大班游戏福建大剧院教案
1、大班游戏福建大剧院教案
【游戏目标】
1、了解福建大剧院左右对称的建筑特点。
2、学习用"火箭"和"宝石花"胶粒,运用叠高、交错、对称的建构技能,表现福建大剧院环形的楼体和设施。
3、能使用合适的辅助材料,合理地再现福建大剧院的建筑外形。
4、能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
【游戏准备】
●经验准备:幼儿利用周末和节假日时间,和父母自由参观了福建大剧院,初步了解其外型特征和内部结构。
●材料准备:福建大剧院图片;"火箭"胶粒、"小宝石花"胶粒。
【游戏过程】
一、幼儿观察"福建大剧院"的图片引发搭建兴趣
(建议:教师可以结合图片介绍"福建大剧院"的建筑特点,如:他的最大特点是圆弧形对称,中间主剧场的建筑高、两侧小剧场的建筑矮,像花芯和花瓣;每一个建筑主体是环形的。福建大剧院周围的设施有:楼梯、弧形墙体、梯形水池等)
二、教师介绍材料并示范搭建
1、介绍材料,结合范例示范讲解。
(建议可以这样说:老师今天为小朋友准备了火箭胶粒、宝石花胶粒。请小朋友边看福建大剧院的图片,自己动脑筋用过去学过的方法搭建。教师要强调对称和颜色的搭配,并和幼儿讨论用哪些辅助材料表现福建大剧院周围的设施,如:弧形墙体、梯形水池的特点)。
2、提出今天分组的方法和要求:①以桌为小组,每桌六个人;②先商量分工后再开始,如谁和谁搭主剧场、谁和谁搭小剧场,谁搭周围的设施等。
3、幼儿分组建构,教师巡回指导 。
(建议教师重点观察、指导幼儿搭建过程中的对称、颜色搭配、周围设施等情况和合作情况。)
三、师幼共同欣赏建构作品并评价
1、幼儿相互欣赏、介绍自己组的作品。
2、分享建构中的经验。
(建议:教师可以问"你喜欢哪个小组搭的福建大剧院?好在哪里?你们组在搭建的过程中有遇到什么困难吗?你是怎么解决的?"对搭建过程中有创意的组给予鼓励。)
【观察与推进】由于在《小记者采访》主题活动中积累了对福建大剧院外形和结构的感性经验,幼儿搭建兴致很高,很专注,能看着照片来模拟建构。大多数孩子选择火箭胶粒与宝石花胶粒来搭,基本上能较形象的表征出福建大剧院圆弧形对称的外形。
存在问题及原因与对策:
问题1:三个主体建筑墙面的颜色搭配较杂乱。
原因:幼儿对胶粒色彩的选择比较盲目,往往随手抓来就用。
对策:在美术活动中,帮助幼儿感知对称的美,并进行色彩对称、外形对称的剪纸、描轮廓练习。
问题2:一部分幼儿对楼梯的搭建还难以胜任。
原 因:没有掌握退格搭建的技能。
对 策:鼓励搭建技能较弱的幼儿在建构区练习退格搭建的技能。
2、大班科学影子剧院优质课教案反思
活动目标:
1.在故事情境中,探索影子大小、变化与光源远近的关系,愿意说说自己的发现。
2.欣赏故事内容,理解并感受故事中奥菲利娅小姐与纸偶们对演戏的热爱。
3.在活动中,引导幼儿仔细观察发现现象,并能以实证研究科学现象。
4.通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
活动准备:
1.经验:玩过与影子有关的游戏,如手影游戏、猜影子等。
2.教具:动物纸偶若干、大操作舞台1块、
3.学具:手电筒、剪刀、打孔机、胶水、活动眼睛等。
活动过程:
一、由影子导入故事:
你们有没有听到关于影子的事情,这两个字是影子,谁知道关于影子的一些事情呢?
影子有颜色,有太阳光就有影子,有灯光也有影子,今天老师给大家带来一个故事,听了这个故事你们会知道更多关于影子的故事。
二、讲故事,了解故事内容
师讲述故事:“ 奥菲利亚的影子剧院,奥菲利亚的爸爸是一个演员,拥有一个巨大的剧院,每天晚上,当爸爸在舞台上表演的时候,奥菲利亚就用那双世界上最灵巧的手找来了白纸,找来了剪刀,把爸爸演过的所有角色一个一个剪了下来,剪成了一个一个的纸偶,爸爸的演出一场接一场,奥菲利亚用她那双灵巧的双手剪了一个又一个的纸偶,日子一天天过去了,爸爸去世了,剧院不得不关门,一天晚上奥菲利亚坐在空荡荡的剧院里望着漆黑的舞台,特别的伤心,特别的难过,
“亲爱的奥菲利亚小姐,我们想用影子来表演节目,反正谁也不会在乎影子有没有颜色”
原来看到奥菲利亚这么伤心难过,她剪的纸偶都来了,音乐奥菲利亚赋予了它们生命和希望,我们要让奥菲利亚高兴起来,它们决定排练一场影子表演,它们就紧张的排练了起来,可是练着练着它们遇到了第一个问题,
大象:“亲爱的奥菲利亚小姐,我是威武的大象,我的影子应该是又高又大,可是你把我们都剪成一样大小,这让我的影子居然和一只小鸟一样大。噢,天哪!这该怎么办?有什么办法能让我们变得有大有小呢?
(1)出现第一个关于影子的问题,引导孩子们借助工具来解决。
师:谁提出来的第一问题呢,有什么问题?
大象的影子和小鸟的影子一样,不威武。
师:那你们有什么办法呢,能让这些影子变得有大有小呢?
怎么样才能让这些一样大的纸偶的影子变的有大有小呢?
奥菲利亚小姐太伤心了,没法重新剪纸偶。
没关系我们这里有一个工具,手电筒。
刚刚我们说只要有光就会有影子,只要手电照一下就有影子,这里是奥菲利亚剪的大象纸偶,你们能借助手电筒的光让大象纸偶的影子变的有大有小呢?
然后让大象的影子有大有小。
(2)老师指导,小朋友们动手操作。
师:我们请了手电筒帮忙,影子会变得有大有小吗?
什么时候影子会变大,什么时候影子会变小呢?
纸偶和手电筒的距离越近,影子就就越大,纸偶和手电筒的距离越远,影子就就越小,
刚才是手电筒动,纸偶不动,现在我们让手电筒不动,纸偶动
原来动纸偶或者动手电筒都能让大象的影子变的有大有小,这是为什么呢?
(3)观看课件演示
纸偶挡住了光线就有了影子,纸偶和光的距离就越近,影子就越大,纸偶和光的距离就越远,影子就越小,纸偶们太感谢你们了,在你们手电筒的帮助下,纸偶的影子就变得有大有小了,这个问题很快就解决了
他们就排练了一出关于长颈鹿的笑话,奥菲利亚小姐看了以后慢慢的高兴起来到最后哈哈大笑,她已经很久没有这么高兴了。这么精彩的演出于是她做了一个决定,她要带着这些纸偶们到外面去看看,所以奥菲利亚小姐带着纸偶朋友们到了别的地方,每到一个地方这些纸偶精彩的影子表演都会带来精彩的掌声。
这个表演真的好看啊,可是演员们都应该有亮闪闪的眼睛啊?这些影子黑漆漆的没有眼睛呀?
(1)第二个问题出现,影子没有眼睛
师:孩子们,这些纸偶在表演的时候,观众们又提出了第二个问题,
影子没有亮闪闪的眼睛
影子有亮闪闪的眼睛,表演才会精彩,那么怎样让这些影子都有亮闪闪的眼睛呢?
(2)再一次借助工具,让纸偶的影子有眼睛
师:我这里还有很多工具,剪刀,打孔机,笔,胶棒,眼睛
哪些工具能帮助纸偶们解决第二个问题呢?能让纸偶变得有亮闪闪的眼睛呢?
每人选一种工具试试,看看你们的纸偶有眼睛了吗?纸偶的影子有眼睛了吗?
(3)老师指导,小朋友们操作
操作结束总结
师:大家来说说看你们用了什么工具,然后你们的纸偶有眼睛了吗?纸偶的影子有眼睛了吗?
用了胶棒的,纸偶有眼睛,纸偶的影子没有眼睛
用了打孔机,纸偶有眼睛,纸偶的影子没有眼睛
用了笔的,纸偶有眼睛,纸偶的影子没有眼睛
这到底是怎么一回事呢?
纸偶挡住了光线,就产生了影子,如果用打孔机在纸偶上打上眼睛,这样光线就能通过纸偶穿过去,就有了眼睛,如果我们用剪刀给纸偶剪一个眼睛,那纸偶的影子会有眼睛吗?
剪刀剪一下,眼睛这里有小洞了,光线也能穿过去了就有了眼睛了。
四、继续讲故事,了解故事结尾
在你们的帮助下,这些纸偶就都有了亮闪闪的眼睛了,奥菲利亚决定带他们走的远一点,于是它们来到去高山,去大海,去沙漠,去森林,日子就这样一天天的过去了奥菲利亚越来越老了,直到有一天,她觉得她再也走不动了,就带着纸偶们回到了家,她静静的躺在床上,所有的纸偶都围着她,为她一个人表演影子戏,奥菲利亚高兴极了,这时候有一道温暖而明亮的光照了进来,奥菲利亚带着她的纸偶慢慢的走了进去,他们来到了另外一个世界,在这里用云朵做舞台,用晚霞做灯光,这个地方的外面挂着一块牌子,奥菲利亚的影子剧院,奥菲利亚高兴的笑了,在第二天早上,大家来看望奥菲利亚的时候,发现她静静的睡着了,笑的那么甜,笑的那么美。
五、结束离场
奥菲利亚的故事我们听完了,我们在这个故事里发现了影子的很多秘密,影子可以有大有小,还可以有亮闪闪的眼睛,其实关于光和影子的故事还有很多很多,一会回家,自己剪一个纸偶,拿上手电筒,拿上剪刀去发现关于影子的更多秘密吧!
