《斯莱特林》布雷司支线攻略
1、橙光游戏《【HP】斯莱特林》布雷司支线攻略
◆布雷司支线(主题曲:虹之间,金贵晟)
褒扬——不饰淦髹赏动物——父亲——认同——也有——图书馆——不愿意——庭院——帮忙——等一会儿——珍奇魔药——配方、蛋糕、魁地奇——看看他——委屈——要——赢魁地奇比赛的话从这里开始选骑扫帚——七点——做实验——德拉科(进入德拉科线)——这没什么——盔甲护身——我想赢——等在这——告诉她——布雷司——盔甲护身——大声——布雷司——德拉科!(时间条走完之前)——(圣诞节拆礼物)布雷司——(进入布雷司支线)——不记得——你不是——布雷司——睁开眼睛——打人柳——图书馆——不介意——蜜蜂公爵——说——你是指——走——(随便)——等——(计时选项)——为什么——我会的——右边——休息室——走过去——犹豫——(一次骑扫帚)——你问的——魁地奇球场——(计时选项)——经历过——打人柳——(计时选项)——此时布雷司=23,教授=19,德拉科=10。
变形术≥100,通过阿尼玛格斯剧情之后,布雷司≥21,出现布雷司!选项,德拉科≥8达成【微光】。
布雷司<21,或者德拉科<8,达成【无常】。
2、橙光游戏《江湖风云录》四海支线攻略
橙光游戏《江湖风云录》四海支线攻略
1、领取四海楼支线后——外出——民居——楚云
2、白天——医馆
3、武考后(选择战胜陶卓然)——医馆
武考后(弃权线)——后续触发庄雅剧情(生或死)
4、入堂——白天去四海楼(根据你之前的选择,会自动判定你的剧情)
5、四海楼剧情——庄雅已死(未更新完,下周更新后再放完整攻略)
庄雅未死(触发弃权线和未触发的剧情不同,解决事件后支线完成,开启收租模式)
【重要提示,另外我发现,走快捷通道,好像就没什么BUG了,应该是之前橙光的存读档出现BUG后,橙光进行了调整,然后导致存档全部坏掉,数据全部损坏,有已经进行到入堂,但是频繁出BUG的玩家,不如试试快捷通道,不就刷点属性嘛,比重新全玩要好的多吧,笑。】
3、橙光游戏《【HP】斯莱特林》攻略05-01
这是第一个晚上,玩了四遍。都是从布雷斯路线走的。
第一遍是第一次玩这游戏,尝试阶段,不知道要和教授关系更好一些才会在决战前不被带走。于是达成结局【功亏一篑】
第二次吸取教训,和教授关系更好于是没被带走,但参加决战时因为变形术分数不够,于是没能成功变成阿尼玛格斯,达成结局【学业不精】
第三次吸取前两次经验,和教授关系达到17并加变形术分数至110,于是成功变形。但我有个坏毛病,就是每次遇到选项前都先把所有不那么想选的选项试一遍再选最想选的那一个,于是在变形之后的选项中先尝试选了【(凭感觉)】,结果出来的最后结局好虐啊——布雷斯挡下了黑魔法和蛇牙,去世前给贝拉一忘皆空,贝拉和德拉科结婚生子,直到某天察觉不对恢复记忆于是决定去旅行追寻布雷斯足迹给他们的故事一个圆满,再回归家庭……达成结局【无常】
第四遍其实不算完整一遍,因为是直接从变形之后那个选项开始选的,选了【布雷斯!】,于是HE结局达成:【微光】。还真是挺暖的。
不知道布雷斯结局全了没,说说感想:一开始是不确定选德拉科还是布雷斯的,后来因为同人文中对布雷斯的一点印象决定先把布雷斯玩下去,结果私设多了之后发现这个布雷斯和以往印象中的并不太一样,但也值得了解。人设有很帅:D印象深的部分有两人在天文台但是没见面那一场景,各自询问内心对对方的感受,尤其是布雷斯的其中一个追寻贝拉的理由——她在发光。还有两人互相对视,结果布雷斯在贝拉眼中看见了满天形淦麾,贝拉在布雷斯眼中看见了自己;布雷斯在战前说他能给贝拉挡风遮雨,决战中他真的抱住了贝拉的阿尼玛格斯;贝拉曾面对博格特时在黑暗中听到“一忘皆空”,恰好对应了BE结局无常中布雷斯给贝拉一忘皆空;贝拉去追寻两人曾经的旅游世界的梦想时,她感觉布雷斯不在了,却又依旧存在……不论从众多的私设还是其他细节的处理来看,作者都是很认真而严谨的。
