《朝曦煦风》攻略
1、橙光游戏《【女尊】朝曦煦风》攻略
【密室攻略】
琴上的曲子是嵇康的《广陵散》,然后再在白色纸上找到《广陵散》翻译过来,比如上=商,这样能认得工尺谱。书上的红色字体其实是要你找出同一个作者嵇康的另一首曲子,你看看还有哪首是嵇康的曲子,翻译出来弹奏就ok了~(答案在最后)
2、橙光游戏《风砂奇缘》萨图攻略
起初玩橙光游戏《风砂奇缘》这个作品是因为封面和bgm,玩下去之后觉得紧张又刺激,金儿也没什么女主光环,会害怕会退缩,但这也是我们正常人的缩影,所以代入特别深,萨图性格很臭屁啊,但是在那种条件下我能爱上的只有他,方池是很好,有点君子淡如水很温雅的那种,我觉得可以当成知己。所以我只攻略了萨图。
第二遍了,和大大一起完善了下,希望各位冒险者能用心体会剧情
所有智慧数值都是随机的!1-3不定,建议存档刷最高的
1:不了,胆小(智力+1-3)
2:右下角的光点(智力+1-3)
3:再试一次(艳娘好感+5)
4:持有怀疑(智力+1-3)
5:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
6:普通的桫椤树(智力+3)
7:从左到右第三个和第四个和最后一个都是(可重复拾取,这里有五次机会只要收集齐了就过关)
8:要(智力+1-3)
9:点
10:不点
11:点
12:手腕粗细的树枝(智力+2)
13:好奇,捡起来(重要线索)
14:直视回去(艳娘好感+5)
15:安心(萨图好感+5)
16:收下(萨图好感+5)
17:收起来(重要线索,不收智力会降低)
18:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
19:拒绝(萨图好感+5,答应就是方池好感+5)
20:冲上去!(萨图好感+5)
21:去摸他的眉心(萨图好感+5)
22:去看萨图/艳娘(萨图/方池好感+5)
23:粗绳(智力+1-3)
24:火折子(智力+1-3)
25:进(重要事件)
26:萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
27:离开(留下就是方池)
28:用嘴喂他好感+10,用手帕+5(27选留下的话,28方池/艳娘,选谁加谁5好感)
29:艳娘你真好看!(智力+3)
30:问(触发后面选项)
31:他们跟我一样也是从外面进来的人(智力+5)
32:理他/不理他【33:百感交集(萨图好感+5)34:去后院35:落寞(萨图好感+5)/33:方池/艳娘(方池/艳娘好感+5)34:解释(方池好感+5)】
36:蝙蝠吃饱了(智力+1-3)
37:硬钢(艳娘好感+5)
38:说不出来的感觉(萨图好感+5)
39:靠近萨图/艳娘(萨图/艳娘好感+5)
40:说不出的难受(萨图好感+5)
41:拥抱他(萨图好感+10)
42:跟他斗嘴(41选择拥抱这里萨图好感+10,没选+5)
43:看萨图/艳娘(萨图/方池好感+5)
44:试探他
45:问他日常/往事(智力+5/+3)
46:想了解你们(智力+5)
47:你(萨图好感+5)
48:萨图/方池(萨图/方池好感+5)
49:艳娘/沉默(艳娘好感+5/智力+5)
50:我不能丢下你一个人!(萨图好感+5)
51:随意
52:萨图/方池(萨图/方池好感+5)
53:相信神庙之主/萨图/艳娘(选神庙之主智力+10/选萨图好感+5/选艳娘好感+5)
54:想到那本书
55:回想起那天墙壁上的文字
12下一页
3、橙光游戏《帝妃攻略》攻略
橙光游戏《帝妃攻略》攻略
八品掌乐:
我猜——智谋+1/不知道——人缘+1
保持距离——人缘-2/送20——人缘+2/送60——人缘+4,势力+2
承香殿
一起找猫/自己回去交差——be
左下角那只
答应/婉拒——be
拥抱——薛泓+3,人缘-2,智谋-2//微笑——都好(薛泓+1)/不太好(薛泓+2)
贵女——智谋+2/你也不错——智谋+1,人缘+1/本宝宝——人缘-2,智谋-1