教学反思:
在整个活动中利用幼儿的好奇心引起他们的学习兴趣,并且达到了预期目标,效果非常好,甚至超过了预期效果。整个活动既让幼儿体验了实验成功时的快乐、增强了自信心,也知道了保护环境的必要性,同时也培养了幼儿的观察力及动手操作的能力,这个活动在中班开展是非常有意义和有必要的。
3、大班表演游戏教案《大带小游戏》
设计意图:
1)现在每个家庭都是独生子女,生活中缺少责任心和自信心。小朋友一起游戏时大孩往往不知道谦让,而小孩也胆怯自信心不足。
2)许多幼儿做不习惯以自我为中心,合作意识不明显,突出地表现在游戏时不互相配合。
3)孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏。这类活动对大孩子,小孩子都有益处。
活动目标:
1、引导幼儿用多种方法跃过,钻过拉绳。
2、学习跟大孩子,小孩子交往合作游戏。
3、体验游戏中愉快的情绪。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动过程:
一、引导幼儿互相问好。
二、老师讲解游戏名称,方法:今天咱们一起玩绳游戏,每两个大班小朋友一组面对面拉绳,小小班小朋友从绳下跳或钻过去。
三、开始游戏:
游戏1:跳绳。
目标:练习双脚向前跳,发展平衡能力。
玩法:引导大班小朋友蹲下把绳平放在地上并鼓励小小班小朋友从绳上双脚跳过。
游戏2:迈绳。
目标:能掌握好重心;增强腿部肌肉力量。
玩法:大班小朋友把绳抬高30"40厘米,小小班小朋友从绳上迈过去。
游戏3:钻绳。
目标:手膝爬行,增强四肢及躯干部位肌肉力量及而耐力。
玩法:大班小朋友把绳抬高40"50厘米,小小班小朋友从绳下爬过去。
游戏4:老爷爷怎样走。
目标:学习低头半蹲走,锻炼膝关节及周围韧带肌肉。
玩法:大班小朋友起立身体站直拉绳,绳距地面约70"80厘米。小小班小朋友从绳下低头弯腰走过。
游戏5:学做jiefangjun。
目标:能向前自然大步走。体验游戏乐趣。
玩法:大班小朋友把绳抬高至90"100厘,小小班小朋友从绳下学习jiefangjun走过。
游戏6:看谁摸得高。
目标:练习纵跳触物,发展弹跳能力。
玩法:大班小朋友把绳举高过头,小小班小朋友从绳下跳跃手触摸绳。
四、游戏结束:请幼儿说玩得怎么样。带领幼儿说:明天再跟我们玩吧。互相再见。
4、幼儿园大班表演游戏教案《大带小游戏》
孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏。这类活动对大孩子,小孩子都有益处。
大班表演游戏教案《大带小游戏》
设计意图:
1)现在每个家庭都是独生子女,生活中缺少责任心和自信心。小朋友一起游戏时大孩往往不知道谦让,而小孩也胆怯自信心不足。
2)许多幼儿做不习惯以自我为中心,合作意识不明显,突出地表现在游戏时不互相配合。
3)孩子入园一段时间后,跟班上老师,小朋友都熟悉了,为了创造更多的交往机会,让孩子在活动中有语言交往,愉快的情绪体验,我们设计了大带小游戏。这类活动对大孩子,小孩子都有益处。
活动目标:
1.引导幼儿用多种方法跃过,钻过拉绳。
2.学习跟大孩子,小孩子交往合作游戏。
3.体验游戏中愉快的情绪。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
活动过程:
一、引导幼儿互相问好。
二、老师讲解游戏名称,方法:今天咱们一起玩绳游戏,每两个大班小朋友一组面对面拉绳,小小班小朋友从绳下跳或钻过去。
三、开始游戏:
游戏1:跳绳。
目标:练习双脚向前跳,发展平衡能力。
玩法:引导大班小朋友蹲下把绳平放在地上并鼓励小小班小朋友从绳上双脚跳过。
游戏2:迈绳。
目标:能掌握好重心;增强腿部肌肉力量。
玩法:大班小朋友把绳抬高30"40厘米,小小班小朋友从绳上迈过去。
游戏3:钻绳。
目标:手膝爬行,增强四肢及躯干部位肌肉力量及而耐力。
玩法:大班小朋友把绳抬高40"50厘米,小小班小朋友从绳下爬过去。
游戏4:老爷爷怎样走。
目标:学习低头半蹲走,锻炼膝关节及周围韧带肌肉。
玩法:大班小朋友起立身体站直拉绳,绳距地面约70"80厘米。小小班小朋友从绳下低头弯腰走过。
游戏5:学做解放军。
目标:能向前自然大步走。体验游戏乐趣。
玩法:大班小朋友把绳抬高至90"100厘,小小班小朋友从绳下学习解放军走过。
游戏6:看谁摸得高。
目标:练习纵跳触物,发展弹跳能力。
玩法:大班小朋友把绳举高过头,小小班小朋友从绳下跳跃手触摸绳。
四、游戏结束:请幼儿说玩得怎么样。带领幼儿说:明天再跟我们玩吧。互相再见。
5、大班湖湘民间区域游戏《大美靖港畅游古镇》游戏教案反思
活动目标
1.乐意参与主题区域活动,体验与同伴合作自主参与各区活动时带来的快乐和成就感。
2.能专注、认真地进行游戏,善于探索运用多种材料多种形式来了解靖港古镇的特色,从而感受靖港古镇传统文化的魅力。
3.遵守游戏规则,学会与人合作,学会自我评价及评价他人,有良好的收拾整理习惯。
4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5.使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
重点难点
重点:“能专注、认真地进行游戏,善于探索运用多种材料多种形式来了解靖港古镇的特色,从而感受靖港古镇传统文化的魅力”。
难点:遵守游戏规则,学会与人合作,学会自我评价及评价他人,有良好的收拾整理习惯。
活动准备
1.经验准备:幼儿对自己园所环境十分熟悉,并对各个功能区域作用了解;幼儿对各区的规则已经基本熟悉,有使用区域卡的经验。
2.材料准备:PPT、照相机
活动过程
(一).激发兴趣
1.PPT导入,指导语:小朋友仔细看,靖港古镇什么样儿?大家喜欢吗?
古镇美丽又好玩,蒲扇、花伞、乌篷船;
一半街一半水,小吃、展馆、商铺满;
尖尖房顶白墙面,古香古色青石板;
垂钓、拍照、踩高跷,戏台、古街、小寺庙;
2.观看教室内区域摆放,进一步了解每个区域的名称与功能。
师:欢迎大家来靖港游玩,靖港古镇被划分成5个区域,请小朋友们看一看,每个区域里都有什么好玩的?一会儿把你们的发现告诉我!去吧!
师:如果你看完了,可以坐到小椅子上来了,都坐下来了吗?
师:说说你的发现:每个区域里有什么好玩的?
师:今天,老师也有自己的发现:区域卡取放位置、区域材料制作示范图。
3.介绍今天开设的区域,教师与幼儿共同小结每个区域的游戏规则与要求。
师:今天有这么多好玩的区域,你最想去哪个区域干什么呢?
总结:每个区域的规则都不一样,先完成好手里的工作归还区域卡才能进入另一个区域玩耍,听到音乐收整玩具回座位。
师:好了,大家心里是不是都有自己想进的区域了?请大家进区吧!
(二).实践操作
1.幼儿按意愿自选活动区和玩伴。
2.教师巡回观察,了解每个区域的幼儿活动情况,并及时给予指导。
3.教师观察幼儿与材料的互动性,加以引导。
(三).分享快乐
指导语: “分享经验:今天玩得开心吗?跟我们分享一下你的快乐好吗?”
1.幼儿说一说。今天在哪个区域玩?玩了什么?怎么玩的?玩的时候有没有碰到困难?你怎么解决的?
2.“看看其他小朋友都有哪些收获?可以分享一下吗?” (播放照片)
幼儿评一评。你觉得今天哪个区域玩得最好?什么地方做的最好?(为什么不好?你觉得可以怎么做?)
