《校园怪谈》维护者的规则
1、《校园怪谈》维护者的规则
规则一,可以和玩家交流,但禁止向他们透露任何信息
规则二,任何情况下禁止猎杀玩家,不管他们是否违反规则
规则三,任何情况下禁止干涉处决者的猎杀行为
规则四,美术馆存在,危急情况下可前往,但是不能拿门口的伞
规则五,如果发现除处决者外任何人举止不正常,记忆混乱,可选择告知任意处决者来处理
规则六,如果发现处决者举止不正常,记忆混乱,请无视,告诉自己这是正常现象
规则七,学校有且只有一个保安,但是请不要与他有过多的交谈,如果发现他举止不正常,记忆混乱,请毫不犹豫地杀了他
规则八,天黑后请待在自己的办公区域内过夜,不要随意走动
规则九,如果发现校门变换了位置,请第一时间在校门处结束自己的生命
2、橙光游戏《魔都怪谈》第三个故事的八卦怎么转攻略
故事3攻略:
抢课争夺战:这里有拼运气的成分,推荐把限速留到最后用,因为用限速到达的格子不发生事件,留到最后能轻松通关两个502。
楼道1:选择不进去。
楼道4:到处找寻线索,其实线索很明显,转动八卦到正确位置即可开门。八卦红点都在上,蓝点都在下。
402:现在小游戏应该没啥问题了。失败十次可以跳过小游戏。
小剧场:战斗是即时制的,有选项了要尽快操作,SP满以后可以释放技能。
中圈6下
内圈5下
3、橙光游戏《魔都怪谈》故事1攻略
故事1攻略:
第一场景:
垃圾桶——电池;门——继续剧情;中学生——选择问他借——圆规;不要点
解开布;灭火器——塑料手套;装备塑料手套——点灯开关,开灯;装备圆规——点火警
报警器——钥匙;装备钥匙——点凳子——获得凳子;装备电池——点密码箱——密码在
海报上——获得尖嘴钳;装备尖嘴钳——点车门——第一场景完;
第三场景:
不用说了,拾取地上可以拿到的任何东西;装备木棍点箱子,获得卡牌;装备剪刀点箱子,
获得卡牌。点电脑,选择——皮带打滑——应急弹出孔——针——钥匙圈,获得卡牌。注
意箱子上的标记,win7图标,和卡牌的颜色,获得密码(红黄蓝绿的顺序)。开门粗去吧。
4、橙光游戏《魔都怪谈》故事2攻略
故事2攻略:
浴室:
拿下一卡通;水沟(在左数第二个隔间地上靠近墙)里拿到扳手;洗手台上拿到白纸;地毯下拿到半圆纸片;装备一卡通点镜子,拿到三角形纸片;装备扳手点右边的水龙头,得到玻璃珠;去左边拼完图,把三样东西装上,返回装备白纸,再点拼图,剧情后会把白纸折成纸船,装上,获得钥匙;点门锁出去
厕所:
这里没有物品,只考密码。先把左边的拼图拼上,打开门,日期写着5月30日星期4,也就是说对应顺序是五边形(5边)->三角形(3边)->圆形(像个0)->正方形(4边)。记住这四种图形的位置和顺序,然后开第二个门,找到对应密码(8534),完了XD
5、橙光游戏《魔都怪谈》故事5攻略
故事5攻略:
没有什么好说的啦啦,KTV就是转一圈回到原地,然后再转半圈。后面上顶楼两种办法:1去ktv,装不知道,借厕所;2去顶楼被拦下,然后绕道
6、橙光游戏《鬼域怪谈》攻略11-21
在序章里如果这样选,加的数值是最多的。方便后面的各种测试什么的。1送出礼物2跟着他3你今天似乎不高兴4坚持送5会不会有鬼怪6追
7按密码8我去9先含石头10向着声音去11沉默12沉默13观察14调换15沉默16想想自己的本命灯17书本18封面19视线微微移动20苦21不应该
