《圆滚滚生产学》野外遇敌攻略

攻略 2024-03-01 09:30:03

《圆滚滚生产学》野外遇敌攻略

1、橙光游戏《圆滚滚生产学》野外遇敌攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏圆滚滚生产学野外遇敌详解:

  1、地区探索度低于保护值(10~100各地不同)时不会刷遇敌,

  各地区遇敌概率不同(3~10%),敌方战斗力在你全族的5~15%,正态分布。

  遇敌结算的时间点在入侵结算之后,该地区收益开始结算之前。

  2、野外遇敌时各族战斗力算法与入侵大致相同,但种族系统与入侵时略有不同,如下:

  魔素 6 ;空气、蛮荒 4;市售、群演3;基础、花瓶 2。

  3、发现遇敌时,可以手动选择是否逃跑,成功率与区域探索度有关;

  如果逃跑则跳过战斗,可以继续正常探索,逃跑失败则强制进入战斗。

  4、战斗结果:

  ①战斗力高于敌人即可胜利,得到凝胶,并可以继续探索;

  ②压倒性胜利需要达到敌人的3倍,当你选择迎敌(未逃跑)时大胜,除了凝胶之外还有额外素材,可以继续探索;

  ③战斗力低于敌人,但未低到敌人的一半时是小劣势,小比例折损史莱姆数,不会损失素材,仍可以继续探索;

  ④战斗力低于敌人一半为大劣势,大比例折损史莱姆数,并终止探索直接返回,但只要剩余史莱姆达到5只就不至于灭族。

2、《寻遇》攻略

  服从(心性+10)

  心安(师尊好感+5)

  心疼(师尊好感+5)

  推荐看一下上帝视角,了解一下魔界的动态~

  难过(师尊好感+10)

  不会(师尊好感+10,有发糖剧情ovo)

  因为师尊(师尊好感+10,心性+10)/……(玄卿好感+10,魔性+10,心性+10)

  喜欢(玄卿好感+10,魔性+15)

  推荐青凰和重明上帝视角,可以嗑一下青凰和重明ovo

  挣扎反抗(魔性+5)

  认错(师尊好感+10)/不认错(玄卿好感+10,魔性+5)

  推荐进入与玄卿回忆的剧情,喜欢玄卿的姐妹过来吃糖~

  立场与抉择剧情中

  三个选项:

  1、【我已与君歧路】(魔性不少于70 ):奖励魔性50,玄卿好感50

  2、【随便无所谓了毁灭吧】:无任何属性变化,继续主线

  3、【我素来只信师尊】(师尊好感大于100):奖励心性50,师尊好感50,继续主线

  PS:现在进行要分线了!总共有三条线!

  玄卿HE线:

  前面选择【我已与君歧路】才可以出现关键选项:

  选择【玄卿】:奖励玄卿好感+10,魔性+20,成功进入玄卿HE!

  选择【师尊】:继续主线

  另外两条线:

  都在继续主线的前提下:

  走火入魔攻击天劫时两个选项:

  选择【师尊】(师尊好感不少于150):奖励师尊好感20,心性10,成功进入玉衡HE!

  选择【玄卿】(什么都不需要):成功进入玄卿BE!

3、《寻遇赋》攻略

  《寻遇赋》攻略

  敷衍(心性+10,师尊好感+10)

  回怼(心性+10,剧情推+20)

  向他坦白(师尊好感+10)

  谨遵师命(师尊好感+10)/另有所思(魔性+10)

  心软安慰(剧情推+20,心性+10)

  否认(剧情推+20,心性+10)

  参加(获得慕鸢好感,剧情推+40)/不去(剧情推进度-60)

  检测剧情推进度,剧情推进度达到100才能继续作品,未达到be结局:碌碌一生

  唤(师尊好感+10)

  答应(师尊好感+10)

  莫名失落(师尊好感+10)

  介绍大会场地~

  探索场地:有7次机会,要刷内门、桃叶舟渡、井书阁这三个地方,刷不到多刷两次就能刷到了(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。

  内门:要刷到云莫决和楚寒云对战(获得线索:秘境菘妖)