搜集孤本/答应了——be/假装应付——蝶衣+2
抢回来——智谋+2,权欲+2/先不管——人缘-2
偶然得到——be/父亲的——智谋+2/师父的——be
情歌小调/离人曲——智谋+2
陛下吩咐/贵嫔——皇后-2
戳穿——皇后+1/低下头
逃跑——be/跪下
第一章结束
任由——蝶衣+1,人缘+1/抽回来——蝶衣-2
听她的//找师傅——偷跑(be)/申请——好感≥8——he
不知道——太子+2/多谢
躲一躲——太子+2/仰起脸——权欲+2,人缘-1/行礼——智谋+1,人缘+1
伸手——权欲+2/扇走
冲过去——be/留在原地
为什么/你怎么——薛泓+2
从此开始宫斗升职
4、橙光游戏《风起关雎》好感攻略
橙光游戏《风起关雎》好感攻略
一
1.先别告诉我-神龛下(才智+2)
2.带上她(与苏媚的好感+2)
3亲脸(与苏媚的好感+2),亲嘴(与苏媚的好感+15)
4.希望父亲别再跟人争执(才智+2)
5.选择听话去梁国念书进入【诀别】,坚持留下继续
二
1.去读书(才智+2),去厨坊亲自熬粥(亲情+2)
2.没什么(士气+2)
3.皇后若有异心早该动手(才智+2)
4.另扶新君(才智+2),拼死一搏(野心+2)
5.一起(士气+2)
6.别吓我(亲情+2)
7.信他(亲情+2)
8.要(普通剧情),不要(进入“一箭之仇”剧情)
三
1.顺着他的话说(才智+2)
士气=0进入BE“战死沙场”
2.顾左右而言他(与慕容燕好感+2)
3.暗中防备(与慕容燕好感+2)
4.先问长辈身体状况(与慕容燕好感+2)
5.可有解决之道?(与慕容燕好感+2)
6.
等-看(与慕容燕好感+2)
不等-闲聊-你怎么了?(与慕容燕好感+5)
四
1.和他们聊聊(才智+4)
2.并非俗礼(亲情+2)
3.他们不显眼(才智+2)
4.劝进称帝(野心+10)
五
1.争辩(才智+4)
如果完成“一箭之仇”会在此分线
5、橙光游戏《风起关雎》攻略
橙光游戏《风起关雎》攻略
一
1.先别告诉我-神龛下(才智+2)
2.带上她(与苏媚的好感+2)
3亲脸(与苏媚的好感+2),亲嘴(与苏媚的好感+15)
4.希望父亲别再跟人争执(才智+2)
二(本章结束满一万字)
1.去读书(才智+2),去厨坊亲自熬粥(亲情+2)
2.没什么(士气+2)
3.皇后若有异心早该动手(才智+2)
4.另扶新君(才智+2),拼死一搏(野心+2)
5.一起(士气+2)
6.别吓我(亲情+2)
7.信他(亲情+2)
8.要(普通剧情),不要(进入“一箭之仇”剧情)
三
1.顺着他的话说(才智+2)
士气=0进入BE“战死沙场”
2.顾左右而言他(与慕容燕好感+2)
3.暗中防备(与慕容燕好感+2)
4.先问长辈身体状况(与慕容燕好感+2)
5.可有解决之道?(与慕容燕好感+2)
6.
等-看(与慕容燕好感+2)
不等-闲聊-你怎么了?(与慕容燕好感+5)
四
1.和他们聊聊(才智+4)
2.并非俗礼(亲情+2)
3.他们不显眼(才智+2)
4.劝进称帝(野心+10)
五
1.争辩(才智+4)
如果完成“一箭之仇”会在此分线
6、橙光游戏《血染流年【民国风】》攻略
聂风:想/不想→卖掉/留下→手脚绑上(智慧+1,聂风好感+1)→没什么好问的(智慧+2)→让连城离去(聂风好感+1)→1912年1月1日→民族,民权,民生(常识+2)只是有点奇怪(智慧+1)顺他意(智慧
+1)→回家→*(聂风好感+1)→聂风(聂风好感+1)→不知道选什么→歇一会(聂风好感+1)→
毫无转机(智慧+1)→待在家中→西厢房→伙食费(聂风好感+2)/却之不恭(聂风好感+1)
7、橙光游戏《风茄花》攻略
这个新坑改编自德国作家H.埃维斯著于1911年的小说《Alraune》与1952年的同名电影。
Alraune既是女主角的名字,又是一种有镇痛效果的草药,风茄。
在中世纪,风茄被认为是坟墓上长出的、属于黑夜的花朵。
而以风茄花为名的少女与她的爱情,是否也会因这样的名字而蒙上阴影?