3.教师对孩子的闪光点再次肯定,引发他们再次探索的兴趣。
“收拾整理较好的区域?合作精神较好的?”(建构区、科学角、运动区)
(四).小结
师:今天我们通过美工坊巧手小画家,了解到靖港古镇花伞、折扇、小船的制作工艺非常精美;科学角泡泡堂为我们的生活留下美好的回忆,建构区的小小工程师为古镇的建筑付出的辛苦;生活区垂钓人为我们献上的鲜美小吃;运动区小玩家们开动脑筋玩出了很多新玩法。靖港古镇正是因为有这么一群智慧的人古镇的文化才得以传承,我们的生活才更幸福、更美好。
活动反思
本次活动在孩子现有生活经验之上进行新授,投放材料按照孩子发展水平的不同由易到难进行投放,了解靖港古镇特色和文化,加深对古镇的印象,通过游戏设置的动静交替让孩子在自由空间内有足够的时间完成自己的探索任务,在活动中有交流合作分享的真实快乐的感受。对于活动中孩子表现的突发状况,教师以参与者、引导者身份适当介入,正面鼓励孩子。
6、大班体育户外游戏教案《好玩的百变棒》教案反思
大班户外游戏
——《好玩的百变棒》
一、活动目标
1.利用百变棒柔软可变的特点,尝试探索多种玩法;
2.发展幼儿跑跳、钻爬及手眼协调技能;
3.体验户外游戏的乐趣;
4.促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性;
5.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。
二、活动准备
百变棒及连接器若干、平整的场地、10名幼儿、10个单元桶
三、活动重难点
重点:探索百变棒的多种玩法。
难点:遵守游戏规则,能按要求完成游戏活动。
四、活动内容
热身运动《小兔蹦蹦跳》、游戏一《不倒翁》、游戏二《换一换》
游戏三《你追我赶》、放松运动《钻山洞》
五、活动过程
今天我们要和百变棒玩游戏,小朋友们开心吗?首先让我们来热热身。
热身运动《小兔蹦蹦跳》
玩法:幼儿将百变棒两两链接摆成窄道,同时放置用百变棒围成小不一的圆圈于地面,幼儿扮演小兔子双脚并拢跳跃依次通过。
游戏环节
游戏一《不倒翁》
玩法:幼儿双手扶好一根百变棒竖立于地面,胳膊伸直拉出一定的距离。游戏开始,幼儿松开百变棒,双手合拍一下,随后很快扶好百变棒,确保百变棒不倒,游戏继续。
游戏二《换一换》
玩法:两名幼儿面对面站立,双手扶好一根百变棒竖立于自己面前,胳膊伸直拉出一定的距离。游戏开始,两名幼儿同时松开百变棒,互换位置去抓对面的百变棒,扶好站立,确保百变棒不倒游戏继续。
游戏三《你追我赶》
玩法:10名幼儿围成一个圈,各扶一根百变棒竖立于地面,胳膊伸直拉出一定的距离。游戏开始,10名幼儿同时松开百变棒,逆时针方向去抓下一根百变棒,扶好站立,确保百变棒不倒,游戏继续。
放松运动《钻山洞》
将百变棒与连接器搭成山洞,幼儿自由选择入口迅速通过山洞,游戏结束。
六、结束部分
小朋友们,今天我们和百变棒玩游戏,大家都很有想法,表现都不错?下去之后,请大家把自己的本领展示给其他的小伙伴,好吗?今天的活动就到这里,小朋友们再见!
7、大班最新教案《勇敢的小兔子》音乐游戏教案反思
教学目标:
1.教幼儿能根据音乐的高低不同分辨出不同动物的出场次序。
2.培养幼儿感受音乐的能力和表演音乐的能力。
3.听音乐愉快地参加游戏活动。
4.愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。
5.通过图片理解歌词内容,并能根据歌词内容展开大胆的想象。
教学准备:活动投影胶片一套,兔子和凶恶动物的音乐各一段,兔子的头饰和幼儿人数相当,大灰狼头饰一只,塑料泡沫制作的砖头若干;投影仪、录音机各一台。
教学重难点:
1.分辨音乐的高低不同,听懂音乐。
2.用身体的动作表现音乐。
教学反馈:
纠正措施:教学后记:
教学过程:
一.音乐律动,导入新课。
听音乐,做各种小动物的模仿动作。
谈话:小朋友们,老师知道你们都喜欢小动物,那你们和老师说一说,你们都喜欢什么动物,好吗?(幼儿自由讨论,汇报)
今天,老师想请小朋友们听一个非常好听的就故事,你们想听吗?
二.新授.游戏《勇敢的小兔子》
1.看投影,将故事,让幼儿了解游戏的情节。
老师边操作活动投影片边讲解:在一片茂密的森林里,住着兔妈妈和他的孩子们。一天,天气晴朗,兔妈妈带着他的孩子们到树林里去采蘑菇。小兔子们一边走一边看,一边看一边采,心里可高兴了。突然,从树林的深处窜出了一只凶恶的大灰狼,这只大灰狼已经好几顿没有吃饭了,它看见了一群小兔子,心里想:这下可以美美地饱餐一顿了,于是它张牙舞爪地向小兔子扑过来。正在这时,兔妈妈大喊一声:勇敢的小兔子,快来打大灰狼啊!小兔子们听到妈妈的喊声,都勇敢地捡起地上的石块,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夹这尾巴逃跑了。小兔子们高兴地唱起歌,跳起舞。
2.教幼儿做游戏,感知游戏的乐趣。
(1)老师先做兔妈妈和大灰狼,和孩子们一起游戏一次。
(2)请一名孩子做大灰狼,师生共同游戏一次。
(3)让孩子们听音乐,感知音乐的高低强弱的不同.
(4)听音乐,师生共同游戏。
3幼儿分小组,自由组合游戏。
将幼儿分成四个小组,自己分配角色游戏,充分感受音乐游戏的乐趣
4.请配合最好的一个小组表演给全班的孩子看。
三.放松活动,结束本课。.
全体幼儿选择自己喜欢的动物,模仿动物的动作出室。
教学反思:
从孩子们来看,在这堂课中,孩子们体验到了游戏给他们带来的快乐,知道根据音乐的高低不同分辨不同动物的出场次序,在与老师共同的游戏中感受到了教师的关爱和尊重,体验了和同伴合作分享的快乐,明白了遇到坏人要团结的道理,最重要的是在和情境、和材料的互动中真正体会到了音乐游戏给自己带来的快乐。
8、大班体育游戏大优秀教案含反思
一、抓小鸡接龙:
游戏规则:首先选出一个老鹰,然后开始做游戏,老鹰拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鹰摸到的人立刻和老鹰手拉手去追其他人。追人的老鹰达到了4个后,可以分成两组继续做游戏。而在"梯子游戏(又称围攻游戏)"中老鹰就不能分组,老鹰们要手拉手地包围逃的小鸡,并抓住他。
二、开火车
(1)全班幼儿围坐一圈,教师请6个幼儿(3男3女)到中间,按一男一女的顺序站好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?男孩和女孩谁多谁少还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动(大家作开动动作"呜、轰隆隆、轰隆隆……)
(2)教师请5个幼儿到中间,按一个坐,一个站,一个坐,一个站的顺序排好,引导幼儿观察这列火车是按什么顺序排列的?坐着和站着的比,谁多?谁小?还是一样多?幼儿回答正确后,请大家按照这列火车排列的顺序接着往后站,站好后,火车开动。
教师可不断改变火车的排列规则如:一个站、一个蹲、一个站、一个蹲……或一个直立双手下垂,一个直立双手前举,一个直立双手下垂,一个直立双手前举……等等)
三、《袋鼠妈妈》
目标:
1、通过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;
2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;
3、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、协调性。
4、增强合作精神,提高竞争意识。
准备:
4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木、
过程:
1、准备活动:动物模仿动作玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。
分散活动:提供大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演角色进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。
四、老猫睡觉醒不了
活动目标:
1、练习轻轻的走和跑。
2、培养幼儿参加体育活动的兴趣
活动准备:
准备一个老猫头饰一个,小猫头饰若干。在场地周围放些障碍物供幼儿躲藏。活动前学习游戏中的儿歌。
幼儿园小班游戏教案体育游戏玩拖拉车一.活动目标练习向指定方向走,培养正确的走路姿势
二.活动准备
1.场地准备一条起点线,一条终点线,相距6米。
2.带小轮子的动物玩具若干。
三.活动过程
1.教师介绍游戏玩法每个小朋友都用线牵拉着一件小动物玩具,站在起点上.老师说:"预备------走!"小朋友们拉着小动物向前走,到达终点后,可领着小动物到终点线右边的草地上"吃草",或拉着小动物在附近自由走动。老师说:"小动物,回家吧。"小朋友们拉着玩具往回走。
2.注意事项
(1).做游戏时应注意,只有听到"预备-----走"或"小动物,回去吧"的指令,小朋友才能开始向前或往回走。
(2).在走的时候要注意不要碰到别的小动物。
2.幼儿活动,教师观察教师要观察幼儿走路的姿势,及时纠正不正确的姿势。
3.活动自然结束小班游戏:滚铁罐目的:追着跑,捡起东西。前提:会慢跑,停止时不向前摔倒。
方法:在一个小铁罐内,装1~2颗小石子。家长在空地上将铁罐滚在地上,石子使空罐发出响声招引孩子迫铁罐,到铁罐停止处,弯下身子将铁罐拾起。注意要用带盖的小铁罐,不能用打开过的铁罐头,以防开口处刺伤孩子。如果孩子跑步还不会停止,可将罐滚到墙边或有栅栏处,让孩子一手扶墙或栅栏以方便停止和蹲下。多练习后,孩子就会在够着东西之前减速,学会自己停稳,不必扶物投得远。
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
9、大班音乐游戏教案《大蛀牙》含反思
活动目标:
1.了解歌曲内容,感受歌曲欢快、风趣的特点。
2.通过道具游戏、肢体造型感应每句末“蛀牙”次数。
活动准备:
1.经验准备:知道蛀牙的危害。
2.材料准备:音乐《大蛀牙》、鼓、故事图片
活动重难点:
活动重点:了解歌曲内容,并通过道具游戏肢体造型等感应每个句末的“蛀牙”次数。
活动难点:引导幼儿听辨每句末尾木鱼声的次数。
活动过程:
1.热身活动。
(1)教师敲击鼓面,幼儿走各种步伐感应拍子。(指导幼儿根据鼓声的快慢变化,走出各种步伐如跑、跳、蹲走、弯腰走等。)
(2)教师敲击鼓边,幼儿原地拍手或两人互拍出教师敲揍的节拍。
2.观察图片,故事导入。
引导幼儿观察故事图片,自由讲述图片内容。
师:你看见了谁?它们在做什么? 故事讲述
3.欣赏歌曲:
(1)完整倾听,感受歌曲的欢快与风趣。
(2)再次倾听,肢体感应歌曲节拍。"出自:屈;老.师"(教师按三段歌词,随拍子拍肢体的三个部位,引导幼儿听蛀牙的次数。)
4.进行道具游戏,感应每句末“蛀牙”的次数。
(1)打棒敲击次数。(引导幼儿听辨句末的木鱼声,并用掌声拍出来。)
(2)点手心游戏,感应次数。
玩法:幼儿手一只手摊开,当唱到“有一颗大蛀牙”时用另外一只手在手心点一点,两颗,三颗大蛀牙则依照歌曲节奏快慢点上两点或三点。(注意提醒幼儿边唱边玩。)
5.做肢体造型,感应句末“蛀牙”次数。
(1)教师伴随音乐,在句末木鱼处做肢体造型。(注意提醒幼儿两人合作,一人创作,另一个模仿,合拍做造型。)
(2)幼儿两个人合作玩肢体造型游戏。(提醒幼儿随“蛀牙”的次数做肢体造型,之后请全班幼儿围成一个圆圈,请几个幼儿站在中间按歌曲节拍做动作,其余幼儿模仿,每段间奏时换人)
6.小结评价。
提问:怎样保护牙齿?