虽然我还有很多支线没玩到,但目前觉得
1.要平均分配各科分数。刚开始玩时拼命加魔药之类我认为重点科目的分数,后来发现一门科目太多并不会非常有用,应该只需要过100就行。而魔药和草药这两门是不需要额外加分的,剧情会自动加,所以点数分配给其他科目吧。而每门科目应该都是有用的,最好都平均到100,一面哪门分数不够导致结局没法HE。而一开始我以为魁地奇这样的科目没用就没管,后来发现如果魁地奇分数上去了,有些不能接到的球就可以接到,就开启了更多的剧情。
2.要经常存档。每次遇到分叉我都会保存一下,所以二年级日记本剧情那里,才知道选【不抵抗】和【无视感觉】会直接到达死亡结局。而三年级在进行末尾的追寻小矮星剧情那一系列先保存一下更更方便通过。还可以通过尝试不同选项了解到不同选项对人物好感度和学科分数的影响。
另外对于不同道路的选择说些自己看法。个人觉得一方面要处于自己喜好和见解,譬如第一次回答哈利关于四学院问题是,不管我想走那条支线,我都只会选中立看法,因为这是符合我个人观点的,也是我在这种情况下唯一认可的态度。只有不违背本心,选择自己最认可的态度,看到最后自己真正想选择的道路会迎来怎样结局,游戏才真正有意义而有趣,而这在第一次玩时尤其重要。至于另一方面,在肯定下自己攻略对象之后,那就在遇到不同选项时更能确定也可更少纠结了——为达成自己要的圆满结局而努力呗。
最后,我是把背景乐屏蔽掉玩的,因为虽然没听完全程,但觉得稍有些不统一。我是用大提琴交响曲玩到结尾的,发现竟然还挺适合,恰好有低缓有高潮,正和剧情相适宜。几乎每个哈利波特的游戏有会出现那些经典的曲子,它们之间的转换有时会太突兀。不过这个游戏倒是我目前接触的哈利波特游戏里比较好的,但我接触这方面不多所以其实也没什么发言权:D
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这是第二个晚上。
第一遍,我是坚定地要走德拉科路线的。于是一路破尽艰险,连那无比让人纠结的第六年都挨过去了,最终每门课都达到100,具体数据为:魔咒105,草药105,魔药135,变形120,黑魔法防御110,魁地奇100;和每个人的关系应该也是达标的,具体为:Drace 40,Hermione 18,Severus 25,Harry 15,Blaise 8。然而万没想到的是,竟然得到了一个【做人要低调】结局!它告诉我是因为当年的假穆迪教授……回想第四年火焰杯,穆迪教授在台上演示钻心咒于是出来两个选项,是否喊【停下】阻止他。当时还分别试验了两个选项,发现选择喊出停下阻止咒语,可以额外得到穆迪教授的注意+1,还以为这是完成第四年的主线任务,这一定是受了第三年打人柳线索的误导……于是选了【停下】,竟导致最终决战时收获如此无法形容的结局,一下子想享受完美结局的心情全被打散了……