【关于原作和改编】
埃维斯的原作在当时算是科幻小说,但是由于20世纪初的科技水平,现在来看这本书并没有多少真正科幻的成分,主要还是发生在19世纪晚期的带点灵异色彩的爱情故事。
这本书曾经被改编过几次电影,但是没有一版完全按照原著。大概和原著的设定和情节非常带感但是三观有点……崩坏有关。最著名的一版电影改编是1952年的音乐片版,演员阵容在当时算是十分强大(比如说这版电影里有Karl-Heinz Boehm,即《茜茜公主》系列电影的男主角),主题曲也很好听。原版的不太好找,有兴趣可以试听一下翻唱的版本。【Nico的翻唱版】【Rodolphe Burger的翻唱版】【我的翻唱版】
我的游戏版剧情和设定参考了小说原著和1952年的这个电影,也包括一些自己的思路。
另外还引用或致敬了一些时代和背景设定相近的其他文学作品等等,主要是参考了托马斯·曼的小说。
游戏形式是恋爱养成,共五个可攻略人物,十二个结局(每个可攻略人物的HE和BE,以及两个无感情结局)
要达成感情结局需要人物的好感度和一些其他的属性培养,以及关键事件的成功触发。
HE与BE要求的属性、好感值均相同,区别在于剧情中的选择。
作为被养成游戏里面的数值卡到掀桌的人我可以保证这里的数值要求不会特别严格。
不过事件的触发有时间限制和属性、好感要求。
第一个事件是1-3周;第二个事件是4-9周;第三个事件是第二个事件后一周自动发生;第四个事件是10-12周;第五个事件是结局条件达到后在第14周周末自动发生。
有些事件不是通过拜访触发的。
拜访时的日常选项不影响事件触发,只会有1-2点好感差异。
【关于游戏人物】
女主角:
艾尔洛娜 17岁
医学教授的女儿,故事开始时刚从寄宿学校回到家中。
有时候会出现一些奇怪的幻觉和幻听,这种感觉似乎与月亮有关。
重要NPC:
布林肯教授 57岁
艾尔洛娜的父亲,医学院教授。
严肃的学者。似乎对女儿并不是十分关心,而是更加重视自己从事的研究。
可攻略人物:
弗兰克 31岁
艾尔洛娜的表兄。获得医学博士的学位后准备在城里开一家自己的诊所。
大学期间和家里很长时间没有联系。
这一次回到家乡,在布林肯教授看来有些浪子回头的意味。
然而弗兰克自己并未改变不愿意被规则束缚的个性。
似乎知道一些秘密。和艾尔洛娜的关系也许并不是一般表兄妹那样简单。
改编这个人物的相关剧情并不容易。
原作和电影中的弗兰克性格设定相差非常大,我希望能够尽量在游戏的剧情里面做到一种平衡。
但是成不成功大概就有点难说了。
属性要求:心性感知、自然科学
关键事件触发:
好感>10,自然科学>20,书房
好感>30,心性感知>20,拜访
好感>50,心性感知>40,拜访
结局条件:好感>70,自然科学>60,心性感知>60
事件选项:有特别的想法;值得;你是怎么想的
HE与BE分界:看过实验记录则HE,未看过实验记录则BE
沃尔夫 19岁
布林肯教授的养子,艾尔洛娜青梅竹马的“哥哥”。
出身于家道衰败的名门,但是并不执着于重振家声,而是更愿意寄情于艺术。
中学毕业之后被养父送到一家银行工作。
继承了已故母亲清秀相貌的美少年,但同时也继承了她的孱弱体质,经常生病。
性格温和单纯,有一些忧郁和颓废主义的倾向。
这是我在原著里最喜欢的一个人物,而且无来由地觉得作者埃维斯应该也是喜爱他的。
脑补中的形象大概有点像《死于威尼斯》里的美少年塔齐奥。
写他的相关剧情的时候也参照了不少托马斯·曼小说中的内容。
属性要求:艺术审美、心性感知
关键事件触发:
好感>10,心性感知>10,花园