然后入学前三天看你要加什么。可以学习学习外出。这样加四点智力。也可以外出学习外出。这样加2点体力,3点智力。前提最后一次外出
要有足够的智力。如果在与鬼婆周旋的时候,你选的是什么都不想,建议三天全部学习。
这样入学前就有1点道法,3点体力,5点智力, 3点好感惹~
入学之后如果要攻略小狐请每天晚上外出,下午读书。如果是其他三位人类,就下午去对应的地方。晚上学习。
隐藏角色需要开启的话,三项数值都要比较高才行。那么高二第4天晚上就会碰到隐藏角色。
然后男主所在地是: 薛安-体育馆 苏泽杨-广场 左少言-咖啡馆。固定的,每天在。三位人类如果错过几个事件不会导致后面的事件开不出来。但是如果有足够的好感度,可以开启额外剧情。一共23个额外剧情,啦啦啦~
7、橙光游戏《我的校园生活》攻略
攻略如下:
TE:穿越(随便 随便 不要)
BE:美好的回忆(随便 随便 要 没有)
魏资剑结局 HE:摩羯座与金牛座(随便 去教室 要 有 魏资剑)
BE:男女授受不亲(随便 逛操场或去食堂 要 有 魏资剑)
何功斌结局 HE:完美的偶遇(随便 逛操场 要 有 何功斌)
BE:失败的偶遇(随便 去食堂或去教室 要 有 何功斌)
艾池填和刘洁罗结局:漫长的等待(随便 随便 要 有 艾池填或刘洁罗)
8、橙光游戏《寂静校园》从头到尾的攻略
从头到尾的攻略:
1.猛烈捶打门(勇敢+1)/继续思索(警惕+1,胆小+1)
教室调查部分:
(1)窗户(必调查,否则进入BE2)
(2)书架(获得碎片1)
(3)讲台(获得匕首)
(4)画布(必调查,获得开启笔记本的钥匙)
(5)桌子(必调查,获得画布的钥匙后打开笔记本,获得开门钥匙)
(6)门(如果有匕首会出现选项“用匕首划门”,然而结果是BE1)(有开门钥匙可开门)
出门后(如果没调查窗户这里进入BE2)
2.他去追西瓜(胆小+1)(黑化+1)/他去追自己(勇敢+1)(西瓜好感+1)
3.在自己的楼道(勇敢+1)(警惕+1)(西瓜好感+1)/在西瓜的楼道(黑化+2)(胆小+1)
非洲国家答题部分详见精评攻略区
4.指认凶手-小力(除此外均是BE3)
以下为最终挑战部分
5.找“救世主”(属性无变化)/找西瓜(警惕+1)
6.出手相助(蝎子(蝎子好感+1)/阿笙(属性无变化))/袖手旁观(属性无变化)
7.拿出手机,假装在玩(通往BE3)/说这是自创的卡牌游戏(属性无变化)
8.在教室找到书那里
(1)黑化≥1,收下(获得碎片2)/扔掉(属性无变化)
(2)黑化=0,属性无变化
9.蝎子敲门
(1)开门(蝎子好感+1)
(2)不开(需要蝎子好感为0)(黑化+1)
10.出去(进入凤鸟线)/不去(进入恐惧线)
以下为凤鸟线
11.跟(属性无变化)/不跟(进入BE3)
12.在安全了以后,条件分歧
(1)黑化≥4(通往BE3)
(2)黑化<4(属性无变化,最终挑战胜利,接22)
以下为恐惧线攻略
11.我不想出去(黑化+1)/我有点不舒服……(属性无变化)
12.扑上去和他扭打(西瓜好感+1)/矜持一下(属性无变化)
13.是装的(黑化+2)/不是装的(西瓜好感+1)
14.去(进入剧情囚笼,接20)/不去
15.我很坚强(勇敢+1)/我不坚强(胆小+1)
以下四个选项需要至少选对三个,否则BE3
16.我叫灰羊(错误)/你问这个干什么?你不是知道吗(正确)