小结:早晚刷牙,饭后漱口,保护牙齿身体好!
附:
【音乐分析】
1.句式。
前奏(一个八拍)-----念词一遍(有一颗大蛀牙)------间奏(一个8拍)------唱歌一遍(有两颗大蛀牙)-------间奏(1个8拍)-------唱歌一遍(有三颗大蛀牙)。
2.歌词。
小朋友乖乖,小虫子坏坏,把嘴巴开开啊!
有一颗大蛀牙!原来你没刷牙!
有两颗大蛀牙!原来你没刷牙!
有三颗大蛀牙!原来你没刷牙!
活动反思:
《大蛀牙》是一首音乐节奏简明、语词简单有趣的歌曲。活动中,有趣的故事情节很好的吸引了幼儿的兴趣,第一遍倾听歌曲后,幼儿对语词有了初步的理解,第二遍基本可以跟随音乐念唱出来,在老师的引导下,能够将大蛀牙出现的次数拍出来,很好的感受了音乐里的蛀牙次数。角色扮演“牙访所"的游戏中,幼儿非常喜欢,但老师在组织中没有注意到游戏的氛围,没有强调好规则,幼儿在角色分配上有了矛盾,出现了大家都想演医生,而不想演病人的现象,仓促的结束了表演,多数幼儿没有把角色扮演出来。认识键盘的游戏中幼儿兴趣非常浓烈,因为在钢琴键上玩游戏的情节非常吸引幼儿,幼儿对小山坡CDE,大山坡FGAB理解较好,能够在琴键上找出来,并能正确的用相应的手指触摸。不足之处就是此环节没有加入音乐,游戏时略显呆板。在造型记忆的环节中,幼儿能够模仿出老师的动作,但在结合音乐做出模仿这块幼儿还是把握不好音乐,需要老师提醒。有个别幼儿可以自己创编动作,随音乐记忆表演。大多数幼儿还需要老师引导,只能模仿。
10、体育游戏《鼻子先生本领大》大班健康教案
通过鼻子先生本领大的游戏,让幼儿知道鼻子有“吸气”和“呼气”的功能;了解一些保护鼻子的方法;在游戏中体验竞争和合作的乐趣。
设计意图:
本年度我们着手于幼儿安全生活游戏化课程体系建设,着重于幼儿的安全,贴近幼儿的生活,让幼儿在游戏中学会保护自己。在一日活动中,我们发现大班幼儿对自己的身体器官很感兴趣,经常问一些具有探究性质的问题。基于此,我们对幼儿感兴趣的鼻子进行了研究,试图开展一些能引起幼儿兴趣的活动。恰好我园在开展足球游戏化课程,幼儿对足球有很浓厚的兴趣,因此我试着将足球游戏与鼻子联系在一起,设计出了此次活动。
1.通过游戏,知道鼻子有“吸气”和“呼气”的功能;
2.了解一些保护鼻子的方法;
3.在游戏中体验竞争和合作的乐趣。
知道鼻子的呼吸功能,并能愉快的参与到游戏中去,体验竞争与合作的乐趣。
经验准备:幼儿对踢足球有一定的了解
物质准备:泡沫球、卫生纸做的球衣、小足球框、电工胶带、两张桌子、视频资料
一、兴趣导入
大班幼儿逻辑思维能力有了一定发展,平时也很喜欢猜谜语,因此用猜谜语来导入,为下面的活动做好铺垫。
二、通过游戏,知道鼻子有“吸气”和“呼气”的功能(鼻子先生向大家介绍他的两个本领,两部分)
第一部分:
鼻子先生说他可以自己穿衣服(卫生纸巾剪成衣服形状),幼儿自己探索怎么穿衣服。发现有幼儿用鼻子吸住了纸巾,就请他给其他幼儿展示,其余幼儿再次自己尝试。(小比赛:比比谁的衣服穿得时间最长)
总结:鼻子可以吸气;避免把细小的东西吸到鼻子里。
第二部分:
鼻子先生说自己会踢足球,幼儿每人一个泡沫球,试试用鼻子怎么踢。请用鼻子吹气踢足球的幼儿上来为大家演示,其余幼儿再次尝试。教师引出“足球运动员射门只用一只脚”,引导幼儿用一只鼻孔来踢足球。
踢球比赛:幼儿分成两组,桌子当做球场,桌子前方设有足球框,防止足球掉落。
2只鼻孔与1只鼻孔的比赛:一组幼儿用两只鼻孔踢球,另一组幼儿用一只鼻孔踢球,两组比赛看哪组获得胜利。得出结论:一只鼻孔吹出来的气更大一些,引出擤鼻涕的正确方法(堵住一边鼻孔擤鼻涕,擤的更干净)
三、讨论保护鼻子的方法
鼻子先生的两个本领都向大家展示了,非常厉害,小朋友们可要好好保护他!出示视频,幼儿看到小朋友因为抠鼻子、撞击、塞东西等致使鼻子受伤,大家一起讨论该如何保护鼻子,教师总结大家讨论的结果。幼儿在游戏中了解了鼻子的功能和保护鼻子的方法。
活动延伸:
1.和其他幼儿进行鼻子穿衣服比赛或者踢球比赛
2.告诉他人如何保护鼻子及擤鼻涕的正确方法
本次活动基于《3-6岁儿童学习与发展指南》中健康领域的目标和我们安全生活游戏化课程建设,以幼儿的兴趣点出发,让幼儿在游戏中知道鼻子的功能以及如何保护鼻子。在活动过程中,发挥了幼儿的主观能动性,基本以幼儿尝试探究和游戏为主,穿插教师的知识小结。教学环节基本无问题,教学目标基本完成,个别幼儿可能在游戏过程中遇到些困难,教师的介入方式需要再思考一下。总体来说,本次活动完成度较高。
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11、大班游戏教案《智勇大闯关》含反思
活动目标:
1、学会观察图意,引导幼儿体验将一组物品抽象为数和运用口述摆出相应算式。
2、发展幼儿视图能力及体验游戏的快乐。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
1-9数字卡片、猴子、乌龟、大象、狗各一只、西瓜3个、玉米5个、鱼4条、花生2颗、笔、作业纸。
活动过程:
一、情境导入
(教师带领幼儿做开汽车状进活动室)
师:你们准备好了吗?我的汽车就要出发啦,看看我的汽车开到哪?“嘿嘿,我的汽车要开啦!”
幼:“开哪里?”
师:开数学王国。你们看数学王国里的小蜜蜂都出来迎接我们了,我们先跟小蜜蜂来做碰球游戏。(巩固10以内数的组成。)
师:数学王国到了。国王想知道小朋友聪明不聪明,特地为你们设了三关题目,谁能闯过三关就是数学王国里最厉害的小小智慧家。你们想不想当数学王国里最厉害的小小智慧家?(想)。
二、闯三关
1、第一关:谜语猜猜猜
(1)你们想知道,会有哪几位小动物来跟我们做游戏吗?
(2)猜出谜底就知道它是谁了?
2、动物谜语
(手像脚来脚像手,屁股红来脸儿丑,动作表情挺像人,爬杆上树是能手,谜底猴子。)
(头小颈长腿短粗,硬壳里面当房住,伸出头来找食物,遇险头脚缩进屋,谜底乌龟。)
(鼻子像钩子,耳朵像扇子,大脚像柱子,身体像房子,谜底大象。)
(蹊跷蹊跷真蹊跷,站着没有坐着高,遇见熟人摇尾巴,遇见生人汪汪叫,谜底狗。)
3、食物谜语
小动物们给你们带了好多好吃的东西,我们一起来猜猜是什么东西?
