宁+2
5、橙光游戏《风砂奇缘》萨图攻略
起初玩橙光游戏《风砂奇缘》这个作品是因为封面和bgm,玩下去之后觉得紧张又刺激,金儿也没什么女主光环,会害怕会退缩,但这也是我们正常人的缩影,所以代入特别深,萨图性格很臭屁啊,但是在那种条件下我能爱上的只有他,方池是很好,有点君子淡如水很温雅的那种,我觉得可以当成知己。所以我只攻略了萨图。
第二遍了,和大大一起完善了下,希望各位冒险者能用心体会剧情
所有智慧数值都是随机的!1-3不定,建议存档刷最高的
1:不了,胆小(智力+1-3)
2:右下角的光点(智力+1-3)
3:再试一次(艳娘好感+5)
4:持有怀疑(智力+1-3)
5:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
6:普通的桫椤树(智力+3)
7:从左到右第三个和第四个和最后一个都是(可重复拾取,这里有五次机会只要收集齐了就过关)
8:要(智力+1-3)
9:点
10:不点
11:点
12:手腕粗细的树枝(智力+2)
13:好奇,捡起来(重要线索)
14:直视回去(艳娘好感+5)
15:安心(萨图好感+5)
16:收下(萨图好感+5)
17:收起来(重要线索,不收智力会降低)
18:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
19:拒绝(萨图好感+5,答应就是方池好感+5)
20:冲上去!(萨图好感+5)
21:去摸他的眉心(萨图好感+5)
22:去看萨图/艳娘(萨图/方池好感+5)
23:粗绳(智力+1-3)
24:火折子(智力+1-3)
25:进(重要事件)
26:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
27:离开(留下就是方池)
28:用嘴喂他好感+10,用手帕+5(27选留下的话,28方池/艳娘,选谁加谁5好感)
29:艳娘你真好看!(智力+3)
30:问(触发后面选项)
31:他们跟我一样也是从外面进来的人(智力+5)
32:理他/不理他【33:百感交集(萨图好感+5)34:去后院35:落寞(萨图好感+5)/33:方池/艳娘(方池/艳娘好感+5)34:解释(方池好感+5)】
36:蝙蝠吃饱了(智力+1-3)
37:硬钢(艳娘好感+5)
38:说不出来的感觉(萨图好感+5)
39:靠近萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
40:说不出的难受(萨图好感+5)
41:拥抱他(萨图好感+10)
42:跟他斗嘴(41选择拥抱这里萨图好感+10,没选+5)
43:看萨图/艳娘(萨图/方池好感+5)
44:试探他
45:问他日常/往事(智力+5/+3)
46:想了解你们(智力+5)
47:你(萨图好感+5)
48:萨图/方池(萨图/方池好感+5)
49:艳娘/沉默(艳娘好感+5/智力+5)
50:我不能丢下你一个人!(萨图好感+5)
51:随意
52:萨图/方池(萨图/方池好感+5)
53:相信神庙之主/萨图/艳娘(选神庙之主智力+10/选萨图好感+5/选艳娘好感+5)
54:想到那本书
55:回想起那天墙壁上的文字
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6、橙光游戏《风起关雎》好感攻略
橙光游戏《风起关雎》好感攻略
一
1.先别告诉我-神龛下(才智+2)
2.带上她(与苏媚的好感+2)
3亲脸(与苏媚的好感+2),亲嘴(与苏媚的好感+15)
4.希望父亲别再跟人争执(才智+2)
5.选择听话去梁国念书进入【诀别】,坚持留下继续
二
1.去读书(才智+2),去厨坊亲自熬粥(亲情+2)
2.没什么(士气+2)
3.皇后若有异心早该动手(才智+2)
4.另扶新君(才智+2),拼死一搏(野心+2)
5.一起(士气+2)
6.别吓我(亲情+2)
7.信他(亲情+2)
8.要(普通剧情),不要(进入“一箭之仇”剧情)
三
1.顺着他的话说(才智+2)
士气=0进入BE“战死沙场”
2.顾左右而言他(与慕容燕好感+2)
3.暗中防备(与慕容燕好感+2)
4.先问长辈身体状况(与慕容燕好感+2)
5.可有解决之道?(与慕容燕好感+2)
6.