好感>30,艺术审美>40,拜访
好感>50,艺术审美>80,心性感知>30,花园
结局条件:好感>70,艺术审美>90,心性感知>50
事件选项:没有时间画画;有点儿像我;与家族无关
HE与BE分界:晚会时去走廊则HE,去阳台则BE
汉斯 27岁
弗兰克少年时在马术学校认识的朋友。
祖上饰淦黧族,后来通过经营葡萄酒生意成为了成功的商人。
作为家中的独子,汉斯一直被按照优秀的商号继承人的标准培养。
向往古老的汉萨同盟时代商业精神与传统。比较重视责任。
在喜爱文学的同时也擅长运动。如果生在中世纪也许会是一个出色的骑士。
总觉得他的存在感有点低,可惜了好些萌点,于是在我这里就给加了事件和二次设定把存在感刷得很高了。
相关的剧情会以治愈向的为主。
这个人物虽然有浪漫的一面,但总体来说还是生活在地球上而非月亮上的。
属性要求:文学鉴赏、运动能力
关键事件触发:
好感>10,运动能力>20,郊外
好感>30,文学鉴赏>20,拜访
好感>50,运动能力>50,文学鉴赏>50,郊外
结局条件:好感>70,文学鉴赏>60,运动能力>70
事件选项:浪漫主义或现实主义;追问;让梅尔乔活着
HE与BE分界:第四个事件中选择更重要的事则HE,选择不理解则BE
莫尼恩博士 34岁
布林肯教授的朋友,地理学家。
三年前去南美参加科学考察,不久前刚刚返回德国,进行一些资料的整理和研究。
重视理性,学识渊博,且永远怀有想要探索新事物的热情。
其实也是个很爱享受生活的人,就如同享受探索和获取知识的过程那样。
也思考过大陆漂移的可能性,但是没有找到证据证明这种观点。
对原作和电影的设定都做了较大的改动。
加上地理学家这个设定是因为容易写事件,同时也受到了克尔曼所著《测量世界》中情节的一些影响。
属性要求:自然科学、自由思想
关键事件触发:
好感>10,自然科学>20,郊外
好感>30,自然科学>45,自由思想>15,书房
好感>50,自然科学>80,拜访
结局条件:好感>70,自然科学>80,自由思想>50
事件选项:一定很有意思;今人的作品;先进的技术
HE与BE分界:晚会上接受邀请则HE,不接受邀请则BE
马蒂亚斯 24岁
在布林肯教授家工作的马车夫。可攻略人物中唯一的无产者。
出身西里西亚的织工家庭,独自一人外出闯荡。
对故乡西里西亚和住在那里的亲人怀着很深的感情。
性格稍微有些木讷。说话时带有明显的西里西亚口音。
接受了关于工人运动等等的进步思想。
同样是对原作和电影的设定都做了较大的改动。
我所写的这个马蒂亚斯真正的原型大概是《悲惨世界》中的弗以伊,ABC社中唯一的工人。
有时候写着写着会觉得自己有点儿像在复习政治书。
属性要求:自由思想、运动能力
关键事件触发:
好感>10,运动能力>20,郊外
好感>30,运动能力>40,自由思想>15,郊外
好感>50,自由思想>50,进城
结局条件:好感>70,自由思想>70,运动能力>60
事件选项:不是本地人;沉默;希望像你那样
HE与BE分界:夜谈时选择需要改变则HE,选择独善其身则BE
8、橙光游戏《【劲舞团—TA的故事】夏天的风》攻略06-17
要攻略点这里啦~有朋友说这个过不去....我觉得挺简单的啊.....@QuQ@
1.电话不管怎么样都要接!
2.劲舞里第一个选项是问你发不发世界,怎么发,智商够的或者选择长度可以选择询问再发世界,好感度多多~但是如果智商不够就不要选择那个啦!选择其他两个吧!不过没那么多好感度!选询问再发世界,如果后面弄错会结束哒!所以要小心咯!
3.开始按钮是那个人物啦!