①我们先来猜猜猴子带来什么东西?看着是绿的,切开是红的,吃着是甜的,吐出是黑的。你们猜这是什么东西?(谜底:西瓜)猴子带来了几个西瓜?(3个西瓜)3个西瓜用数字几来表示?(3来表示)。
②乌龟会给我们带来什么?宝宝不怕晒,穿衣真奇怪,里边套红衫,外面披麻袋。你们猜这是什么东西?(谜底:花生)乌龟带来了几颗花生?(2颗花生)2颗花生用数字几来表示?(2来表示)。
③大象带来的东西老师可喜欢了?[快思老师.教案网出处]有眼没有眉,摇头又摆尾,浑身滑又亮,水里去又来。你们猜这是什么东西?(谜底:鱼)大象带来了几条鱼?(4条鱼)4条鱼用数字几来表示?(4来表示)。
④狗带来一个怪怪的东西?有个老头子,头上长胡子,脱下绿袍子,满身是珠子。你们猜这是什么东西?(谜底:玉米)狗带来了几个玉米?(5个玉米)5个玉米用数字几来表示?(5来表示)。
小结:恭喜你们全都猜对了,并且成功的闯过了第一关。
2、第二关:你算我算大家算
现在我们来看看第二关是什么?《你算我算大家算》。这关的游戏规则是:
(1)老师说出两种动物的名称,你们把这两种动物的东西的数量相加等于几。但你们回答要完整,几加几等于几。现在闯关开始!
(2)(游戏进行后,老师可以加深难度)现在老师要加大闯关难度了,老师说出一种动物名称再加上另一种动物礼物的数量你们把这种动物的东西的数量加上另一种动物礼物的数量等于几。
小结:恭喜你们有闯关成功!
3、第三关:我是小小智慧家
现在我们来闯第三关《我是小小智慧家》。这关的游戏规则很简单,只要小朋友把这张练习题做对了就算闯关成功,谁就是数学王国里最厉害的小小智慧家。
4、总结幼儿闯关结果
我宣布闯关结果,祝贺你们成为数学王国里最厉害的小小智慧家。
活动延伸:
“抽奖券,领奖品”:幼儿每人抽一张奖券,(上面是画有小动物的算式题)幼儿根据动物对应的实物数量算出结果,然后到对奖处领取与之相应的奖品。
活动反思:
有人说:“有行动,就有反思;有反思,就有改进;有改进,就有提高。”
一、思教材
《纲要》指出:为幼儿创造一个良好的学习环境,让幼儿在玩中学,并体验游戏的兴趣。我经常融入到孩子们的游戏当中,去发现孩子们喜欢的游戏。因此,我设计了大班数学活动“智勇大闯关”。结合幼儿的兴趣点,我以有趣地闯关游戏为载体,它具有成功感;且游戏变化大,具有挑战性。
二、思过程
1、师幼互动是教学基石。
良好的师幼互动关系能接近师幼的距离,使教与学之间有效连接,让受教育者得以充分地学习和发展。要实现“师幼互动”教学,就得改变课堂教学机械、沉闷、缺乏生机与乐趣的局面,处理好影响幼儿主动性的各种因素,想方设法引导幼儿参与教学全过程。例如:第一关《谜语猜猜猜》孩子们都发挥的想象力和思维力,让幼儿能根据动物和食物的特征来猜谜语,这样便于全体孩子们参与活动。数学活动只有通过幼儿亲身的体验,才能达到预期的效果。
2、规则是课堂状态的保障
《纲要》中指出:“为幼儿提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用各种感官,多种方式进行探索,能用适当的方式表达、交流、探索过程和结果。”在整个活动中都是以幼儿为主体,教师以引导者出现在活动中。例如:第二关《你算我算大家算》当中,教师一直扮演着引导者、合作者和参与者出现在游戏中,比较符合新纲要的理念。
通过此活动,我在反思中发现了自己的缺点和失误,以此告诫自己在今后的教学中应该注意的问题。希望通过不断学习,不断反思,不断的积累,使自己的教学更机智,更加新颖,更富有特色与魅力。
12、大班音乐游戏教案《大鞋和小鞋》
活动目标:
1、借助小图谱记忆歌词,学唱歌曲。
2、在老师的引导下,表现歌曲中大鞋和小鞋不同的音乐性质。
3、体验歌唱活动带来的愉悦。
4、感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。
5、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
活动准备:
1、幼儿穿过大鞋和小鞋。
2、图谱。
活动过程:
一、听音乐进教室。
“亲爱的小朋友们,你脚上穿的鞋子舒服吗?今天天气真不错,我们一起听着音乐出去走走吧!”随音乐有节奏地踮步走、踏步走进活动室。
二、引导幼儿观察,了解大鞋和小鞋的不同特征。
1、(出示大鞋和小鞋的图片)咦,这是什么?这两双鞋有什么不同的地方?
2、你穿过这么大的鞋吗?大鞋怎么样?你穿过这么小的鞋吗?小鞋怎么样?(又大又重和又小又轻)
3、(出示节奏谱)这儿有两张节奏谱,请小朋友先自己拍一拍再一起拍一拍。(大鞋缓慢,用四分音符的节奏表现;小鞋轻快,用八分音符的节奏表现。)两张节奏谱有什么不一样?哪张送给大鞋?哪张送给小鞋呢?
4、是呀,大鞋又大又重,用慢的节奏表现;小鞋又小又轻,用快的节奏表现。我们也来穿穿又大又重的大鞋和又小又轻的小鞋吧!(做做动作,感受沉重缓慢和小巧轻快)
三、引导幼儿听音乐,启发幼儿学习大鞋和小鞋所发声音的不同。
1、教师清唱,幼儿欣赏歌曲。
过渡:老师把大鞋和小鞋编成了一首歌,请小朋友仔细听一听,我在歌里唱了些什么?
提问:①你听到了什么?(根据幼儿的回答出示小图谱)②我穿着爸爸的鞋像什么?走起路来发出了什么声音?
③我穿着娃娃的鞋像什么?走起路来会发出什么声音?
2、幼儿再次欣赏歌曲。
过渡:我们再来听一听,想一想这些小图片应该怎么摆放?
请一幼儿上来摆一摆,并一起说一说、唱一唱,验证对错。
四、幼儿学唱歌曲,能唱出歌曲的不同性质。
1、现在让我们一起看着图谱来唱一唱这首歌曲吧。真好听!声音再整齐一点会更好听!
2、唱得真好!这一次我们把大鞋又大又重、小鞋又小又轻的感觉唱出来,你们能行吗?
五、多种形式演唱歌曲。
1、我们来合作演唱好吗?
①请男孩子唱大鞋,女孩子唱小鞋,大鞋要唱得怎么样?(沉重缓慢)小鞋要唱得怎么样?(轻快跳跃)②交换一下,请注意你们的声音哦!
2、表演歌曲。你喜欢这首歌曲吗?为什么呢?那我们一起来表演这首好听又有趣的歌曲吧!
教后反思:
本次教研活动顺利的结束了,下面我从活动的过程、活动的效果这几个方面进行反思。
《大鞋和小鞋》是一首经典的老歌,大鞋和小鞋是幼儿在生活中常常穿着玩的,歌曲中的两段的节奏富有对比性,大鞋和小鞋不仅外形具有对比性,而且所发出的声音也富有对比性。大鞋沉重缓慢,用四分节奏表现;小鞋小巧轻快,用八分节奏表现,我把这一音乐元素作为了活动的重难点,活动中,我还把重难点并重前置,突出了学习的重点,也巩固了学习的效果。如果把歌曲中的两种声音的练习放到第二环节来,让幼儿说说、唱唱,那么后面学习歌曲就更容易了。
环节的设计流畅、紧扣,过渡自然,通过引导幼儿交流想法、做做动作形成了一个动静交替的课堂,制作的图片精致漂亮,有效地帮助幼儿理解、记忆歌词,为学习歌曲降低了难度。在请幼儿摆放图片出现错误时,教师可以唱一唱帮助验证,让幼儿自主地发现摆放的错误,在请幼儿来纠正,并带幼儿多读两遍歌词,为后面的演唱做充足的铺垫。在幼儿演唱歌曲的过程中,采用了多种形式的演唱方式,激发了幼儿演唱歌曲的兴趣,也巩固了学习的效果,体验了合作的快乐。
设计意图:
在孩子们家里的鞋架上排列着各式各样的鞋子,孩子们特别喜欢去穿穿爸爸的大拖鞋、妈妈的高跟鞋、弟弟的老虎鞋,穿大鞋和小鞋是孩子们在生活中很喜欢做的一件事,我抓住孩子的这一兴趣点,挖掘其蕴涵的教育因素,设计了本次音乐活动。歌曲《大鞋和小鞋》歌词结构工整、旋律活泼轻快、节奏富有对比,通过歌曲的学习能感受节奏的不同、强弱的变化,能体验音乐活动所带来的乐趣。
13、大班音乐游戏教案《大水牛和小蚊子》
活动目标:
1、让幼儿初步感受3/4拍和6/8拍节奏的不同特点,创编大水牛走、小蚊子叮咬等动作。
2、通过故事内容以及体态律动,帮助幼儿感受乐曲ABABA曲式的变化特点,以及音乐力度和强度的变化。
3、体验乐曲带来的欢乐的气氛。
4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。
5、感受乐曲欢快富有律动感的情绪。
活动准备:
音乐:《铁匠的徒弟》
活动过程:
一、导入
在森林的一个池塘里住着一只动物,它是谁?——看图片。
二、配乐讲述段落一
1、描述大水牛的体质特征,并画出图谱,同时,让幼儿创编大水牛的动作。(感受3/4拍节奏特点)
大水牛长着一对弯弯角,弯弯角,弯弯角,弯弯角,还有一张大嘴巴,大嘴巴,大嘴巴,还有一个大屁股,大屁股,大屁股,大屁股,走路怎么走?慢慢走,慢慢走,慢慢走,慢慢走。
2、请幼儿复述并表演。
谁来说说大水牛的样子?