等-看(与慕容燕好感+2)
不等-闲聊-你怎么了?(与慕容燕好感+5)
四
1.和他们聊聊(才智+4)
2.并非俗礼(亲情+2)
3.他们不显眼(才智+2)
4.劝进称帝(野心+10)
五
1.争辩(才智+4)
如果完成“一箭之仇”会在此分线
7、橙光游戏《男风馆》刷声名攻略
橙光游戏《男风馆》刷声名攻略
①出门走走——茶楼(触发简玉珩事件)——【声名+5】。简玉珩事件在大地图也可触发,触发事件刷声名有且只能触发一次。
②晚上做些什么(选择“不出门”)——沐浴——尖叫逃跑/打鬼(任选)——有人混进浴室——口头批评仁心处事【声名+5】——触发王府怪事事件
③大地图——外出——坊市(有三分之一的几率刷到珍宝阁)——点击酒壶(选择神酒)——【声名+5】
满足以上条件任一后(即【声名≥5】),便可在【南风馆】刷声名,选择不要男宠作陪,声名就会增加。
8、橙光游戏《风茄花》攻略
这个新坑改编自德国作家H.埃维斯著于1911年的小说《Alraune》与1952年的同名电影。
Alraune既是女主角的名字,又是一种有镇痛效果的草药,风茄。
在中世纪,风茄被认为是坟墓上长出的、属于黑夜的花朵。
而以风茄花为名的少女与她的爱情,是否也会因这样的名字而蒙上阴影?
【关于原作和改编】
埃维斯的原作在当时算是科幻小说,但是由于20世纪初的科技水平,现在来看这本书并没有多少真正科幻的成分,主要还是发生在19世纪晚期的带点灵异色彩的爱情故事。
这本书曾经被改编过几次电影,但是没有一版完全按照原著。大概和原著的设定和情节非常带感但是三观有点……崩坏有关。最著名的一版电影改编是1952年的音乐片版,演员阵容在当时算是十分强大(比如说这版电影里有Karl-Heinz Boehm,即《茜茜公主》系列电影的男主角),主题曲也很好听。原版的不太好找,有兴趣可以试听一下翻唱的版本。【Nico的翻唱版】【Rodolphe Burger的翻唱版】【我的翻唱版】
我的游戏版剧情和设定参考了小说原著和1952年的这个电影,也包括一些自己的思路。
另外还引用或致敬了一些时代和背景设定相近的其他文学作品等等,主要是参考了托马斯·曼的小说。
游戏形式是恋爱养成,共五个可攻略人物,十二个结局(每个可攻略人物的HE和BE,以及两个无感情结局)
要达成感情结局需要人物的好感度和一些其他的属性培养,以及关键事件的成功触发。
HE与BE要求的属性、好感值均相同,区别在于剧情中的选择。
作为被养成游戏里面的数值卡到掀桌的人我可以保证这里的数值要求不会特别严格。
不过事件的触发有时间限制和属性、好感要求。
第一个事件是1-3周;第二个事件是4-9周;第三个事件是第二个事件后一周自动发生;第四个事件是10-12周;第五个事件是结局条件达到后在第14周周末自动发生。
有些事件不是通过拜访触发的。
拜访时的日常选项不影响事件触发,只会有1-2点好感差异。
【关于游戏人物】
女主角:
艾尔洛娜 17岁
医学教授的女儿,故事开始时刚从寄宿学校回到家中。
有时候会出现一些奇怪的幻觉和幻听,这种感觉似乎与月亮有关。
重要NPC:
布林肯教授 57岁
艾尔洛娜的父亲,医学院教授。
严肃的学者。似乎对女儿并不是十分关心,而是更加重视自己从事的研究。
可攻略人物:
弗兰克 31岁
艾尔洛娜的表兄。获得医学博士的学位后准备在城里开一家自己的诊所。
大学期间和家里很长时间没有联系。
这一次回到家乡,在布林肯教授看来有些浪子回头的意味。
然而弗兰克自己并未改变不愿意被规则束缚的个性。
似乎知道一些秘密。和艾尔洛娜的关系也许并不是一般表兄妹那样简单。
改编这个人物的相关剧情并不容易。
原作和电影中的弗兰克性格设定相差非常大,我希望能够尽量在游戏的剧情里面做到一种平衡。
但是成不成功大概就有点难说了。
属性要求:心性感知、自然科学
关键事件触发:
好感>10,自然科学>20,书房
好感>30,心性感知>20,拜访
好感>50,心性感知>40,拜访
结局条件:好感>70,自然科学>60,心性感知>60