17.他是凤鸟(错误)/又问干什么?你明明知道(正确)/尼玛你当我痴呆吗?(正确)
18.是手机(错误,若警惕=0则直接进入BE3)/不知道(正确)/什么东西?(正确)
19.会(错误,西瓜好感+1)/不会(错误,黑化+2)/……(正确,获得西瓜的认可,后续可开启某些结局)
以上选错3个啧BE3
以下为囚笼剧情选项
20.这里是循环
(1)交(进入BE3)
(2)不交(累积不交六次后跳出循环)
21.手机扔给小鱼儿!10%成功几率,(失败则BE3,成功则胜利)/不扔
最终挑战结束,以下为现实剧情
22.立刻出门(勇敢+2,西瓜好感+1)/再等等(胆小+1,警惕+2)
再等等后选项:砸!(勇敢+1,警惕+2,黑化+1)/倒计时过去(胆小+1,西瓜好感+1)
23.(西瓜好感<3才会有“怀疑”选项)
怀疑(警惕+2,怀疑西瓜+1(可开启某些结局))/相信(西瓜好感+1)
24.追我们的人在那里待过?(属性无变化)/有别的人在那里待过?(西瓜好感+1)
25.继续休息(通往BE4)/出去探索(属性无变化)
26.继续休息(通往BE4)/出去探索(属性无变化)
27.反手打来人!(黑化+1,勇敢+2,警惕+1)
安静不动(胆小+1,蝎子好感+1)
(需要拥有匕首且黑化≥5)用匕首刺向来人(通往WE1)
以上就是到目前为止的所有攻略,过不去的可以参考通关哦~
9、《居家怪谈》第一天攻略
七天结束之前会有一次数值判定,需要健康、体力达到80,心情达到60,san
不为负才能开启后续剧情,否则BE
居家第一天:
(也就是第七天,每七天要吃一次肉,之前没吃这一天要记得吃)
(必)体力-20
-早上-
1.做饭,和之前规则一样,但是喝酒减健康
2.洗澡概率触发两种剧情,都有死亡选项
3.码字概率触发两种剧情,一个减心情一个减san
4.睡觉概率触发两种剧情,一个减心情一个加体力
5.玩手机概率触发两种剧情,一个接电话减san
-中午-
(必)下楼概率触发两种剧情,见到边步栋或解步初都会死
1.做饭同上
2.打电话加各自好感和善良/黑化
3.码字概率触发两种剧情,一个必减san一个有选项减san
4.睡觉拉窗帘加健康不拉减san减心情
5.玩手机概率触发两种剧情,一个加心情一个减体力
-下午-
(必)去看减san
1.睡觉概率触发两种剧情,一个加体力一个减心情
2.打电话打给谁都会减san
3.码字概率触发两种剧情,一个加金钱一个减体力
4.玩手机概率触发两种剧情,一个加体力一个减心情
5.洗澡概率触发两种剧情,都有死亡选项
-傍晚-
1.喝水加健康
2.做饭同上
-晚上-
1.做饭同上
10、《居家怪谈》第六天攻略
《居家怪谈》第六天的攻略来啦~
(下雨出门,黑色雨水必死)
-早上-
必触:谁送你回来就给谁打电话
在家:码字有剧情;帕梅拉加健康
外出:未知地点概率刷出1两眼一黑be;2解步初好感达标可买药;3健身房黑皮好感达标可锻炼+乱翻;4棋牌室可探索;5小蓝红姐剧情
-中午-
在家:码字、睡觉有剧情;洗澡刷出正常剧情加心情
外出:未知地点概率刷出1两眼一黑be;2奇怪的车有死亡选项;3棋牌室可探索;4解步初好感达标可买药;5姜弋剧情
-下午-
在家:码字有剧情减心情;帕梅拉加健康;睡觉概率刷出睡了/没睡,睡了加心情,没睡去找韩雪忆