德拉科线路毕竟是主线,比之第一个晚上的布雷斯路线来说,花费的时间更长了些,剧情也更多,从最终能得到的学科分数和人物关系指数就能一窥端倪。让我惊喜的是,不仅是剧情变得更多,而且多出来的那些剧情和布雷斯线竟然是互补的,因为玩支线而没能接触的部分在德拉科线里被补了上,整个故事便显得完整了上去,一些支线时觉得有些突兀的对话和剧情,也在这次里得到了解释,印象深的有:三年级时贝拉因为看了教授过去和波特夫人的记忆而产生冲突,然在布雷斯线里并未将冥想盆里的记忆放出来,当时使我有些奇怪,而在德拉科线里我如愿看到了记忆;第六年初在列车上,因为第一晚走的是布雷斯支线,于是觉得此处潘西和德拉科的对话稍有些突兀,同样的突兀的还如第六年里教授和德拉科在走廊上关于‘保护’的对话,而在经过德拉科线的剧情补充之后,它们都得到了解释。此之类还有很多,一时难以想起,这一方面使我满足于剧情圆满的感觉,另一方面却使我觉得布雷斯线作为支线,在后期的剧情——尤其是主线剧情上,覆盖有些少,而过渡有些快。
此之外,因为选择不同人物而相应出现的不同剧情的对比,也让我有不停探索下去的动力。比如打人柳:在布雷斯线中,打人柳是两人关于自由或安心的探讨的象征,贝拉和布雷斯曾在这里疑惑着未来命运的发展;而在德拉科线中,这更明显是二人约会地点的代表,在雪中的舞会,在这里关于’守护’的信念的表达,更多的会见,以及思念。天文塔:布雷斯和贝拉在天文塔的戏份更多些,在天文塔对相互关系的思考,形淦麾的意象与象征,定情,多次谈及的观星,【微光】结局里的故地重游;而德拉科和贝拉在此处,虽也提及很多次的一起观星与六年级贝拉独自观星,但类似略略带过,我更有印象的却是六年级两人两次在不同的天文塔静立相对。又如霍格莫德:三年级贝拉因教授缘故心情不好那时,布雷斯线中他在霍格莫德找到贝拉并在雪中紧紧拥抱了她,那时德拉科错过了贝拉,还被潘西预言这一次的错过也许就是一辈子;而德拉科线中,他在贝拉宿舍中找到了她——那一段的德拉科真很可爱,而之后的霍格莫德、尖叫棚屋,是两人约会常去之地,更是在情感挫折时使情节更曲折波折之处——贝拉在尖叫棚屋大声呼喊发泄痛苦,此同时在霍格莫德陪伴格林格拉斯的德拉科竟似有察觉……我认为在霍格莫德的戏份德拉科线倒是要多于布雷斯线的。
关于德拉科线独立的使我我印象深刻之处。有一幅CG,是三年级贝拉答应和德拉科一起去霍格莫德时贝拉的样子,完全的惊叹到我!本来我就一直在好奇贝拉的模样,因为一直见不到贝拉本人。那次我第一次看见了,突然,而且那里的贝拉美得不像话。这完全值得特意去看一看。再有,在德拉科线中,潘西坦白曾喜欢过德拉科那里,使我更深的理解潘西与贝拉之间的情谊,更深的了解潘西此人,以及认为哪怕潘西没有一个关系指数去影响剧情,她也值得认真对待。德拉科与贝拉的感情中,贝拉所渴求的安稳与德拉科所坚持的守护恰如相契和谐的齿轮,让我觉得之二人点滴的共处——打雪仗、一起躺在草坪上、平常的交谈、在庄园往对方脸上抹冰淇淋……情景美好。还有一感动之处是两次关于德拉科过去模样的闪回,其一是要确定恋情时闪回的德拉科从小到大的模样,这完全是温馨甜蜜;另一则是完全相反的在两人恋情濒临绝境时的闪回,与前一次相比只是多了他第六年的样子,氛围却完全你转变得灰暗,这几乎也是一处神来之笔,差不多可与布雷斯线中两人在天文塔的质问内心相媲美。
问题。一饰淦髫于六年级,德拉科与贝拉之间的情感关系变化实在突兀,或者说是德拉科的做法与转变实在突然。虽然我理解从逻辑上来说,他突历剧变,在家中又完全受到黑魔王的压迫,有转变是可以说通的,然而我仍然认为,以他之聪慧、二人情感联系之深,他会有另一些挣扎,至少不会转身得如此直接。另一是,这实在是没办法之事,德拉科的演员在电影中面容的改变之大表现在这游戏中,有时让我有点不入戏:)他小时候多可爱呀!这游戏里布雷斯的面貌改变就没那么大。不过这一点就是我在强行抱怨了:)