事件选项:有特别的想法;值得;你是怎么想的
HE与BE分界:看过实验记录则HE,未看过实验记录则BE
沃尔夫 19岁
布林肯教授的养子,艾尔洛娜青梅竹马的“哥哥”。
出身于家道衰败的名门,但是并不执着于重振家声,而是更愿意寄情于艺术。
中学毕业之后被养父送到一家银行工作。
继承了已故母亲清秀相貌的美少年,但同时也继承了她的孱弱体质,经常生病。
性格温和单纯,有一些忧郁和颓废主义的倾向。
这是我在原著里最喜欢的一个人物,而且无来由地觉得作者埃维斯应该也是喜爱他的。
脑补中的形象大概有点像《死于威尼斯》里的美少年塔齐奥。
写他的相关剧情的时候也参照了不少托马斯·曼小说中的内容。
属性要求:艺术审美、心性感知
关键事件触发:
好感>10,心性感知>10,花园
好感>30,艺术审美>40,拜访
好感>50,艺术审美>80,心性感知>30,花园
结局条件:好感>70,艺术审美>90,心性感知>50
事件选项:没有时间画画;有点儿像我;与家族无关
HE与BE分界:晚会时去走廊则HE,去阳台则BE
汉斯 27岁
弗兰克少年时在马术学校认识的朋友。
祖上饰淦黧族,后来通过经营葡萄酒生意成为了成功的商人。
作为家中的独子,汉斯一直被按照优秀的商号继承人的标准培养。
向往古老的汉萨同盟时代商业精神与传统。比较重视责任。
在喜爱文学的同时也擅长运动。如果生在中世纪也许会是一个出色的骑士。
总觉得他的存在感有点低,可惜了好些萌点,于是在我这里就给加了事件和二次设定把存在感刷得很高了。
相关的剧情会以治愈向的为主。
这个人物虽然有浪漫的一面,但总体来说还是生活在地球上而非月亮上的。
属性要求:文学鉴赏、运动能力
关键事件触发:
好感>10,运动能力>20,郊外
好感>30,文学鉴赏>20,拜访
好感>50,运动能力>50,文学鉴赏>50,郊外
结局条件:好感>70,文学鉴赏>60,运动能力>70
事件选项:浪漫主义或现实主义;追问;让梅尔乔活着
HE与BE分界:第四个事件中选择更重要的事则HE,选择不理解则BE
莫尼恩博士 34岁
布林肯教授的朋友,地理学家。
三年前去南美参加科学考察,不久前刚刚返回德国,进行一些资料的整理和研究。
重视理性,学识渊博,且永远怀有想要探索新事物的热情。
其实也是个很爱享受生活的人,就如同享受探索和获取知识的过程那样。
也思考过大陆漂移的可能性,但是没有找到证据证明这种观点。
对原作和电影的设定都做了较大的改动。
加上地理学家这个设定是因为容易写事件,同时也受到了克尔曼所著《测量世界》中情节的一些影响。
属性要求:自然科学、自由思想
关键事件触发:
好感>10,自然科学>20,郊外
好感>30,自然科学>45,自由思想>15,书房
好感>50,自然科学>80,拜访
结局条件:好感>70,自然科学>80,自由思想>50
事件选项:一定很有意思;今人的作品;先进的技术
HE与BE分界:晚会上接受邀请则HE,不接受邀请则BE
马蒂亚斯 24岁
在布林肯教授家工作的马车夫。可攻略人物中唯一的无产者。
出身西里西亚的织工家庭,独自一人外出闯荡。
对故乡西里西亚和住在那里的亲人怀着很深的感情。
性格稍微有些木讷。说话时带有明显的西里西亚口音。
接受了关于工人运动等等的进步思想。
同样是对原作和电影的设定都做了较大的改动。
我所写的这个马蒂亚斯真正的原型大概是《悲惨世界》中的弗以伊,ABC社中唯一的工人。
有时候写着写着会觉得自己有点儿像在复习政治书。
属性要求:自由思想、运动能力
关键事件触发:
好感>10,运动能力>20,郊外
好感>30,运动能力>40,自由思想>15,郊外
好感>50,自由思想>50,进城
结局条件:好感>70,自由思想>70,运动能力>60
事件选项:不是本地人;沉默;希望像你那样
HE与BE分界:夜谈时选择需要改变则HE,选择独善其身则BE
9、橙光游戏《【劲舞团—TA的故事】夏天的风》攻略06-17
要攻略点这里啦~有朋友说这个过不去....我觉得挺简单的啊.....@QuQ@
1.电话不管怎么样都要接!