  桃叶舟渡:要刷到封曳

  (获得线索:神秘庄主)

  井书阁:要刷到看禁书,打开看看(获得线索:傀儡禁术)

  刷完这三个地方后,就可以随便逛啦

  检测大会线索有没有集齐,没集齐返回封面

  接(师尊好感+10)

  将手抽回(心性+10)

  限时选项

  迅速开启结界(超时达到be:葬身秘境)

  不予理睬/抬手反击(达成be:葬身秘境,超时be结局一样)

  舍身救人(超时达成be:郁郁而终)

  不在乎成神(魔性+10)

  答应(达成be:香消玉损)/婉拒(继续剧情)

  师尊(师尊好感+5)/你不知道(???好感+5)

4、《重生之逆袭学霸》考试养成攻略

  橙光游戏《重生之逆袭学霸》考试养成攻略

  语文69(21)〈7〉

  数学60(30)〈10〉

  英语48(42)〈14〉

  物理48(42)〈14〉

  化学51(39)〈13〉

  生物60(30)〈10〉

  历史69(21)〈7〉

  地理69(21)〈7〉

  政治60(30)〈10〉

  1~5天:数×4,语×4,政×2,数×6(数学完成),语×3(语文完成),地×1

  6~10天:生×4,史×7(历史完成),政×1,生×4,政×4

  11~15天:地×4,政×3(政治完成),化×1,生×2(生物完成),物×2,英×4,化×4

  16~23天:化×2,物×6,英×2,化×2,物×4,化×4(化学完成),物×2(物理完成),地×2(地理完成),英×8(英语完成)

5、《重生之逆袭学霸》第一章攻略

  橙光游戏《重生之逆袭学霸》第一章攻略

  1.问(执着5)&不问(聪慧5)

  2.将错就错(成熟5)

  3.去道歉(成熟5)

6、《重生之逆袭学霸》沈线攻略

  橙光游戏《重生之逆袭学霸》沈线攻略

  不包含剧情选项以及无数据影响的选项,注意察看

  所有养成皆可跳过

  问——将错就错——不去——忍了——我要你帮我战胜一个人——打招呼——我与吴勤有过节——坚决打脸——帅个P——鼓舞林洛天——是他技术不行/遇到更厉害的人——牵手就行——有一点——趁机推销/陪你一起去——道歉——张妈煲的汤——撑住别怂——不要——见好就收——按铃/求助*2——沈星河——不说了太丢人——不是——承认了算了——不为所动——主动去买——主动认错——设法阻止他参加——不破坏——坐到他身边——很失落——更有压力/动力——懒得解释——纯属好奇——放弃——戴/不戴——出去/让其他人代替——划价——(金钱<3000)——委婉/理直气壮——不接受/接受——坚持把钱还他——继续质问——不帅/有点帅——冷静! 此处需要用四个属性包(包含大礼包自带的)——果断打回去——回他一个白眼——又好气又好笑/虽然好笑但好气——质问/相信——我吃醋/无所谓——不行!一点都不行——沈星河——辩驳——包子——不同意——调侃/成膜——我不听!我不听!——理直气壮——让江悦鸣去劝说——抗议——可以等比赛结束——一起去/笑着拒绝——松一口气/无所谓——需要/不用了——拜托许安然——感谢/道歉——给卡——有点不开心/关我什么事——不帮她——为了安慰/信心倍增——太开心了——绝对是来嘲笑你的——色子:sl一次加德,一次念蕾(选最后一个),两次自己中且被秦墨提问答公主抱——我说没事就没事/谢谢,不用——有苦衷——睡觉——难过/没感觉——松了口气/有点想哭——回答/搪塞——有两端随机剧情,sl沈星河好感事件——许安然家——不用/等有需要的时候——默默祈祷——躲避——去/不去——必须要说(此处羁绊应该有160了)——养成跳过后有12段剧情,sl出30点羁绊以及30点执着——婉拒——哪也不去——无能为力/很心疼他——我不去了——很失落