最后关于音乐。昨晚我没听完背景乐,这一晚听了全程便突然发现,用作者自己搭的音乐来游戏似乎也是个不错的选择。悲伤、愉悦、平稳……不同的剧情处不同音乐的转换毕竟还是作者搭配的更加切合。尤其是当我发现,不同人物的角色歌似乎并不相同,于是就更加决定以后还是要开原声玩。
这晚上第二遍玩达成的结局是【心茧】
其实我就是坏毛病又犯了,手贱故意没去点那个决战时【速速禁锢】的选项。其实我的魔咒学分数超过了100是可以施法成功的,但我一方面想看看接下来的发展;另一方面,我先前在玩时注意到德拉科线里面,三年级贝拉面对博格特时出现的恐惧和布雷斯线中出现的又不同,是一个声音对她念【速速禁锢】这咒语,于是我就想看看是否与这结局对应。结果虐死我了,幸好我提前做了准备。
不管是德拉科日记中、后来刻在墓碑上的那句话,还是照应着从前他们躺在草坪上、后来贝拉的那个有着温暖阳光却没有德拉科的下午,又或是对德拉科冷冽的海的味道的提及、照应前文的那句“我的父亲和母亲也一直没有结婚,谁也不能说他们不好”——只是前文是希望这里又是悲哀、陪伴了50年一直也未婚的布雷斯——想到那么个俊秀的少年一直等待成了个帅老头的模样我就忧伤,都让我不太好。想到那些甚至没能做好准备,就迎来这么个磨人结局的同好么,我就想给他们点个蜡……
嗯……第三遍的时候我点了速速禁锢,接下来又遇到一个选项问我是否要【拼了】,然后我等这个过去想看看接下来是什么,于是被食死徒秒杀迎来结局【提高手速饰淦髫键】
幸好不虐。
第四遍结局是【守望】
其实也料到了,因为在之前重新过剧情时,反应慢了一拍点漏了【无声无息】,结果当时还没注意到,导致德拉科的好感度是39,正好差一分,其他的数据一点问题都没有……
关于这个结局里德拉科的选择不是不能理解,也希望他快乐,也知道他对于家庭的渴望、他需要承担的责任,只是这样安稳的结局反而没有那样全然虐的感染我。而这里的布雷斯,怎么布雷斯都那样深情呢……五十年了竟还问画像他还有没有机会……也许是他的性格更封闭,而在经过的布雷斯线之后我也能明白,这样的一个人,如果错失了贝拉这个选择,又还能和谁在一起呢。
这个结局里,倒是“以我之名冠你之姓”和“这一次追不上你了”有打动到我。
最后终于玩到【烈夜】啦
这个结局作为主线的HE版结局,是比我想象中长的。虽然感染力不会有BE版的强,但作为一个故事能有的最完整而美好的结局,足够结束我今晚的旅程。
在这个结尾中,德拉科和哈利互称了名字,不是不好,只是觉得确实有些突兀,尤其是在德拉科于打人柳下求婚、一群人?隼吹仿夷抢铮绻芑故且孕帐舷喑疲崛梦揖醯盟堑南嘟桓裰亍?br />
这个结局并没有太超出我预料的惊喜了,也许是本来也没有更好的结局能有了。
4、橙光游戏《斯莱特林》心茧攻略09-04
褒扬——《初级变形指南》——迟早——父亲——认同——也有——图书馆——不隐瞒——休息室——打他——帮忙——珍奇魔药——配方、蛋糕、魁地奇——《黑暗力量》——委屈——要——复方汤剂——《骑扫帚》——七点——旁观实验——《骑扫帚》——德拉科(进入德拉科线)——这没什么——盔甲护身(计时)——我想赢——走出去——不愿意——告诉她——德拉科(计时)——盔甲护身(计时)——大声——潘西——德拉科!