2.劲舞里第一个选项是问你发不发世界,怎么发,智商够的或者选择长度可以选择询问再发世界,好感度多多~但是如果智商不够就不要选择那个啦!选择其他两个吧!不过没那么多好感度!选询问再发世界,如果后面弄错会结束哒!所以要小心咯!
3.开始按钮是那个人物啦!
还有神马不明白的尽管问都爷吧哒~
10、橙光游戏《网王之夏风》迹部景吾攻略
今天小编为大家带来橙光游戏网王之夏风迹部景吾攻略:
让他走吧→→怪异的说法→→留在原地→→在校门外等着→→在一旁观看→→可怜自己的身份→→去跟迹部认错(迹部线)→→问清楚真相→→ 去 →→哎,没办法,只能去了→→进入迹部视角→→找迹部,让他放过藤原→→不理他,接着看书 END:兄妹恋人
11、橙光游戏《风满庭》风满庭攻略
风满庭攻略(到分线前)
※ 不知道大大介不介意写攻略,我先打出来给需要的伙伴,若有错误可指正^^
※ 抓虫:第三章许洵和女主在路上遇难后,女主问他背后的伤,「够」不着,打错了,应该是「构」不着。
第一章、
1. 另寻 (智慧+3)
2. 不行 (智慧+3)
3. 回宫 (容好感+1) / 逃 (莫好感+1)
4. 探索:酒水、浴池、床…都点一次
5. 当着面
6. 告诉 (莫好感+3) / 不告诉 (容好感+2)
第二章、
1. 失忆 (容好感+3) / 累 (莫好感+1)
2. 柔肩 (容好感+4) / 假装 (容好感-1)
3. 要 (容好感+5) / 算了 (莫好感+3)
4. 转移 (许好感+4) / 顺 (容好感+2)
5. 许 (许好感+3) / 韩 (容+1)
第三章、
1. 容 (容好感+2) / 许 (许好感+5)
2. 不希望 (容好感+1)
3. 心事 (容好感+3)
4. 琴 (容好感+1)
5. 摇头 (许好感+5)
第四章、
1. 内心 (许好感+2)
2. 他 (许好感+1)
3. 抱 (许好感+1) / 起身 (莫好感+1)
4. 有心 (智慧&许好感+3) / 因地 (智慧+3,容好感+1)
第五章、
1. 回咬 (许好感+3)
2. 出去 (许好感+1) / 固执 (莫好感+1)
第六章、
1. 好心 (智慧+3)
2. 都不去 (智慧+1)
3. 一刀 (莫好感+3)
4. 算了 (人心+1)
5. 杀 (莫好感+1)
6. 争 (莫好感+3)
第七章、
1. 愧疚 (莫好感+1)
2. 半真半假 (莫好感+1)
3. 关你 (莫好感+1)
4. 傻 (莫好感+1)
5. 救 (许好感+2) / 自生自灭 (容&莫好感+2)
第八章、
1. 莫 (莫好感+2) / 容 (容好感+2)
2. 不去 (莫好感+2,许好感+1) / 去 (容好感+3)
3. 是吗?(容好感+1) / 怎么可能 (莫好感+1)
4. 蟹 (莫好感+2) / 醉仙楼 (容好感+2)
第九章、
-----进入分线-----
12、橙光游戏《风砂奇缘》萨图攻略
起初玩这个作品是因为封面和bgm,玩下去之后觉得紧张又刺激,金儿也没什么女主光环,会害怕会退缩,但这也是我们正常人的缩影,所以代入特别深,萨图性格很臭屁啊,但是在那种条件下我能爱上的只有他,方池是很好,有点君子淡如水很温雅的那种,我觉得可以当成知己。所以我只攻略了萨图。
第二遍了,和大大一起完善了下,希望各位冒险者能用心体会剧情
所有智慧数值都是随机的!1-3不定,建议存档刷最高的
1:不了,胆小(智力+1-3)
2:右下角的光点(智力+1-3)
3:再试一次(艳娘好感+5)
4:持有怀疑(智力+1-3)
5:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
6:普通的桫椤树(智力+3)