3、配乐练习
你们想再表演一次大水牛吗?
配乐讲述段落二
1、根据音乐情节,创编蚊子动作。(飞——叮——,感受6/8拍乐曲节奏的特点)
大水牛正在水里舒服的时候来了一个它讨厌的家伙,猜猜是谁呀?(小蚊子)小蚊子左边飞飞,右边飞飞,上边飞飞,下边飞飞,它看见大水牛怎么想?
2、请幼儿复述并表演小蚊子怎么飞?
3、配乐练习
让我们一起来表演小蚊子。
三、重复第一、第二段,巩固表演。(感受乐曲中两种不同的节奏变化)大水牛又来了,它有……
四、配乐讲述段落三
1、用故事情节帮助幼儿感受音乐段落三的节奏特点。
2、幼儿表演
五、猜一猜小蚊子怎么了?
讲述表演小蚊子
六、结局
表现大水牛和小蚊子成为好朋友的快乐情景。
与幼儿一起提炼乐曲结构:第一、第三、第五段是相同的,第二、第四段是相同的(让幼儿感受乐曲ABABA的结构特点)。
七、幼儿自选角色打扮表演。
14、大班游戏活动教案《海陆空大集合》
游戏目标:
1.通过小组讨论设计图纸,并能采用合理的图纸进行建构。
2.能正确评价他人的建构作品。
3.发展幼儿的动手能力。
4.通过小组合作,共同商量表达表现的形式,大胆表演。
游戏准备:
1、编织积木,花边积木
2、已有建构轮船、飞机、汽车的经验。
游戏过程:
1、导入:还记得我们学过的《我是三军总司令》吗?那我们一起来复习一下。教师提问:在空中除了飞机还有什么?在陆地上除了坦克还有……在空中的呢?教师:哇,我们小朋友可想的真多呀?
教师提问:今天我们就要来建构海陆空大集合,要把我们刚才想的全都建构出来,好不好?
教师提问:首先我们要来设计一下图纸。
2、引导幼儿分组设计图纸,并选出设计的比较好的图纸作为建构图。
教师:刚才我们设计图纸中,你们觉得哪一张更好呢?
3、幼儿分组进行建构第一组:海上交通工具。
第二组:天上交通工具。
第三组:陆上交通工具。
第四组:场地的围墙第五组:花灯第六组:马路教师巡回指导,并将作品展示出来,组合成海陆空大集合。
4、展示主题建构,评讲建构作品:
教师:今天的我们搭的海陆空大集合,你能一个人完成吗?
教师:那我们应该怎么做呢?
教师:好棒呀,我们的海陆空大集合完成了,那我要请小朋友来说说看,在今天的建构的海陆空大集合你最喜欢哪一个,为什么呢?
教师:刚才请小朋友说了,你喜欢的作品,那现在要请你们来说,哪些作品在下次的建构中我们得改正的?哪些地方我们还需要加强的?
教师:在下次的建构活动中,我们还要添加什么东西,让我们的海陆空大集合看起来看好看些呢?
15、大班游戏教案《字宝宝大比拼》含反思
活动设计背景
《字宝宝大比拼》是孩子们最喜爱的游戏,活动过程中,我设计教师和幼儿间的互动,幼儿和幼儿之间的互动,意在让幼儿的思维在活动中得到发展与强化,通过这样的相互带动和影响,以此增强孩子的识字愿望,在活动中更主动认识和运用常见的汉字。让孩子在激烈的竞争中充分感受团队合作的成就感,获得更多的知识经验,确保每一个孩子都能在活动中获得满足与成功。
活动目标
1、学习运用已经学过的字宝宝。巩固所学的汉字。
2、培养孩子对汉字的兴趣,愿意主动学习常见的汉字,增强对文字符号的敏感性。
3、培养孩子的团队合作精神及主动遵守游戏规则的意识。
4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
教学重点、难点
培养孩子对汉字的兴趣,愿意主动学习常见的汉字,增强对文字符号的敏感性。
活动准备
队伍名称的招牌、汉字卡片、象形文字的图片、奖品、娃娃等。
活动过程
(一)进入主题:老师和小朋友一起给每个参赛队伍起名称,以及他们的小组长。
(二)老师出题,由孩子回答。
宣布规则:由我出题,有抢答题和必答题,答对后小组长可以贴一面小红旗,最后红旗最多的队伍获胜
第一关:谁是我的好朋友。
玩法:每组的黑板上贴有10 张汉字卡片,每组请一孩子,在相同时间内把他的“好朋友”(相同的汉字)找出来,看谁找的最快
第二关:奇妙的象形字。
玩法:每组抽出一张象形文字卡,并在小组内讨论,最后找出相对应的简化字。
第三关:猜谜语找汉字:教师准备3——6个谜语,让孩子猜出来后找出相应的汉字。
第四关:汉字大比拼
玩法:提供拆分后的字卡,在相同时间内比赛哪组组合成的汉字最多。
第五关:给汉字找家
玩法:师逐一出示汉字卡片,引导孩子熟悉汉字,如门、窗、桌等。每组孩子轮流给字找家,把字贴在班上相应的位置上,能在规定时间内完成则获胜。
(三)颁奖仪式及小结
(四)幸运大抽奖。
教学反思
1. 大班的孩子对于文字非常感兴趣,尤其是生活中常见的汉字。我班的大部分孩子识字量较高。活动过程中,教师和幼儿间的互动,幼儿和幼儿之间的互动,意在让幼儿的思维在活动中得到发展与强化,通过这样的相互带动和影响,以此增强孩子的识字愿望,在活动中主动认识和运用常见的汉字。在这个活动中,每一关内容的设计上更注重了生活化、多样化、层次性,逐步增加难度,让孩子在激烈的竞争中充分感受团队合作的成就感,获得更多的知识经验,确保每一个孩子都能在活动中获得满足与成功。
2.该活动能围绕幼儿的兴趣以及本班幼儿的实际情况设计活动,并且活动的设计能注入多方面的教育内容,注重情感方面的教育。结合了幼儿的生活经验。在内容的设计也能从易到难层层递进,使不同层次的幼儿能在原有水平上得到一定的提高。
3.本次活动的不足之处,如:
(1)当孩子回答问题出现小错误时,应有机会让他们改正,不要急着进行下一个环节。
(2)可以再适当增加难度,使用词语连接等游戏。
(3)在抽奖时可以让幼儿进行组词,让其他幼儿也有得到奖品的机会。
(4)可以进一步引导幼儿互相帮助,如在第五关“给汉字找家”中,出现不认识的汉字时可以有意引导幼儿去请教同伴。
(5)在汉字大比拼环节准备的拆分字少,故出现争抢的现象,老师的本意是让孩子合作完成拼字工作,可是孩子喜欢自己拼自己的,出现争抢就在所难免。
(6)猜谜语找汉字中,老师准备的谜语少,难度不够,孩子余犹未尽。
(7)多点时间通过小结让幼儿回顾刚才大家团结、齐心奋斗的成就感让幼儿明白只要大家齐心协力共同合作就能获得成功。
16、大班游戏优秀教案《报纸大作战》含反思
一、活动目标:
1.能创造性的运用报纸自由玩耍,发展跨越、连续双脚跳,快跑、投掷、躲闪等各种基本动作。
2、体验创造性游戏的乐趣,培养与同伴之间协商合作能力。
二、活动准备:
物质准备:报纸每人一张,球网一张,起点终点标示物2个、场地布置、音乐
知识准备:幼儿已探索过报纸的不同玩法
三、活动过程:
1.热身运动带领幼儿进入场地并做关节律动操。
2.朵拉探险游戏
(1)游戏:协商过河规则:幼儿探索过河的方法,注意每个队员间的配合,最后的幼儿要收回所有的报纸。
(2)游戏:草原骑马规则:引导幼儿将报纸卷成棍状当做马儿,进行连续双脚跳。
(3)游戏:穿越雨林规则:引导幼儿利用报纸将报纸变成遮雨工具,练习快步跑。
(4)游戏:采摘果实规则:利用报纸尝试用各种方法摘取高处的果子。
(5)游戏:报纸大作战规则:将报纸团做球状,幼儿分成两组,两组之间有网隔开。"教.案来自:快思教案网"比赛开始后,幼儿要努力将自己一方的球都扔到对方场地,包括对方扔过来的球,最终球少的一方获胜。
3.结束游戏,放松运动。
四肢放松操,放松律动。
活动反思:
这次“报纸游戏”活动,由于选材是幼儿常见的报纸,孩子们对它很亲切,因而兴趣很浓厚。确定好活动的目标后,根据目标设计了活动过程,总的来说活动过程环环紧扣,自己的组织也较到位,幼儿能在老师的引导下步步深入,积极开动脑筋,发展创新,不断想出新的玩法,既体现了老师的主导,又体现了幼儿的主体,孩子们兴趣很浓厚,感受到了游戏活动带给他们的快乐,实现了教育目标。
17、大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思
设计意图:
我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据 瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。
活动目标:
1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。
2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。
3、与同伴协商配合,有序参与活动。
4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。
活动准备:
1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。
2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。
3、幼儿运动的背景音乐。
活动过程:
一、热身运动
1、师 (幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶) : 小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。
2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。
3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)
4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B“弹弹琴”。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C“抱起宝宝摇啊摇”。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D“我和宝宝睡个觉”。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。
二、“闯关”游戏
(一)自创玩法。
1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们想不想试试?