(时间条走完之前)——(圣诞节拆礼物)德拉科——不记得——《黑暗力量》——《黑暗力量》——向德拉科靠过去——去——障碍重重(计时)——我来帮你——睁开眼睛——去——不要——【打人柳】——【图书馆】——不介意——【蜜蜂公爵】——两个蠢货——【你是指】——走——教室——等——障碍重重(计时)——不会——因为有你——《黑暗力量》——你有我——《黑暗力量》——右边——不出声——图书馆——接过来——幼稚——休息室——我陪你——休息室——再踩——公共庭院——不会——追出去——不——上楼——不后悔——《骑扫帚》——妈妈——《随意》——我知道——去找哈利——公共庭院——礼堂——故意——尖叫棚屋——我也去——摘下来(计时)——不给——不去——礼堂——教授——格兰芬多——无声无息(计时)——塞给(计时)——小心——不动——……——等——继续说——离开——潘西——尖叫棚屋——走上去——向右(计时选项)——图书馆——愚蠢——无视——打人柳——速速禁锢(计时)
5、橙光游戏《斯莱特林》微光攻略09-04
褒扬——《初级变形指南》——不饰淦髹赏动物——父亲——认同——也有——图书馆——不隐瞒——庭院——帮忙——珍奇魔药——配方、蛋糕、魁地奇——《标准咒语》——委屈——要——复方汤剂——《千种神奇草药》——七点——旁观实验——《初级变形指南》——德拉科(进入德拉科线)——这没什么——盔甲护身(计时)——我想赢——等在这——不愿意——告诉她——布雷司(计时)——盔甲护身(计时)——大声——布雷司——德拉科!(时间条走完之前)——(圣诞节拆礼物)布雷司——(进入布雷司支线)——不记得——你不是——《黑暗力量》——《中级变形术》——布雷司——睁开眼睛——打人柳——图书馆——不介意——蜜蜂公爵——说——你是指——走——教室——等——障碍重重(计时选项)——为什么——《中级变形术》——同进同退——《标准咒语》——我会的——右边——休息室——走过去——犹豫——上楼——不后悔——《骑扫帚》——《标准咒语》——你问的——魁地奇球场——格兰芬多——无声无息(计时选项)——塞给(计时)——小心——经历过——是的——打人柳——帮得上(计时选项)——布雷司!
6、橙光游戏《斯莱特林》无常攻略09-04
褒扬——《初级变形指南》——不饰淦髹赏动物——父亲——认同——也有——图书馆——不隐瞒——庭院——帮忙——珍奇魔药——配方、蛋糕、魁地奇——《标准咒语》——委屈——要——复方汤剂——《千种神奇草药》——七点——旁观实验——《初级变形指南》——德拉科(进入德拉科线)——这没什么——盔甲护身(计时)——我想赢——等在这——不愿意——告诉她——布雷司(计时)——盔甲护身(计时)——大声——布雷司——德拉科!(时间条走完之前)——(圣诞节拆礼物)布雷司——(进入布雷司支线)——不记得——你不是——《黑暗力量》——《中级变形术》——布雷司——睁开眼睛——打人柳——图书馆——不介意——蜜蜂公爵——说——你是指——走——教室——等——障碍重重(计时选项)——为什么——《中级变形术》——同进同退——《标准咒语》——我会的——右边——休息室——走过去——犹豫——上楼——不后悔——《骑扫帚》——《标准咒语》——你问的——魁地奇球场——格兰芬多——无声无息(计时选项)——塞给(计时)——小心——经历过——是的——打人柳——帮得上(计时选项)——凭感觉
7、橙光游戏《斯莱特林》桃源攻略09-04