7:从左到右第三个和第四个和最后一个都是(可重复拾取,这里有五次机会只要收集齐了就过关)
8:要(智力+1-3)
9:点
10:不点
11:点
12:手腕粗细的树枝(智力+2)
13:好奇,捡起来(重要线索)
14:直视回去(艳娘好感+5)
15:安心(萨图好感+5)
16:收下(萨图好感+5)
17:收起来(重要线索,不收智力会降低)
18:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
19:拒绝(萨图好感+5,答应就是方池好感+5)
20:冲上去!(萨图好感+5)
21:去摸他的眉心(萨图好感+5)
22:去看萨图/艳娘(萨图/方池好感+5)
23:粗绳(智力+1-3)
24:火折子(智力+1-3)
25:进(重要事件)
26:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
27:离开(留下就是方池)
28:用嘴喂他好感+10,用手帕+5(27选留下的话,28方池/艳娘,选谁加谁5好感)
29:艳娘你真好看!(智力+3)
30:问(触发后面选项)
31:他们跟我一样也是从外面进来的人(智力+5)
32:理他/不理他【33:百感交集(萨图好感+5)34:去后院35:落寞(萨图好感+5)/33:方池/艳娘(方池/艳娘好感+5)34:解释(方池好感+5)】
36:蝙蝠吃饱了(智力+1-3)
37:硬钢(艳娘好感+5)
38:说不出来的感觉(萨图好感+5)
39:靠近萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
40:说不出的难受(萨图好感+5)
41:拥抱他(萨图好感+10)
42:跟他斗嘴(41选择拥抱这里萨图好感+10,没选+5)
43:看萨图/艳娘(萨图/方池好感+5)
44:试探他
45:问他日常/往事(智力+5/+3)
46:想了解你们(智力+5)
47:你(萨图好感+5)
48:萨图/方池(萨图/方池好感+5)
49:艳娘/沉默(艳娘好感+5/智力+5)
50:我不能丢下你一个人!(萨图好感+5)
51:随意
52:萨图/方池(萨图/方池好感+5)
53:相信神庙之主/萨图/艳娘(选神庙之主智力+10/选萨图好感+5/选艳娘好感+5)
54:想到那本书
55:回想起那天墙壁上的文字
56:拿出从艳娘身上掉出来的纸片
57:(不同选项触发不同剧情,建议存?⑹裕?br />
57-1 你的全名叫什么
57-2认识艳娘多久
57-3?龇匠氐氖虑椋ㄑ弈锖酶?5,智力-5)/不说方池的事情(艳娘好感+5,方池好感+5)
57-4闭嘴(萨图好感+5)
57-5他在说谎(智力+5)
57-6相信萨图(智力-5,萨图好感+5)/持有怀疑(智力+5,萨图-5)
58:觉得她不会(智力+3)
59:请求见方池一面
60:心痛(方池好感+5,惋惜无变化)
61:重要(我选的重要,你们也可以存档试试另一个)
62:听听艳娘到底要说什么(选萨图无数值变化)
63:记得(智力+5)
神庙的精评里有,我就不发了
最后一个神庙之主问你的抉择:
我要离开(TE结局)
我要跟萨图在一起(HE结局)
13、橙光游戏《倾凰》枕头风剧情攻略
枕头风剧情
触发条件:皇帝好感>999,路人皇后无子女,女主有儿子。
满足以上条件后,女主在侍寢后可选择向皇帝献言,触发以下剧情:
1. 如果皇帝对于侍寝反应厌厌,献言必定不成功
(皇帝好感 -40~50点)
2. 如果皇帝对于侍寝满意,但献言不成功,则皇帝让女主留宿
(皇帝好感 +30~40点)
3. 如果皇帝对于侍寝满意,而且献言成功,隔月皇帝将开除路人皇后
(皇帝好感不变)