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7、橙光游戏《红尘遇》养成攻略

  橙光游戏《红尘遇》养成攻略

  第一天:厨房

  第二天:住所[卧室](sl出一张剑谱)

  第三天:住所[梳妆台](sl出一张剑谱)

  第四天:住所[书房](必得一张剑谱)

  第五天:藏书阁(得到一张菜谱,通过小作品得到两张剑谱)

  小作品攻略:阵分为内外两圈,为便于描述,将外圈最上面的圆标为1,逆时针方向分别标为2-5(具体图片加群查看群相册——藏书阁攻略)

  按照2—3—3—1—1点击即可通关

  第六天:厨房(得到剑)

  第七天:堂屋(触发剧情)

  剩余三天随意安排就好了,也就是说在卧室和梳妆台sl剑谱那儿可以不用一次必sl出,五次sl出两次就可了(灯灯良心,养成不卡死,而且失败了也可以重来)

  剑谱顺序:14325

8、《帝国往事》学习系统攻略

  橙光游戏《帝国往事》学习系统攻略

  数 金钱-10 智慧+10

  书 金钱-10 才华+10

  御 金钱-10 皇权+10

  乐 金钱-10 魅力+10

  礼 金钱-10 人心+10

  射 金钱-10 武功+10

  这个系统就是用金钱换需要的属性 就是有些特殊剧情触发需要属性要求 但如果属性没有达标可以直接用金钱换 前提是金钱够的话

  有属性加成的玩家可以忽视或随便选

9、橙光游戏《女孩》何其遇线事件攻略

  橙光游戏《女孩》何其遇线事件攻略

  ♡~条件1~何其遇好感≥220~♡

  ♡~条件2~第十三年被唐家收养~谋略≥300 道德≥300 容貌≥300 ~♡

  ♡~以下何其遇事件严重剧透~如果想体验作品者建议先不要看哦~♡

  ♡~如果没有触发代表属性好感不够或者有条件没有达成♡我大量买了礼包所以不知道触发剧情具体属性要多少~♡

  ♡~光是刷事件就刷到快吐了♡花了很多时间才把事件全部刷齐全♡只要错过事件时间点就必须读档重来了~♡

  ♡~刷完那一刻自己真的感动到不要不要的~太难了~♡

  ♡~感谢评论区提供何其遇事件的小可爱们~♡~感谢作者阿俞努力更新~♡

  ♡~↓↓↓以下为何其遇线事件发生时间点↓↓↓~♡

  ♡~第一年 六月结束 自动触发 襁褓初见~♡ (小景)

  ♡~第三年 十二月结束 自动触发 相赠玉佩~♡ (收下)

  ♡~第四年 二月结束 自动触发 财神转世~♡

  ♡~第五年 九月结束 自动触发 红叶题诗~♡ (杜牧山行)

  ♡~第六年 三月上旬 街道触发 青梅竹马~♡ (不相信偷东西♡偷偷去看看)

  ♡~第七年 十一月结束 自动触发 后会有期~♡ (追上去)

  ♡~第十三年 九月结束 自动触发 如约而至~♡

  ♡~第十四年 四月结束 自动触发 似曾相似~♡ (去花园♡我的知己)

  ♡~第十四年 十二月下旬 茗馆触发 义无反顾~♡(坐下喝茶♡挺身而护)

  ♡~第十五年 十月下旬 茗馆触发 暮云春树~♡(打招呼)

  ♡~第十六年 七月结束 七夕节日 完成上面所有事件自动触发 念念不忘 (♡请选何其遇♡)

  ♡~~~~~~~~~~♡第十六年结束♡恭喜嫁给何其遇♡完成结局劫后余生♡期待与小井哥哥的婚后生活♡~~~~~~~~~~♡

10、橙光游戏《学霸饲养指南》攻略

  橙光游戏《学霸饲养指南》攻略

  1----幼儿园时期(4~6岁)

  目标:智慧≥5,体质≥5,语数英≥良好(6)