还有神马不明白的尽管问都爷吧哒~
9、橙光游戏《【女尊】朝曦煦风》攻略
【密室攻略】
琴上的曲子是嵇康的《广陵散》,然后再在白色纸上找到《广陵散》翻译过来,比如上=商,这样能认得工尺谱。书上的红色字体其实是要你找出同一个作者嵇康的另一首曲子,你看看还有哪首是嵇康的曲子,翻译出来弹奏就ok了~(答案在最后)
10、橙光游戏《王爺攻略》攻略
攻略:
河北案触发要求:
1)才智不小於8
2)得到某御赐武器一件/武艺不小於8
3)庆平郡王(霍文谦)好感度最少得有2
河北案通关条件∶谋逆线版
谋逆线里河北案事件主要会有三个结果∶
1)成功陷害周家并把周奉国也坑进去
2)周奉国没事,但是陷害成功,周家倒台
3)与非谋逆线一样,没陷害成功,因为谋逆线霍逸立场不同影响皇上对魏禀良的态度,所以霍逸被迫成为代罪羔羊,达成BE。
通关不难,只要达到1或者2的结果都能通关,关键在於七年三月和七年六月的行动。要成功陷害周家,有两个方法∶
1)七年三月往魏舅舅处,并成功触发发现墨水漏洞的剧情
2)七年六月往聚宝轩,遇上冯大武并跟踪他(去不去都没所谓)
要坑死周奉国,七年六月必须往兵部找常青王,并成功献出苦肉计。能达到此条件的话,以上两个方法不必使用也能陷害成功。
11、橙光游戏《网王之夏风》HE攻略
讓他走吧→→怪異的說法→→留在原地→→在校門外等著→→在一旁觀看→→可憐自己的身份→→去跟跡部認錯(跡部線)→→問清楚真相→→ 去 →→哎,沒辦法,只能去了→→進入跡部視角→→找跡部,讓他放過藤原→→不理他,接著看書 END:兄妹戀人
主上線(幸村精市) HE 攻略:
讓他走吧→→怪異的說法→→四處走走(幸村線)→→接著聊會天→→告辭離開→→和孩子套近乎→→同意→→聊聊→→靜靜的看著→→一筆帶過→→朋友關係→→等他醒來→→去醫院→→不是→→他有女友→→不看→→ 有 →→默默跟上 END:三生煙火
手塚國光線 HE 攻略:
讓他走吧→→怪異的說法→→留在原地→→在校門外等著→→和旁邊的人聊天→→特意說出身份→→去接上走走(手塚&不二線)→→拒絕道歉→→手塚國光→→去告別→→手塚國光→→討厭→→去就去→→手塚好→→又在玩笑→→還是去吧→→手塚國光→→全部一起→→阻止他→→先批評教育→→又在開玩笑了→→叫上所有人→→我來點菜→→手塚國光→→過去→→回頭看看→→不說吧→→很想阻止→→默認→→等下走→→他們在胡說→→疏遠→→不想他離開 END:如影隨形
不二周助線 HE 攻略:
讓他走吧→→怪異的說法→→留在原地→→在校門外等著→→和旁邊的人聊天→→特意說出身份→→去接上走走(手塚&不二線)→→拒絕道歉→→不二周助→→去告別→→不二周助→→無所謂→→去就去→→不二好→→有點臉紅→→還是去吧→→不二周助→→全部一起→→看他喝→→先詢問原因→→他是在說真的→→還是不叫了→→我來點菜→→不二周助→→過去→→回頭看看→→說幾句→→默默觀看→→默認→→跟著走→→他們發現了→→禮貌→→這是好事啊 END:單車戀人
12、橙光游戏《风起关雎》攻略
一
1.先别告诉我-神龛下(才智+2)
2.带上她(与苏媚的好感+2)
3亲脸(与苏媚的好感+2),亲嘴(与苏媚的好感+15)
4.希望父亲别再跟人争执(才智+2)
5.选择听话去梁国念书进入【诀别】,坚持留下继续
二
1.去读书(才智+2),去厨坊亲自熬粥(亲情+2)
2.没什么(士气+2)
3.皇后若有异心早该动手(才智+2)
4.另扶新君(才智+2),拼死一搏(野心+2)
5.一起(士气+2)
6.别吓我(亲情+2)
7.信他(亲情+2)
8.要(普通剧情),不要(进入“一箭之仇”剧情)
三
1.顺着他的话说(才智+2)
士气=0进入BE“战死沙场”
2.顾左右而言他(与慕容燕好感+2)
3.暗中防备(与慕容燕好感+2)
4.先问长辈身体状况(与慕容燕好感+2)
5.可有解决之道?(与慕容燕好感+2)
6.