外出:1健身房概率刷出be/进去后好感达标可锻炼+乱翻;2超市概率刷出be/开门了/没开门,开门了有死亡选项;3核酸概率刷出???/be,上前会死;4车库概率刷出两种姜弋剧情,没有狗叫的会死;5侧门概率刷出be/叶缙慎微微剧情
-傍晚-
在家:码字有剧情;帕梅拉加健康;洗澡概率触发两种剧情,一种直接死,一种减心情
外出:侧门概率触发be/老乔剧情,有死亡选项;随便走概率触发be/黑猫剧情,可加???帮助;小摊概率触发be/甄士祯剧情,有死亡选项;未知地点概率触发be/黑皮剧情,有死亡选项
-晚上-
必触,没有抗原be,???帮助达到5继续剧情,否则进入ne2结局
11、《校园怪谈》美术馆的规则
规则一,馆内设有休息区,并提供小食和饮用水,可自由取用,注意,只提供饮用水
规则二,馆内没有工作人员,如遇到自称工作人员的人向你推销番茄汁,请拒绝它
规则三,进入馆内可以自由参观,但是不要触摸任何展品
规则四,夜晚不开放展览,休息区可过夜,但是入夜后不要随意走动
规则五,若违反规则四后不小心与雕像对视,请迅速取走大门处的黑色雨伞并离开美术馆
规则六,正厅的蒙娜丽莎画像中的手是正常的,上面没有戴戒指,也没有涂红指甲
规则七,如果遇到规则六中异常的蒙娜丽莎画像,请迅速取走大门处的黑色雨伞并离开美术馆
规则八,休息区的小食和饮用水禁止带出美术馆,否则后果自负
规则九,白天在参观过程中如感有目光盯着你,请不要理会,那是错觉
规则十,参观结束后请前往大门处领取小礼品一份,领取后请随身携带
12、《校园怪谈》维护者的规则
规则一,可以和玩家交流,但禁止向他们透露任何信息
规则二,任何情况下禁止猎杀玩家,不管他们是否违反规则
规则三,任何情况下禁止干涉处决者的猎杀行为
规则四,美术馆存在,危急情况下可前往,但是不能拿门口的伞
规则五,如果发现除处决者外任何人举止不正常,记忆混乱,可选择告知任意处决者来处理
规则六,如果发现处决者举止不正常,记忆混乱,请无视,告诉自己这是正常现象
规则七,学校有且只有一个保安,但是请不要与他有过多的交谈,如果发现他举止不正常,记忆混乱,请毫不犹豫地杀了他
规则八,天黑后请待在自己的办公区域内过夜,不要随意走动
规则九,如果发现校门变换了位置,请第一时间在校门处结束自己的生命
13、《校园怪谈》玩家的规则
规则一,上课期间学生必须待在所在班级,下课也不得出教室门
规则二,共有两个班,其中A班正常上课,B班只有一个学生,B班不存在,不要问也不要提及
规则三,A班有两个常年不来上课的学生,没遇到属于正常现象,不要触碰他们的私人物品,如果遇到正常对话即可
规则四,只有一个老师叫莉莎,老师可以选择不来上课,可以待在任何地方,除传达室
规则五,学生放学后可以随意走动,除传达室;天黑前前往食堂休息,天亮后才能离开,期间不要理会任何声响
规则六,违反了第一条规则后有可能遇到B班学生为你带路,顺从对方,尽一切可能说服对方带你去教师办公室,一直待到次日上学
规则七,教师办公室是绝对安全的,但是不要喝饮水机里面的水
规则八,保洁员养的猫叫提提,会说话,偶尔会来教室听课,对它好一点,但是不要喂它
规则九,看到保安不要与他对视,不要搭话,假装没看到他
规则十,喷泉的水是干净的,除此之外的任何水源都不能饮用或使用
规则十一,食堂没有食物,食堂只提供住宿,如感饥饿可去小树林寻找便利店