  1.1--4岁

  1.1.1-院子

  【12次达成成就:自然之友】

  1月 雪人 灵性+1/爸爸 智慧+1

  2月 体质+1

  3月 掐 体质-1/摸 灵性+1

  4月 妈妈 智慧+1/花 灵性+1

  5月 压力-1

  6月 吓一跳 外向-1/不怕 体质+1

  7月 知了 智慧+1/难过 灵性+1

  8月 打蚊子 体质+1/哭 外向-1

  9月 压力-1

  10月 压力-1

  11月 压力-1

  12月 傻 灵性-1/佩服 体质+1

  1.1.2-储藏室

  【12次达成成就:探险者】

  1月 灵性+1

  2月 爬起来 体质+1/暴风哭泣 外向-1

  3月 老成+1

  4月 体质-1

  5月 古铜钱 智慧+1/太阳 灵性+1

  6月 智慧+1

  7月 灵性+1

  8月 继续翻 压力+1/乖乖坐好 智慧+1

  9月 翻翻看 智慧+1/丢一边 体质+1

  10月 玩 灵性+1/出 老成+1

  11月 哭 智慧+1/看 压力+1体质-1老成+1

  12月 追 智慧+1/逃 体质+1

  1.1.3-客厅

  【12次达成成就:我爱学习】

  语数英轮流 智慧+1语/数/英+1

  7月 智慧+1语文+1 随堂sh 语文+1

  8月 智慧+1数学+1 随堂3 数学+1

  12月 智慧+1英语+1 随堂悲伤 英语+1

  1.1.4-卧室

  【12次达成成就:瞌睡虫】

  除3/6/9/12月无属性外 看绘本 智慧+1/玩玩具 体质+1

  1.1.5-攻略

  1月

  院子:雪人 灵性+1/爸爸 智慧+1

  储藏室:灵性+1

  客厅:智慧+1语文+1

  卧室:看绘本 智慧+1/玩玩具 体质+1

  2月

  院子:体质+1

  储藏室:爬起来 体质+1/暴风哭泣 外向-1

  客厅:智慧+1数学+1

  卧室:看绘本 智慧+1/玩玩具 体质+1

  3月

  院子:掐 体质-1/摸 灵性+1

  储藏室:老成+1

  客厅:智慧+1英语+1

  卧室:-

  4月

  院子:妈妈 智慧+1/花 灵性+1

  储藏室:体质-1

  客厅:智慧+1语文+1

  卧室:看绘本 智慧+1/玩玩具 体质+1

  5月

  院子:压力-1

  储藏室:古铜钱 智慧+1/太阳 灵性+1

  客厅:智慧+1数学+1

  卧室:看绘本 智慧+1/玩玩具 体质+1

  6月

  院子:吓一跳 外向-1/不怕 体质+1

  储藏室:智慧+1

  客厅:智慧+1英语+1

  卧室:-

  7月

  院子:知了 智慧+1/难过 灵性+1

  储藏室:灵性+1

  客厅:智慧+1语文+1 随堂sh 语文+1

  卧室:看绘本 智慧+1/玩玩具 体质+1

  8月

  院子:打蚊子 体质+1/哭 外向-1

  储藏室:继续翻 压力+1/乖乖坐好 智慧+1

  客厅:智慧+1数学+1 随堂3 数学+1

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11、橙光游戏《我一生的故事》破庙遇辛彤攻略

  橙光游戏《我一生的故事》破庙遇辛彤攻略

  (时间:大沥二年 剧情线:商人线)

  1、第一个月,选择去偏屋,随机触发关于“闹鬼”的线索。

  2、第一个月的休息日:在剩下最后一次行动次数时,选择去城南,便会触发去破庙的剧情。

  3、触发以上剧情后,每一个休息日的最后一次行动时选择去城南,即可触发去破庙见欣彤的剧情,可加她对你的好感或者你对她的喜欢。

  4、五月份第二周:欣彤生辰,贿赂门房8次以上才能出府见她。

  5、六月份第四周:你对她的喜欢或者她对你的好感≥10,贿赂门房10次以上,便可触发剧情你去见她或者她来找你;根据剧情走向,武力≥20或者<20,会影响后续剧情。

12、橙光游戏《学霸女神养成》攻略

  橙光游戏《学霸女神养成》攻略

  第一天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第二天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第三天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第四天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第五天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第六天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第七天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  第八天公园买彩票 存档 直到刷出 200元