2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。
3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。
(二)开展“闯关”游戏。
1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。
师:好接下来我们要用可乐瓶来玩“闯关”游戏,现在请小朋友按你们手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。
2、教师介绍“闯关”游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。
师:小朋友现在都已经将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活动区里不同的内容就是我们要闯的四关。(.教案来自:快思教.案网)如果按要求过了四关,就可以到中间的城堡里去休息游玩了。
标记活动一活动区:单脚跳过可乐瓶。
动作提示:双手叉腰,单脚连续跳过8个距离为30厘米的可乐瓶。
标记活动二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。
动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过8个距离为60厘米的可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲。
标记活动三活动区:跨越可乐瓶。
动作提示:左右脚交替跨越8个距离为80厘米的可乐瓶,注意不要踩在可乐瓶上,以免摔倒。
标记活动四活动区:跑步绕过可乐瓶。
动作提示:根据可乐瓶摆放的位置。在宽80厘米的跑道中呈S形状跑步绕过8个距离为100厘米的可乐瓶。为了增加活动的趣味性,教师可将一些“鳄鱼”玩具摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子被“鳄鱼”吃掉。
三、挑战游戏
教师由易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两种标记的混放到三四种标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力及时完成动作的灵敏性。
四、放松活动
1、师:我们的宝贝们今天都很棒,成功地完成了闯关任务,现在我们一起来放松一下吧!
2、足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部。)
3、最后组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。
活动反思:
从整个活动过程来看,孩子们情绪很高,积极投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了锻炼。我觉得此次活动有以下几个方面的特点:
1、场地安排巧妙。
为了满足幼儿 动作练习的要求,提高运动质量,我设计了环形运动场地,巧妙地将四种活动内容安排在四个区,每个区都有进、出口。四组可以同时运动,循环进行。这样,既能让幼儿充分、自主地运动,又便于教师观察幼儿的活动情况,并给予有针对性的指导和帮助,提高活动效果。
2、设计合理。
精心设计准备活动、闯四关活动、放松运动等环节,符合幼儿的运动特点,同时具有一定的挑战性。
3、活动内容循序渐进。
从根据一种标记到根据两种甚至更多种混合标记做动作,从易到难,对幼儿反应灵敏度和运动能力提出了挑战。在逐渐变难的动作中,幼儿积累了经验,得到了快乐,增强了自信。
另外,在此次活动中,我发现仍有几个小朋友不会单脚跳,虽然经过多次练习后会跳了,不过我觉得这还是我们老师的失职,在平时的活动中应该让幼儿通过各种游戏,加以练习。
18、大班音乐游戏教案《大狼喝粥》含反思
活动目标:
1.认识铃鼓,了解使用不同的演奏方式可以得到不同的节奏和音色。
2.根据故事《大狼喝粥》的情节变化,探索铃鼓演奏的不同方式。
3.在教师眼神和动作的提示下,在不演奏时能控制自己的乐器不发出声音。
4.初步学习用对唱的方式演唱歌曲。
5.愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。
活动准备:
1.每人一只铃鼓(最好是小号铃鼓)。
2.将座位排成一个圆圈。
3.幼儿用书:《大狼喝粥》(投影仪)。
活动过程:
一、幼儿观察《大狼喝粥》的投影图
1.教师:这是谁?它在干什么?
幼儿观察投影图,知道大狼在喝粥。
2.教师引导幼儿猜想大狼是如何喝粥的。
教师:大狼是怎么喝粥的呢?是快快地喝还是慢慢地喝?是一小勺一小勺地喝还是大口大口地喝?反馈幼儿的发言,并引导幼儿用音乐和手部动作来表现。
二、幼儿欣赏教师讲述《大狼喝粥》的故事
1.教师讲述《大狼喝粥》的故事,引起幼儿对故事的兴趣。
2.教师:大狼在姥姥家是怎样喝粥的呢?(哗啦啦)大狼在自己家是怎样喝粥的呢?(舀一勺,咂三下)大狼在幼儿园里是怎样喝粥的呢?(舀一勺,喝一口)
3.教师再次讲述故事,幼儿模仿教师做大狼三次喝粥的不同动作。
三、教师出示铃鼓,与幼儿讨论如何用铃鼓表现大狼三次不同方式的喝粥。
1.教师:这是什么?今天我们就用铃鼓做大狼喝粥的碗。
2.教师:大狼快快地喝粥,怎样让铃鼓发出"哗啦啦"的声音呢?
幼儿讲述一种方式,教师就带领幼儿一起空手练习这种动作。
3.教师:大狼舀一勺,咂三下,怎样用铃鼓发出这种声音呢?
幼儿讲述几种方式后,教师和幼儿共同讨论,选择最合适的方式并带领幼儿集体空手练习。
4.教师:大狼舀一勺,喝一口。可以怎样让铃鼓发出这种声音呢?
教师引导幼儿迁移"舀一勺,咂三下"的演奏方式并加以改编。
四、教师边讲故事,边示范演奏铃鼓。
五、幼儿学习用铃鼓表现三种不同的喝粥方式。
教师带领幼儿用铃鼓逐一练习三种不同的演奏方式。
六、幼儿和教师一起用乐器--铃鼓讲述大狼喝粥的故事。
教师在演奏前提出要求:不演奏时,每个人的铃鼓都不能发出声音。在演奏过程中,教师注意用眼神和动作提示幼儿遵守这一规则。
活动延伸:
可以将铃鼓放在区角里,并提供录制好的《大狼喝粥》故事磁带,满足幼儿听录音演奏铃鼓或自己跟着录音边说边演奏的需要。
教学材料:
故事大狼喝粥大狼最喜欢喝甜粥啦!
大狼在姥姥家喝甜粥,甜粥太好喝啦!大狼啊呜啊呜快快地喝,太烫太烫啦!大狼伤心地大哭起来。(大哭声)大狼在自己家喝甜粥,甜粥太烫啦!大狼舀一勺咂三下,妈妈说大狼你吃得太慢了!大狼委屈地小声哭起来。(小声哭)大狼在幼儿园喝甜粥,老师说:轻轻舀上面一勺,轻轻吹,慢慢喝一口,啊,真甜呀!大狼照着老师的话试了试,又试了试……啊,真的很甜很好吃!嘻嘻!嘻嘻!大狼开心地笑起来。
活动反思:
音乐教育作为美育重要组成部分,主要目标是让幼儿在艺术活动中产生积极愉快的情绪体验,培养幼儿对音乐活动的兴趣,鼓励幼儿进行艺术表现。《大狼喝粥》是幼儿园打击乐活动又称为打击乐器演奏活动,小班幼儿对声音比较好奇,喜欢自己敲敲打打,所以本次活动符合幼儿行为的发展特点,能够使幼儿体验并追求打击乐器演奏过程中不断保持和变化的乐趣,同时让幼儿体验与同伴协调合作的乐趣。
一、情景导引直观形象
生活是幼儿园课程的内容来源,而感受幼儿生活趣味就是其中的一个部分。小班幼儿都喜欢小动物,“大狼”幼儿比较熟悉,此次活动抓住这一特点运用“大狼喝粥”的故事来引出幼儿难懂的节奏类型,用端碗喝粥:一口一口慢慢喝等动作直观形象帮助幼儿理解三种节奏。而这一环节吃饭是幼儿已有经验、拍准四分音符、十六分音符是幼儿的基本能力、对敲敲打打感兴趣和喜欢有声音的物体是小班学习特点,围绕这几方面来实现目标的,由此孩子们喜欢并理解,积极和老师一起喝着甜粥,幼儿学的很像,自然渗透着节奏类型,所以在活动开始部分就可以看出幼儿的兴趣与探究欲望。接着采用图谱的形式帮助幼儿来整理巩固不同的节奏,大部分幼儿能够边看图谱边做端碗喝粥的动作,这也为下一环节的顺利进行起到良好的铺垫。
二.多种感官自由表现
行动是幼儿的重要学习方式,简言之“做中学”。幼儿行动在一定程度上都受思维的引导,现有的行动总是在拓展、深化幼儿原有的经验,只有幼儿不断运用原有经验才能有效地促进幼儿的发展。因此为了让幼儿再接再励,让喝粥的节奏随着鼓点使幼儿全身动起来:点点头(一口一口慢慢喝);拍拍腿(尝一口,1、2、停);蹲下并逐渐起来双手举高(啊呜啊呜全喝光);踏踏脚(一口一口慢慢喝);扭扭屁股(尝一口,1、2、停);甩甩胳膊(啊呜啊呜全喝光)等多种感官让幼儿创造性地去表现去理解,确定身体的部位和动作来喝粥,幼儿在玩中学的会很开心很放松,同时思维得到训练和发展。从课堂效果来看,幼儿非常愿意用身体的部位来表现喝粥的方法,本环节幼儿在基本掌握喝粥的节奏后,还可以让幼儿自己来想象、尝试、表现。
三.铃鼓表演 尽情释放
小铃鼓的出现把整个活动推上了高潮,看每个幼儿手拿铃鼓时的好奇和想要探索的神情,我就明白他们喜欢这个朋友。于是我根据小班幼儿的年龄特点让幼儿多观察、握握手、贴贴脸的方式来和小铃鼓打招呼,效果确实很好。然后根据幼儿对三种节奏型的已有经验,音乐与铃鼓相结合完全调动幼儿的积极性,随着音乐中“停”的歌词,幼儿手中的小铃鼓立刻很安静不发出一点声音,这个时候我看到有的幼儿在老师的提示下还摆出了可爱的造型,没想到幼儿的想象力这么丰富,看来同伴间的表演与创作能够碰撞出绚丽的火花。
在后续的学习中,更深入地渗透正确敲铃鼓的方式---掌根的部位,加上动作的美感,更有助于幼儿艺术表现能力的培养。结束部分抱抱铃鼓的画面幼儿很投入、很感人,送铃鼓回家让幼儿依依不舍,情感培养和常规的培养自然渗透、润物无声。
在日后的教学中,我将更加注重反思与提炼,结合幼儿学习特点,让幼儿在快乐中学习、快乐中成长、快乐中发展,做一个爱孩子、孩子爱的好老师。
19、大班语言游戏教案《大自然的语言》含反思
活动目标:
1、体验诗歌中人和自然的情感。
2、学习诗歌,理解诗歌中的美。
3、能合作并有感情地朗诵诗歌。
4、学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。
5、学会有感情地朗诵诗歌,大胆参与讨论。
活动准备:
课件、彩笔、四种颜色的卡纸
活动过程:
一、直接语言导入:你们知道吗?不光是我们人会说话,大自然也会说话,而且大自然的话到处都是,不信?我们一起来看!(出示flash课件1)
二、配乐欣赏诗歌,理解诗歌内容。
1、白云飘得高高,告诉我们什么呢?