规则十二,便利店不提供饮用水和生肉
规则十三,如感上课时牙掉了,请尽一切可能找到喷泉冲洗干净,并把牙带回来放在课桌里,不要留在身上超过一天
规则十四,如果放学后牙掉了,请带去便利店换取生肉,并要求店员为你煎至七成熟,一口不剩的吃下去
规则十五,学校没有美术馆,如果有人和你提起美术馆,请无视他的话
规则十六,学校的教职员工不会害你,请无条件的相信他们,但是不要跟他们走
14、《居家怪谈》第六天早上中午攻略
早上:
剧情:昨晚火灾逃生你选的谁可以给谁打电话,编不动TE,解不出HE,看个人
在家:
做饭:啥也没有
码字:必触剧情
帕梅拉:必触剧情
出门:黑雨必死,红雨减50san和健康
左下↙:棋牌室或者两眼一黑,棋牌室探索结果和之前一样
左上↖:解不出好感达标可买药或者两眼一黑
右上↗:两眼一黑或者超市,有剧情
右下↘:两眼一黑或者黑皮,好感达标可以锻炼
中午:
在家:
做饭:无
码字:剧情
洗澡:正常和不正常
睡觉:剧情
出门:黑雨和红雨
左下↙:解不出好感达标买药或者两眼一黑
左上↖:遇到车或者两眼一黑
右上↗:遇到姜弋剧情或者两眼一黑
右下↘:棋牌室或者两眼一黑
后面的由于某个没良心的作者没有做就没了
15、《居家怪谈》第四天攻略
-早上-
在家:码字触发边步栋剧情,可获得抗原
接下来是必触剧情:
老爹来电话,选择去医院则晚上才能回来,不去就继续待在家里
-中午-
在家:码字,姜弋发来奇怪短信
外出:随便走走概率捡到发霉罐头;侧门概率触发老乔剧情;未知地点概率触发1小蓝剧情2心心又挨打了3走了走没什么意思就回去了
-下午-
在家:码字,李治剧情;阳台,跳楼剧情
外出:
1.核酸,概率触发解步初(必死)或边步栋剧情,其中边步栋处可获得抗原
2.超市,关门了
3.小摊,可买俩玉米棒子
4.随便走走,心心剧情
5.健身房,概率触发关门了或黑皮在的剧情,好感大于5可以使用健身房
6.侧门,老乔剧情
-傍晚-
在家:码字,姜弋剧情;阳台,边步栋剧情(不要下楼);
外出:未知地点概率触发1走了走没意思就回去了2走到物业(可探索)3解步初剧情可买药(需好感达到5)4两眼一黑BE;随便走概率触发废弃仓库(可探索);侧门概率触发老乔剧情(可买药)
-晚上-
码字,李治剧情;阳台,姜弋剧情
接下来是必触剧情:
篝火剧情,选不同的人加不同的好感,但是不要下楼
一天结束的条件判定:
先判定一天存活的条件,不达标则BE;再判断???帮助(至少3),不达标则提前进入NE结局
*去医院的攻略单独发
16、《校园怪谈》可能会用到的攻略
第10话开头可以去不同的地方获得补给:
【学生公寓】获得5份补给;
【行政楼】获得2份补给,徐艾伦好感+1;
【美术馆】获得3份补给,获得透明雨伞(san+10);
【便利店】获得2份补给;
【莉莎办公室】会碰到卡兹,可以观看一个小彩蛋
第12话与老马对话,套话进度需要达到3,否则be:
答案是【跟他聊音乐】【跟他聊自己】【“你怎么知道我的名字”】
第15话选项不同剧情也不同:
【躲进帐篷里】如果跟着卡兹离开会回到主校园看见小仗等人,这里需要推理进度达到2,否则后续be,答案是【真假参半】【不像装的】;如果不听卡兹的自己留下来会见到新玩家奥尔加,你和他一起回到了美术馆,这里需要补给大于等于2(因为要分给他吃),否则后续be