  1600元 √

  第九天图书馆做作业 完成度 20%

  第十天图书馆做作业 完成度 20%

  第11天 图书馆做作业 完成度 20%

  第12天图书馆做作业 完成度 20%

  第13天图书馆做作业 完成度 20%

  金钱-150 100% √

  第14天图书馆学习 智慧 2

  第15天图书馆学习 智慧 2

  第16天图书馆学习 智慧 2

  第17天图书馆学习 智慧 2

  第18天图书馆学习 智慧 2

  金钱-150 智慧 10 √

  第19天 超市买营养品 金钱-100 健康

  第20天超市买营养品 金钱-100 健康

  金钱剩余1100 健康 0 √

  第21天看个人爱好

13、橙光游戏《十年清风》遇柯意然攻略

  遇柯意然:【故意接触】开启支线一场好戏 炎赏开启:【暗暗帮流萤】【因、火、烟】【夕、夕、多】 【坦诚心情】【答应帮忙】/【拒绝】(荀清好感-10)

14、橙光游戏《【生存冒险】圆滚滚进化论》攻略12-20

  植物线可继续发展的简易攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的简易攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的简易攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开

  变形兽可继续发展的简易攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开

  史莱姆线可持续发展的简易攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它们找吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-功成身退

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

  简易攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-大型食草兽-算了-吃着扎嘴-力气大的-追求极致-强化力量-撕碎它-更强壮-不管它

  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它们找吃的-打扫战场-送回魔网-看起来不好吃-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-留下守护世界

  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  简易攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

  简易攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-只能战斗了

  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”;之前选过“魔族”和“相信自己”

  简易攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-努力繁殖吧-相信自己

  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或耐力≥30直接选反击

  简易攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-藏起幼苗-趁机反击

  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-感受热-躲进地下洞穴-向神祈祷-锻炼耐力-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-藏起幼苗-赶紧逃-去别处-吃掉

  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时力量≥18,速度<7或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

  简易攻略:暗杀者-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-不知道-自身能稳住-观察学习-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-带领余族逃走-迁居

  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

  简易攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-大型食草兽-算了-吃着扎嘴-力气大的-追求极致-强化力量-撕碎它-更强壮-赐予它毁灭

  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

  简易攻略:暗杀者-人类-变得更快-它们为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-贼精的-补强弱项-智力-撕碎它-更灵活-接近巨兽-岩壁上-利用巨兽袭击-模仿逃跑-模仿树倒下-用爪子指洞外-拉着他往洞外走

  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-保持现在的样子

  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0选看起来不好吃

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-正面上-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集

  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-吃吃吃生生生-感受热-躲进地下洞穴-向神祈祷-锻炼耐力-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-分泌毒素

  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-智慧-负责消灭-均衡强化-留下来收集-收归己有-均衡强化-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-纳入囊中-均衡强化-饿傻了吧-给它们找吃的-打扫战场-纳入囊中-均衡强化

  Bad ending 31:忘恩负义:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-不知道-想出办法来-观察学习-尝试适应-想办法躲躲-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-暂时躲一阵子-大概是找错了-不要碰-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素

  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-不知道-想出办法来-观察学习-尝试适应-想办法躲躲-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-暂时躲一阵子-大概是找错了-不要碰-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-看起来不好吃-应该不用了-均衡强化-你们-太少了-搬走-太危险了。

15、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》史莱姆进化路攻略

  看起来不好吃>再养养>触手藤>太少了>解救植物>搬走>研究一下>功成身退>探索世界>

  str 2, dex 3, con 11, wis 18, int 21, 魔网水平14

16、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》元素资格战攻略

  兽族>魔网>人迹罕至>继续前进>跑啊>滚下坡>找自然动物>

  str 4, dex 5, con 9, wis 20, int 25, 魔网水平14

17、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》元素进化路攻略

  跟着它离开雪山>收拾战场>再救它一次>惩戒>看看触手藤>看看巨兽>去报信了

  str 30, dex 12, con 25, wis 33, int 20

18、橙光游戏《不遇桐花》养成攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏不遇桐花养成攻略分享:

  宴会后的养成攻略:

  2次睡觉+2次学习+3次请安+2次帮忙+1次(睡觉、请安、学习)

  顺序可以替换,睡觉的次数尽量靠前,游戏时注意查看属性

  此攻略仅作参考

  关于经营:

  火锅与饮料(制作方法问了度娘)

  火锅有才情值的增加,酸梅汤只有金钱的盈利与亏损

19、橙光游戏《圆滚滚进化论》魔网发展攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏圆滚滚进化论魔网发展攻略:

  实测魔素时代的史莱姆

  资格战结束要达到魔素充足,魔素>=7

  而进化路线结束要达到魔素充足,魔素>=10

  而魔网完全发展是14,若是不选择世界树NE,

  进入魔素史莱姆时期有四次私吞魔素来增加属性的机会。

  以下饰淦髫系到魔网发展的选项,详细的选项不打出来了。

  基础魔网 3

  资格战

  圆圈是? 魔网+1

  战场清理 魔网+1

  继续收集 魔网+1

  掀开石头 魔网+2

  离开蜜林 魔网+1

  食草兽饿傻了 魔网+2

  进化路线

  再养养吧 魔网+1

  研究一下 魔网+2

  给元素路线卡属性的人参考

20、橙光游戏《圆滚滚进化论》全结局达成详细攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏圆滚滚进化论全结局达成详细攻略:

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

  变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

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  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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  Normal ending 3 (T):万千世界的引路人——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“大显身手”,感知<32或感知≥32不拿兽皮卷或感知≥32通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷,但不同意灵体带裸猿去找秘宝

  注:开启HE1的门线flag要求感知≥32且拿到兽皮卷

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  Normal Ending 3 (F):牢笼外的俯瞰者——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“一劳永逸”

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  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

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  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

  暗杀者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-贼精的-补强弱项-智力-撕碎它-更灵活-接近巨兽-岩壁上-利用巨兽袭击-模仿逃跑-模仿树倒下-用爪子指洞外-拉着他往洞外走

  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心

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  Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛

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  Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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21、橙光游戏《学神人生》攻略

  第一章竞赛答案:5050 , 6.66 , 1 ,12,你猜~。

  第三章:

  国学:诗仙,诗鬼,太白。

  其他太简单,不想发。

22、橙光游戏《藕遇》养成攻略

  终于把养成更出来了,养成太难搞了,哭唧唧,五个特殊事件的攻略如下:不过想要自己点着找的宝宝们记得及时存档,特殊事件不是随机的,很好找.

  第一个:1、2、3天晚上等风轩去找玄阳

  第二个:4、5、6天白天去后山找游池越

  第三个:13、14、15天白天去大殿广场

  第四个:19、20、21天晚上去戒律堂找郁付心

  第五个:25、26、27天白天去后山

23、橙光游戏《遇仙》属性攻略

  中间——上前查看(剧情)——右边——直走——左边(想加属性的话可以走错几遍,佛像和妖怪都加属性

24、橙光游戏《娱乐圈学霸》养成攻略

  养成打分:【满分5分】

  1.现金≥9亿(+1)

  2.文采≥100(+1)

  3.应变能力≥100(+1)

  4.学霸值≥200(+2)

25、橙光游戏《半路遇狐》基础通关攻略

  囚禁自救,提供一个基础通关攻略

  Z—打翻食物—魔宫中地位及身份—浅铃—Z—挑拨她与浅铃关系—火上浇油—拉拢她【基础通关√】

26、橙光游戏《圆滚滚生产学》探索事件攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏圆滚滚生产学探索事件详解:

  【起步】

  ①开局你将得到2种史莱姆

  基础史莱姆:最常见的史莱姆,各地区适应性居中。

  蛮荒史莱姆:野外常见的史莱姆,不适应城市。

  ②游戏开局可探索地图只有2处。

  村庄:探索时间最短、也最安全的地区。

  河流:比较危险,但收益也多一些,不适应野外的史莱姆去的话会有减损。

  ③反复探索期间你可能得到新的史莱姆

  群演史莱姆:适应人类村镇,不太适应野外。

  市售史莱姆:适应人类城市,不适应野外。

  魔素史莱姆:适应野外,比较能打,不适应城市。

  ④勤探索,勤繁育,努力扩大族群

  探索中你偶尔会得到一些素材、搜集品,或遇到一些支线剧情;

  但不必着急集齐它们,先好好繁育扩大族群要紧。

  【前期】

  ①各地探索度高了之后,有机会发现新地图

  森林:更加危险的野外,收益丰富,从村庄找到。

  城市:有额外的商人,探索时间长,蛮荒、魔素、空气会有固定折损。

  湖泊:十分危险、探索时间长,不要贸然探索。

  *注意,再安全的地方也会偶尔有危险事件,但只要超过4只就不会直接灭族。

  *有些地图尚未制作完成,发现之后也不会显示,请等待更新。

  ②探索中可能得到其余2种稀有史莱姆

  花瓶史莱姆:城市/村庄获得,与人类非常亲近,很不适应野外。

  空气史莱姆:城市/湖泊获得,不太适应城市,会飞所以很少遇险。

  此两种均比较难获得,可以用跟它梦淦髫系比较亲近的族群探索,概率会稍高。

  ③收集素材,升级史莱姆

  随机探索中能获得素材,集齐素材、史莱姆族群足够大时即可升级;

  高等级的史莱姆繁育更快、能容易获得素材、遇到危险时损失少、战斗力也更强。

  所有素材均可在随机事件中获得,某些素材在特定地区、时间段内概率更高。

  (具体各素材获得渠道见另攻略)

  ④搜集品和收集剧情

  在各地区的随机事件中,不同种族史莱姆的表现和收获也各不相同。

  很多稀有剧情和搜集品均要求特殊种族触发,甚至可能是对地区不适应的史莱姆。

  这类搜集可以等史莱姆等级高一些再去做,减小反复尝试带来的损失。

  (注意:由于橙光版本即将大更,搜集品UI制作延后;目前存在部分显示缺失,但系统数据均有好好记录,等待更新后即可恢复)

  【中期】

  ①入侵

  全族数量大于200只以后,只要有史莱姆探索归来,结算之前就可能受到入侵,请安排至少三分之一的战斗力留守。

  如果总是被打得很惨,可以增加留守的兵力,或到“查看—剧情—地区—城市”祈祷。

  可以通过“查看—剧情—系统”进行模拟战斗,检查各族战斗力。

  ②野外遇敌

  全族数量大于200只以后,每次探索时都可能遇到敌人。

  野外各族群战斗力与守家时不同,可以通过“查看—剧情—系统”检查。

  敌人约为你总战力的5~15%,太小的族群好好繁育一阵子再出门吧。

  ③主线剧情

  湖泊探索期间有机会触发主线剧情,要求多个种族以特定顺序依次触发各段剧情,之后可以开始收集水元素史莱姆,并开启新房间。

  主线进行到一定程度之后,湖泊的安全性上升,家内防御入侵的能力也会上升。

  ④商人和市场

  本游戏所有商人的定价都受市场调节,定期根据后台记录更新,买的人多了价格会涨,不买的人多就会跌。

  神秘商人贩卖的物品列表由投票决定,想要哪种素材就去游戏下投票吧。

27、橙光游戏《圆滚滚生产学》野外遇敌攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏圆滚滚生产学野外遇敌详解:

  1、地区探索度低于保护值(10~100各地不同)时不会刷遇敌,

  各地区遇敌概率不同(3~10%),敌方战斗力在你全族的5~15%,正态分布。

  遇敌结算的时间点在入侵结算之后,该地区收益开始结算之前。

  2、野外遇敌时各族战斗力算法与入侵大致相同,但种族系统与入侵时略有不同,如下:

  魔素 6 ;空气、蛮荒 4;市售、群演3;基础、花瓶 2。

  3、发现遇敌时,可以手动选择是否逃跑,成功率与区域探索度有关;

  如果逃跑则跳过战斗,可以继续正常探索,逃跑失败则强制进入战斗。

  4、战斗结果:

  ①战斗力高于敌人即可胜利,得到凝胶,并可以继续探索;

  ②压倒性胜利需要达到敌人的3倍,当你选择迎敌(未逃跑)时大胜,除了凝胶之外还有额外素材,可以继续探索;

  ③战斗力低于敌人,但未低到敌人的一半时是小劣势,小比例折损史莱姆数,不会损失素材,仍可以继续探索;

  ④战斗力低于敌人一半为大劣势,大比例折损史莱姆数,并终止探索直接返回,但只要剩余史莱姆达到5只就不至于灭族。

28、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论》所有结局攻略

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

  变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝希摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

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  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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  Normal ending 3 (T):万千世界的引路人——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“大显身手”,感知<32或感知≥32不拿兽皮卷或感知≥32通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷,但不同意灵体带裸猿去找秘宝

  注:开启HE1的门线flag要求感知≥32且拿到兽皮卷

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  Normal Ending 3 (F):牢笼外的俯瞰者——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“一劳永逸”

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  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心

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  Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛

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  Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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29、《文学即人学》参考攻略2

《文学即人学》参考攻略2

6.解围

擘肌分理 唯务折衷-不偏不倚 无过无不及-心物赠答-救人

7.云水楼

内容侧重儿女风情-《牛郎织女》、《梁祝》、《孟姜女》、《白蛇传》-《秋思》-经史子集-《聊斋志异》-清水出芙蓉-桐城派

苏轼-川菜系-猪肉

8.科举

兽皮-骨针-植物-裙-春秋战国-上身着褶,下身着裤-黄色-亲王

诗教-荀子-钟嵘-河岳英灵集-白居易

9.考试

对手A:《与极浦书》-《词源》-李梦阳-《曲品》

对手B:编纂-儒家政教传统失落-事实判断-不赞成-没区别

30、《寻遇歌行》攻略

———师尊he线攻略———

去寰宇殿:去(不去会跳转标题界面)

———玄卿be线攻略———

进玄卿be线【樱华坠梦】硬性要求要之前哥哥送的一方空间!

没有的话就进入(达成be:生死相依)

建议看一下玄卿的遗嘱

———玄卿he线攻略———

试(玄卿好感+10,心性+10)

认同(魔性-10)/不认同但尊重(魔性+10)

你的树屋(选租界公寓彻底完蛋)

怕你争取(对王涛警惕性上升)

玄卿(心性+50)

下达指令(心性+10,魔性+10)

不走(玄卿好感+10)

直奔法阵(选逃回营地会跳转标题界面)

我要回家(向天道妥协扣1w魔性,会跳回标题界面)

建议推荐看一下玄卿的日常ovo~

PS 溯樱线正式完结,期待青凰线~

31、《文学即人学》参考攻略

1.汉朝-史记-扬雄-《秦妇吟》-清新幽渺-夫妻离散后重新团圆

2.《雅》-齐鲁韩-秦风-河广-怀沙

3.沈府应聘

转注-形声-甲骨文-其-相似关系

乐-305-刘向-建安七子-搜神记

莫使金樽空对月-南阳诸葛庐-恨别鸟惊心-两处茫茫皆不见-人生代代无穷已-寒雨连江夜入吴-雁阵惊寒-桃花落闲池阁-众里寻他千百度-无言谁会凭栏意

林-贾岛姚合-李商隐-柳永-《和子由》-杜甫-杨万里-《琵琶记》-关白纪马-白居易《井底引银瓶》

容易:发愤著书-赋-《诗经》-完全不同-萧统

正常:美刺-立德立功立言-文质彬彬-知人论世-天籁-一方面-《典论》-气调-兴寄和风骨-形式主义

4.锦云店

新石器时代-旧石器时代-唐代-绤-淡蓝色

5.灯节

空青-同甘共苦-秋-掌上明珠-一节复一节

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