褒扬——《标准咒语》——迟早——父亲——认同——也有——图书馆——不隐瞒——休息室——打他——帮忙——珍奇魔药——配方、蛋糕、魁地奇——《标准咒语》——委屈——要——复方汤剂——《黑暗力量》——七点——旁观实验——《黑暗力量》——德拉科(进入德拉科线)——这没什么——盔甲护身(计时)——我想赢——走出去——不愿意——告诉她——德拉科(计时)——盔甲护身(计时)——大声——潘西——德拉科!(时间条走完之前)——(圣诞节拆礼物)德拉科——不记得——《黑暗力量》——《标准咒语》——向德拉科靠过去——去——障碍重重(计时)——我来帮你——睁开眼睛——去——要——打人柳——图书馆——不介意——当然可以——猪头酒吧——两个蠢货——你是指——走——教室——等——障碍重重(计时选项)——现在——有你在——《中级变形术》——《中级变形术》——当然不会——左边——湖边——地窖——不要——赶走——霍格沃茨——承认——去——跑走——随他去/叫醒(——关于我)——上楼——不后悔——《骑扫帚》——《中级变形术》——摘下来——不给——实力——格兰芬多——无声无息(计时)——塞(计时)——小心——……——《高级变形术》——相信朋友——明哲保身——都行(选择出手,后续剧情涉及赫敏好感度需≥7,不出手德拉科好感度需≥12)——去找他
8、橙光游戏《斯莱特林》隐痛攻略09-04
中肯评价——《标准咒语》——迟早——父亲——反对——也有你——图书馆——不隐瞒——魁地奇球场——帮忙——《珍奇魔药》——配方,蛋糕,魁地奇溯源——《标准咒语》——委屈——要——复方汤剂——《黑暗力量》——七点——旁观实验——《初级变形指南》——赫敏——(魔咒≥20哈利好感度+1)——这没什么——魁地奇——盔甲护身(计时)——我想赢——附和——不愿意——去——障碍重重(计时选项)——喝彩——赫敏——听听——(魔咒≥20哈利好感度+1)——等时间条走完——不记得——《黑暗力量》——《中级变形术》——去——拉回来——礼堂——睁眼——去——不要——打人柳——图书馆——不介意——去——过去看看——你是指——走——教室——等——障碍重重(计时选项)——《标准咒语》——《中级变形术》——中间——停下——地窖——要——幼稚——涛淦鼷——去看看——沉默——是——盥洗室——赫敏——不回去——上楼——不后悔——骑扫帚——《随便》——去找哈利——走廊——……——呼神护卫——主动搭话——说实话——是——是——草药温室——傲罗——真正的勇者——天文塔——无声无息——塞——小心——办公室——说下去——……——不放心——是的——不可能——撤掉——是我(计时选项)——随便走走——盔甲护身(计时选项)——《随便》——……
9、橙光游戏《斯莱特林》忘忧攻略09-04
中肯评价——《标准咒语》——迟早——父亲——反对——也有你——图书馆——不隐瞒——魁地奇球场——帮忙——《珍奇魔药》——配方,蛋糕,魁地奇溯源——《标准咒语》——委屈——要——复方汤剂——《黑暗力量》——七点——旁观实验——《黑暗力量》——赫敏——这没什么——蹦跳嬉闹笑话商店——盔甲护身(计时选项)——跟上去——做点别的——我想赢——附和——不愿意——你们有天赋——告诉她——大声喝采——摸过去——不会哭——等时间条走完——不记得——你好,乔治——《标准咒语》——《黑暗力量》——去看看——回礼堂——去霍格莫德——熟悉佐科笑话商店——睁开眼睛——去——打人柳——图书馆——不介意——自己能走——你是指——走——教室——等——障碍重重(计时选项)——《标准咒语》——《黑暗力量》——聪明——捡柴禾——找话题——地窖——要——摸一摸——有话——上楼——不后悔——骑扫帚——《标准咒语》——禁林——教训他——昏昏倒地(计时选项)——禁林——真正的勇者——无声无息(计时)——塞(计时)——小心——盔甲护身(计时)