【往树林深处跑】这个剧情简单一些,会见到新玩家奥尔加,还能看到花典明暴揍人家hhh其实这个地方花典明并没有ooc,可以理解为在岛上受到感染了有些神智不清,稍稍暴走了一下下,但是被我们的女主给一巴掌扇醒了,你看他回到岸上不就清醒了嘛
最后关于新角色奥尔加的这个名字出自动画片《机动战士高达铁血的奥尔芬斯》,跟我一起唱“希望の花”~~~(可以无视这一句(我又在自嗨
好了话归正传,新角色奥尔加在现实中的名字叫杜相宇,确实是一个记者,毕竟这里面有警匪成分的剧情存在,肯定是少不了记者作为案件黏合剂的,至于为什么姓杜,他和杜斯年又是什么关系,这里留一个悬念
17、《校园怪谈》第14话攻略
《校园怪谈》第14话有点烧脑(绕),我稍微写个攻略:
剧情一:苏颖乐记忆后你在废弃仓库醒来,见到一个女巨人和奄奄一息的徐艾伦
【出门看看】可以选——【跑】可以选;【留下偷看】可以选,然后——【挪个位置继续偷看】达成be好奇心害死猫;【还是不掺和了】可以选
【翻翻屋内】可以选——【果断上前】可以选;【有些犹豫】达成be犹豫就会败北
剧情二:你因为被之前被猫抓了,在被感染的情况下困在湖心岛上的诡异木屋中
【留下来继续听】可以选
【杀了他们】达成be恐怖游轮
【想办法离开】达成be恐怖游轮
【辉叶】达成be恐怖游轮
【不想猜】达成be恐怖游轮
【东方小智】——【苏颖乐】【另有其人】【不存在】【小智的反应】,其他选项be
其他上帝视角看不看无所谓
18、《校园怪谈》第二天完整攻略
【寻找便利店】
我需要食物和饮用水——san-10
我需要食物——补给+1
艾伦在这里吗——安娜怀疑度+1,线索+1
【寻找食堂】
可悲——黑化+5
可笑——黑化+10
关我屁事——无变化
留下看戏——继续剧情
刀了她——黑化+20,结束剧情进入黑化线
老实睡觉——无变化
逛逛再睡——勇气+1,补给+1
【跟上去看看】
喝——san-10,结束剧情
不喝——继续剧情
泼她头上——需要勇气=3,不满足则san-10,结束剧情;满足则黑化+10,结束剧情
试探——无变化
放狠话——勇气+1
打断——勇气+1,线索+1
沉默——无变化
老实睡觉——无变化
干点什么——勇气+1,补给+1
【累了早点休息】此线需要小仗好感10,否则达成be倒霉蛋
(好感达标)
留下——进入正道线
离开——补给+1,小仗好感清零
【时间还早再转转】达成be叫你乱跑
【就地躺平】达成be心大
19、《十月怪谈》攻略
1.建议在吃东西的地方存档sl出正常现象
2.休息去卧室,客厅容易睡着
3.卧室外闹鬼躲衣柜,卧室内闹鬼装不知道
4.第七天卧室内闹鬼选择查看床下,然后就可以跑出去啦~
5.在客厅听到厕所有怪声音选择去卧室,别扔牛排,本来就不够吃了还扔什么扔
6.放小哥进来,喝他送的牛奶,可以加san值
7.牛排吃七分熟,桃子香蕉其实吃了也死不了人,碎肉眼珠子别吃
8.放心撸猫,留着有用,也别送走,它会每天早上叫你起床,不然你会昏睡
9.被猫挠了选择叫小哥进来看伤口
10.第五天小哥咳嗽,别放他进来
11.第六天有人塞纸条让你跑,别跑;小哥送牛奶别叫他留下
12.第七天跑出去会有猫猫指路,向左走遇见小哥,在他变脸之前殴打他使他恢复正常,然后就通关啦
13.厕所怪声音选择淡定坚持上完厕所,别逃走;鬼影选择低头,转头不就和它打了个照脸吗