等-看(与慕容燕好感+2)
不等-闲聊-你怎么了?(与慕容燕好感+5)
四
1.和他们聊聊(才智+4)
2.并非俗礼(亲情+2)
3.他们不显眼(才智+2)
4.劝进称帝(野心+10)
五
1.争辩(才智+4)
如果完成“一箭之仇”会在此分线
13、橙光游戏《帝妃攻略》攻略
我听舅母的(势力点+2和+60金)
我不想进进宫,我有喜欢的人(薛+2羁绊值和+50金)
姻缘树(数值无变化)
看看那些红丝带(薛+2羁绊值)
留下“秦”字玉佩(薛+2羁绊值)
选秀问题:(每个问题答对+1智谋)
1十四等
2正四品美人
3从一品
答对后人缘+2
选室友的话,我选陈(这个…我也不造,我觉得顾也没什么心机。挺活泼好动,我看她挺顺眼的,不过我还是选了陈,建议还饰淦魉吧)
坚持行礼的动作(陈+好感)
追上去看看
悄悄靠近近处树后(获得太子喜欢绿衣的信息)
顺着她的话接下去(顾+2好感)
选择尚宫挑选的紫衣吧(选择第二条你要凉凉,太子会保你)
不理睬(选另一个的话,你就被赶出来了!)
抬头但眸光低垂(太子+好感)
(选第一个的话,太子妃好感会掉,保险起见还是第二个吧)
立即表示谦逊(人缘+2)【人缘很重要!!后面非常需要】
加入司乐(数值无变化)
答应结盟(获得盟友蝶衣)
上帝视角(表示我买错了,我把大礼包买成番外了,哭死,看不了,5555~普通玩家还是跳过吧…)
藏在睡衣内侧,(放在其他地方会丢的)
做女官的考试!(正确答案有提示音!)
1瑶琴
2拔弦,吹奏
3宫商角徵羽
4拔弦
(上半场过了)
改变才艺项目,找人帮忙【需要人缘大于或等于6】
咳~下面的没什么难的…作者大大还没更新。
14、橙光游戏《晚来风起》攻略
主线事件:
给表姐的礼物:
大表姐书籍
二表姐玩具
三表姐装扮
四表姐吃食
选衣服:
粉色顾玉慎
蓝色姜钰
红色沈越兮
特殊事件(男主主线剧情未收录)
1.书房
正院—书房—找书,有几率触发密室事件,多点击几次左边书架,可以得到写右的纸条,点击罐子,选择向右转,进入密室。
在密室中找书可以找到破旧的兵法书(左边书架)/身法书(右边书架),可以在睡前看,兵法/武力+6/7。
在书房中找书可以找到普通的兵法书(左边书架)/身法书(右边书架),可以在睡前看,兵法/武力+2
可能还有别的书~之前触发过书法作品~比较难刷出来
2.墨笙院
后院—墨笙院—闲逛,白天在墨笙院选择闲逛,有几率触发与沈越兮的日常回忆二
3.花园
3.1触发沈越兮初见事件后,第三次行动时去花园,会遇到一个小姑娘,选择第一个肚子饿了选项,沈越歆好感+5
3.2二哥,选择答应,好感+2,人心+4
3.2大表姐,人心+4
下人,人心+2
4.东跨院大房
4.1东跨院—大房,遇到大伯母,了解顾玉慎经历,顾玉慎好感+5,推荐都行,玉慎支线+,人心+4。之后遇到只有人心+4。
4.2遇到苏姨娘,人心+4。
4.3遇到大伯,解锁日常回忆三,人心+4
5.东跨院三房
5.1遇到三嫂,金钱+200,提出帮忙,开启四表姐支线。之后每次遇到都金钱+200
5.2四表姐支线,选择带礼物,智慧+2,四表姐好感+5。平时在花园遇到四表姐,她会跑~
6.东厢房
触发顾玉慎支线剧情,要字画,好感+5
还会触发伪支线剧情,送吃的,好感+5,但是支线进度不增加
7.西厢房
触发沈越兮支线剧情,遇到嬷嬷,选择坐下等等,沈越兮支线开启,需要找祖母谈话。然后去慈安院找祖母,选沈越兮的态度+提他的母亲+写奏折,成功说服祖母
还会触发伪支线剧情,送吃的,好感+5,但是支线进度不增加
普通事件:
8.东跨院竹园
8.1二哥,揍他会人心-2,不计较无变化
8.2看望大哥,细心+5,智慧+5。大哥走后想念大哥,大哥好感+2
8.3大表哥,人心+4
9.后院-晴碧院
三表姐好感+2,细心+2
10.正院—慈琼院
和姐姐一起服侍祖母,祖母好感+2,人心+5
聊天,祖母好感+2,人心+5
11.正院—议事厅
不打扰大伯,人心+1
奉茶,大伯好感+2,人心+2
12.练武场
闲逛:
1.旁观二哥练武,武力+4
2.二哥指点,武力+5
3.夸奖下人,人心+4