10、橙光游戏《狼人之夜》部分支线攻略
橙光游戏狼人之夜部攻略;橙光游戏狼人之夜部分支线攻略;
换牌操作:目前只做了换守卫的,但可以预见,预言家线和不换牌的平民线难度将一个比一个大(作者也是这么说的),因为好人一方将在失去1到2个关键身份的不利形势下作战。没有预言家还好些,没有守卫相当凶险。
选警长:目前只做了1号三尖警长线,预计还会有2号乔索警长线(作者也是这么说的)。6号警长线出现的可能性不大,因为从三尖线的投票情况来看,大家似乎都不看好她。
下面说一下关键的分支。
第一个关键分支:第二夜的守护对象。无论守不守1号,结果都将是平安夜,但形成平安夜的原因不同,一个是守卫守对了人,一个是女巫使用了灵药,这两种情形的差别直接体现在第二个白天女巫会不会跳出来,而更重要的差别在后面才会显露出来。
如果守了1号,那么进入第三夜的标题为“暗影幢幢”;如果没守1号,那么进入第三夜的标题为“鬼影重重”。
第二个关键分支:5号跳预言家以后自己要不要揭穿。不揭穿的话,将冤死一个好人。揭穿的话,虽然可以立刻斩获一只狼人,但主角自己会暴露。这里就涉及到第一个关键分支的选择,如果此时女巫还有药,那么即使守错了人也依然可以平安;如果女巫已经没有药,那么守错人就意味着gameover。
在第二夜没守1号的情况下,如果揭穿5号且成功活过第三夜,那么在第三日的分支里,不同的选项将导致不同的角色被处决。如果选择“狼人弃车保帅”,那么进入第四夜的标题为“暗夜离歌”;如果选择“确有其原因”,那么进入第四夜的标题为“月夜离歌”。至于为什么是这样两个名字,仔细想想就会理解。
在第二夜没守1号的情况下,如果不揭穿5号,那么针对在第三夜守护的对象,又会产生三个支线。这一夜守1号的话,天亮时将只有一个人死去,根据白天所做的判断和被处决的角色,进入第四夜的标题可能为“薄暮冥冥”、“天狗吞月”和“启明星辰”。如果第三夜不守1号,那么天亮时将有4个人同时死去,游戏进程也将显着加快,根据白天所做的推理分析(个人认为是本游戏到目前为止最精彩的部分),进入第四夜的标题将是“薄暮冥冥”或“黎明曙光”,从字面上推断,后者应该是距离胜利最近的一种情形。
11、橙光游戏《繁花映》第一章支线攻略
支线!!:
1、凌薇回程家:
这个在“练功场”触发,随机!很好刷,可以看到凌薇跟萧然的一些纠葛!(祖父满意度会+2!)
2、读书以及弹琴:
每一本书跟每一本琴谱满了100熟练度就可以增加额外属性点,如果想要高技艺,就挑战琴技吧。另外武学书籍也可以武学技艺双加+
(如果刷满了武学类,可以来这里刷一下技艺,为11岁做铺垫!)
3、修补桃花簪:
桃花簪不是断了吗?没错,在薯都市场找最右边的谈话,可以修补,需要2次行动点,才能修补完成。修补完成后,再去桃花林练剑,第三次可遇到白以沫,触发隐藏剧情!
4、捕快令
县衙可以接捕快令,完成有高额金钱,一次100两。也可以看看小剧场,挺不错的一情节。钱可以拿来做什么?钱如果用来去买东西,那你就不用刷武学了好么!武器已经够你吊炸天了!
(不过捕快令需要穿捕快服,所以需要去先买到捕快服,在流盈轩买就行,出现看几率)
5、清芷阁隐藏剧情:
(1)凌薇心事:清芷阁去雅间去了2次,且已经触发凌薇回程家(也就是练功场的支线)就能开启这条支线。
(2)如果完成了第一个凌薇心事,在跟掌柜对话的时候,就有选择“有关偷听的事情”。可以了解一下。
6、青楼隐藏剧情:
(1)第三次去青楼,会触发萧然在青楼喝闷酒的支线
(2)去青楼大于等于5次,会触发白以沫前来阻止的剧情!