2、瞧!谁出来了?(蚂蚁)它们在干什么呢?
蚂蚁往高处搬家,这是要告诉我们什么呢?
3、这是什么呀?(大树桩)上面有什么?对!每一个圆圈就是一个年轮,大树桩告诉我们有几圈年轮就代表它几岁了!
4、教师小结:大自然的语言多奇妙啊!我们只要认真观察就能够发现。
三、用图谱完整学习诗歌
四、分组合作朗诵诗歌。
附诗歌:大自然的话别以为人才会说话, 大自然也有语言,这语言到处都有,仔细观察就能发现。
白云飘得高高,明天准是晴天,这就是大自然的语言。
蚂蚁往高处搬家,出门要带雨伞,这就是大自然的语言。
树桩上有一道道圈圈,一圈就是一年,这就是大自然的语言。
大自然的语言啊,真是妙不可言。
不爱学习的人听不懂,粗心大意的人永远听不见。
活动反思:
《大自然的语言》这是一首文笔优美,语言生动活泼的科普知识性儿童小诗。从一些最为常见的自然现象入手,向我们展示了大自然语言的奥秘。诗歌文字浅显,文笔优美。根据教材的特点,结合两班学生的学情,我确定了两个教学目标:1、通过感情朗读,读懂诗歌内容,使学生领略大自然语言的神奇,激发学生探索大自然的兴趣。2、读写结合,模仿课文仿编诗歌。
教学中主要体现两个理念:
1、落实朗读训练,给学生充分的读书时间,理解课文内容,在品读过程中感悟语言,体会大自然语言的妙不可言。
2、注重在阅读中引导学生发现诗歌写作上的特点及形式,指导学生仿写,给学生创作写作的平台,使其思维得到拓展。
20、大班体育游戏教案及教学反思《走大鞋》
活动目标:
1、尝试两人、三人合作平移走"大鞋",发展幼儿平衡能力及互相协作的精神。
2、选择自己喜欢的方式,进行小组循环的"大鞋"游戏,充分体验合作运动的愉悦。
3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
活动准备:
用木版和宽牛筋自制的"大鞋"若干双,可供两至三个幼儿一起玩,大鞋上分别写有数字1、2。
活动过程:
1、热身运动,活动活动筋骨。
2、两人合作"走大鞋"。
第一次尝试:
(1)幼儿自由组合,两人一组分别选择一双"大鞋"进行合作"走大鞋"的尝试。
(2)教师巡视观察,注意发现幼儿在尝试过程中出现的问题,如:两人迈步不协调,步速不一致等,并引导幼儿积极探索。
(3)请幼儿说说自己走得怎样?如何才能走得更好?可以用动作配合语言表达自己的想法、做法。
(4)师幼共同总结"走大鞋"的好方法,即动作要领:后一名小朋友扶着前一名小朋友的肩膀;走的时候先出有数字1的鞋,再出有数字2的鞋,同时两人一起喊"1、2,1、2,……"的号子。这样就不会摔倒,两人才能协调一致地向前走。
第二次玩"走大鞋"的游戏:
(1)在《踏浪》乐声的伴奏下,幼儿再次玩"走大鞋"的游戏。
(2)教师进行个别指导与帮助。
(3)请合作走大鞋成功的幼儿展示,并鼓励幼儿进行创新。
3、三人合作走大鞋品尝到成功滋味的、身体平衡能力较强的三名幼儿自由组合走大鞋,(快思老师.教案网出处)方法同两人走,只是难度有所增加,三人必须密切配合、步调一致才能走好。
4、放松运动幼儿小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身体放松。
活动延伸:
1、将幼儿按人数分为两组进行pk赛。
2、两名或三名幼儿跨越障碍走大鞋也可作为亲子游戏(母子、父子或三口之家)进行。
活动反思:
孩子们在活动中,走得很认真,玩的很开心。游戏提高了幼儿的平衡能力,使幼儿体会到了合作运动的愉悦,也增进了他们之间的感情。
21、大班音乐游戏教案《大鹿和小兔》含反思
活动目标:
1、体会角色情感,在创编动作的过程中学唱歌曲。
2、有表情的表现歌曲内容并感知歌曲中力度、速度等音乐要素的变化。
3、要团结互助,培养运用生活经验解决问题的能力。
4、培养幼儿乐观开朗的性格。
活动重难点:
重点:体会角色情感学唱歌曲。
难点:有表情的表现歌曲内容。
活动准备:
1、《大鹿和小兔》动画课件
2、小鹿和小兔头饰
3、录音磁带
活动过程:
一、听基本旋律跟教师一起律动进活动室。
提示语:今天老师带你们到森林里去玩。
二、熟悉旋律,理解歌词,学唱歌曲。
1、播放歌曲情节的多媒体课件
谈话:森林里发生了一件什么事情?大鹿在家里正在做什么呢?它的表情是怎样的?(启发展开想象,如大鹿在家悠闲的玩或干家务等等,并请进行创编动作表演)
2、听歌曲录音,学唱歌曲。
提问:小兔对大鹿说了一件什么事?小兔会有哪些表现?(鼓励表达得与别人不一样,如小兔着急的样子可以是紧皱眉头,可以是急急敲门,可以是吓得抱住头,可以是急得直跺脚等等,请
创编动作表演)
3、指导学唱歌曲,熟悉旋律后分角色进行创编动作表演。
(1)整体创编表演若干遍,教师根据情况适当提供学习的榜样,让比较、模仿。
(2)播放歌曲教师扮演大鹿,扮演小兔。
(3)分角色自选头饰表演唱若干遍(用个性化的动作来表现)
三、感知歌曲中的力度、速度变化。
1、提示语:大鹿在家里时的心情是怎样的?小朋友们演唱这首歌曲是要怎样表现呢?
2、小兔敲门时的心情是怎样的?我们演唱时该怎样表现呢?
3、听着音乐,有表情的表演歌曲情景,并注意歌曲的速度、力度变化(演唱大鹿时速度快、力度弱;演唱兔子时速度较快、力度强)
4、个别演唱,分组唱。(相互欣赏、学习、评价)
四、培养运用生活经验解决问题。
1、要团结互助。
提问:小兔子遇到了困难,是谁帮助了它?大鹿是怎样帮忙的?如果我们是大鹿,该如何帮助小兔子呢?
2、小组讨论
如果你在生活中遇到了一些危险和困难,你会怎样做呢?
别人遇到了困难又该怎样做呢?
活动反思:
1、 这节课采用了传统的教学方法,通过3个闯关游戏,来达到学习的目的。第一关:猜猜有谁?通过出示3个大大的问号,引起幼儿学习的兴趣。通过老师两次的清唱,幼儿初步感受了歌曲的旋律和歌词内容,了解了歌曲里的角色,对说唱歌词有帮助。而且,3个大问号的出现,也顺应了大班幼儿的特点,这阶段幼儿的逻辑思维、有意记忆已开始萌芽,而且大班幼儿好竞争,喜欢挑战,这样就很好的调动了幼儿的学习兴趣。[本.文来源:快思老.师教案网]
2、第二关的说准歌词,是为能完整学唱整首歌曲做铺垫。共出示了8张图片。教师通过分2段来学习,充分感受歌词内容,但这过程并不是靠死记硬背,而是通过幼儿的感官,运用了听、看、说、唱的方法,做了很好的铺垫。
3、第三关,因为有了第一、二关的铺垫,在感受学习反复记号、反复唱法中,幼儿也就很快学习了歌曲,达到了教学效果。
4、歌词中出现的较难歌词“透过窗户往外看”、“手把手挽牢”,教师就做了前置准备,为幼儿的完整学习歌曲做了很好的铺垫准备。
5、建议:
(1)、说歌词的这环节,教师要强调“音乐与词的节奏感”,要体现语言的声音美。
(2)、教师的语言再激情点,在幼儿闯关的环节,如果能激情表扬幼儿,就更好了。