7、对联比赛:
在二十四桥,且书法大于5的情况下,选择“吟诗作对”即可
8、桃花林的隐藏剧情,说过啦,就是修补桃花簪的剧情。如果没有修补,只能去3次触发平常剧情。
9、药王谷第一次找白以沫可以触发一次较长剧情。加好感哟~
12、橙光游戏《【HP】斯莱特林》布雷司支线攻略
◆布雷司支线(主题曲:虹之间,金贵晟)
褒扬——不饰淦髹赏动物——父亲——认同——也有——图书馆——不愿意——庭院——帮忙——等一会儿——珍奇魔药——配方、蛋糕、魁地奇——看看他——委屈——要——赢魁地奇比赛的话从这里开始选骑扫帚——七点——做实验——德拉科(进入德拉科线)——这没什么——盔甲护身——我想赢——等在这——告诉她——布雷司——盔甲护身——大声——布雷司——德拉科!(时间条走完之前)——(圣诞节拆礼物)布雷司——(进入布雷司支线)——不记得——你不是——布雷司——睁开眼睛——打人柳——图书馆——不介意——蜜蜂公爵——说——你是指——走——(随便)——等——(计时选项)——为什么——我会的——右边——休息室——走过去——犹豫——(一次骑扫帚)——你问的——魁地奇球场——(计时选项)——经历过——打人柳——(计时选项)——此时布雷司=23,教授=19,德拉科=10。
变形术≥100,通过阿尼玛格斯剧情之后,布雷司≥21,出现布雷司!选项,德拉科≥8达成【微光】。
布雷司<21,或者德拉科<8,达成【无常】。
13、橙光游戏《【HP】斯莱特林》哈利线攻略
◆哈利线(主题曲:白昼之夜)
中肯评价——迟早——父亲——反对——也有你——图书馆——不愿意——魁地奇球场——帮忙——等一会儿——魁地奇溯源——看看他——委屈——要——————做实验——赫敏——(魔咒≥20哈利好感度+1)——这没什么——魁地奇——盔甲护身——保持戒备——举手——我想赢——附和——公共庭院——不愿意——走廊——走廊——去——天文塔——去——计时选项——喝彩——赫敏——听听——(魔咒≥20哈利好感度+1)——等时间条走完——不记得——去——拉回来——礼堂——要——睁眼——去——不要——打人柳——图书馆——不介意——去——过去看看——你是指——走——教室——等——计时选项——中间——停下——地窖——要——涛淦鼷——去看——……——是——盥洗室——赫敏——不回去——上楼——不后悔——骑扫帚——走廊——……——呼神护卫——主动搭话——说实话——是——是——草药温室——傲罗——风格——天文塔——无声无息——塞——小心——办公室——说下去——……——不放心——是的——不可能——撤掉——计时选项——随便走走——计时选项——此时哈利=47,教授=19,德拉科=13。
教授≥17,并且一年级获得学院杯留下。
变形术≥100,通过阿尼玛格斯剧情之后,魔咒≥100出现拼了选项,哈利≥45达成【浴火】。
黑魔法防御术<100或魔咒<100或哈利<45,达成【隐痛】。
14、橙光游戏《【HP】斯莱特林》乔治支线攻略
◆乔治支线(主题曲:Close To You,Carpenters。)
(一年级参照哈利线选项)——赫敏——(魔咒≥20哈利好感度+1)——这没什么——蹦跳嬉闹笑话商店——盔甲护身(计时选项)——跟上去——做点别的——我想赢——附和——不愿意——你们有天赋——禁林——猜——大声喝采——摸过去——不会哭——等时间条走完——你好,乔治——去看看——回礼堂——要——去霍格莫德——熟悉佐科笑话商店——睁开眼睛——去——打人柳——图书馆——不介意——自己能走——你是指——走——都可以——等——计时选项——聪明——捡柴禾——禁林——找话题——摸——有话——骑扫帚——禁林——教训他——昏昏倒地(计时选项)——禁林——我想——此时乔治=24,教授=17,哈利=13。
七年级时,哈利≥11见到乔治,教授≥15,并且一年级获得学院杯留下。
乔治≥22出现盔甲护身选项,选择盔甲护身并且魔咒或黑魔法防御术≥100,达成【忘忧】。
乔治<20,或等时间条走完,或魔咒或黑魔法防御术<100,达成【流年】。
15、《破谎者》支线攻略
《破谎者》前面有一点支线内容,是自己选择,跟案件没有多大关系。
选项一(询问一下疑犯当时是什么情况)(选择选项二也可以)
洛瞳的哥哥询问:
选项一(为什么你会出现在现场)获得线索一:死者的信
选项一(是)获得线索一:被迷晕的疑犯
选项三(你跟死者什么关系)获得线索一:疑犯与死者的关系
调查死者当时的背景:
选项一与选项二都可以(推荐选项一会加好感,但需要触发支线剧情)
小卖部询问:(从左往右的顺序)
肥波:
选项一(哈,你真强壮)放松警惕
选项二(刚才你所说的美美是谁)获得线索二:疑犯2
阿强:
选项一(你身上的纹身真好看)放松警惕
选项二(你所说的大生意到底是什么)获得线索二:神秘人
阿飞:
选项一(你的发型真好看)放松警惕
选项二(林老师的女儿)解锁下一步选项
选项一(是)获得线索二:林老师的信