《圆滚滚进化论》所有结局攻略

攻略 2023-05-12 15:36:02

《圆滚滚进化论》所有结局攻略

1、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论》所有结局攻略

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

  变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝希摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

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  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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  Normal ending 3 (T):万千世界的引路人——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“大显身手”,感知<32或感知≥32不拿兽皮卷或感知≥32通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷,但不同意灵体带裸猿去找秘宝

  注:开启HE1的门线flag要求感知≥32且拿到兽皮卷

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  Normal Ending 3 (F):牢笼外的俯瞰者——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“一劳永逸”

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  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

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  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心

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  Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛

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  Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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2、橙光游戏《爱情进化论》剧情攻略

  橙光游戏《爱情进化论》剧情攻略

  第一个心动剧情:边伯贤

  反撩(边)—自家公司艺人(朴)/知名设计师(勋)—休息室(勋、边)/拍摄场地(朴)—接听(边)/无视(勋)—sehun(勋、朴)/吴先生(边)—回头(勋)/直接走(边)

  第二个隐藏剧情:边伯贤、吴世勋

  朴灿烈/吴世勋/无感(白)—习以为常(勋、烈)/心跳加速(白)—真是个实诚的男人(烈)/果然是个天生的艺人(白、勋)—冤家(白)/灾难(烈、勋)—我好痛(白)帮我(烈、勋)—边伯贤还没回来(白)

  第三个隐藏:边伯贤

  过去(烈)/叹气(白、勋)—讽刺他(白、勋)/若无其事(烈)—相握的手(烈)/五彩绳(勋)/唇边的水(白)—自己上(烈、勋)/叫上边伯贤一同去(白)—吴世勋/朴灿烈—我不想出演(勋、烈)为什么是我(白)—心动(白)/心悸(勋、烈)—吴世勋/朴灿烈/边伯贤—吴世勋/朴灿烈/边伯贤—你怎么会过来(白、勋)/你过来帮忙?(烈)—吴世勋/朴灿烈/边伯贤—吴世勋/朴灿烈

  第四个心动剧情:吴世勋

  通知(白)/安排后续(勋、烈)—挽他手臂(白、烈)/握着他的手(勋)—朴灿烈/边伯贤

  第五个心动剧情:边伯贤

  朴灿烈/吴世勋—朴灿烈/吴世勋—你怎么在这里(白)

  第六个心动剧情:边伯贤

  心痛(白)/难受(烈、勋)

  第七个心动剧情:边伯贤

  追问(白、勋)/顺着她(烈)—从怀里看着他(勋)/继续不动(白)—如果你不接受(勋)/如果你不愿意(白、烈)—答应(勋)/由于(白)—下不为例(勋、白)/我承受不起(烈)

  第八个心动剧情:边伯贤

  无措(勋、烈)/怀念(白)—你很热吗(勋)/朴灿烈在哪(烈)—朴灿烈在哪吃(烈)/访问节目(白、勋)

  第九个心动剧情:吴世勋

  你走错房了吧(白)/你来做什么(勋、烈)—让边伯贤回答(白)/自己回答(烈、勋)—CP(勋、烈)/热度(白)—那你口味真的独特(勋)/那你真的是有趣(烈、白)—松一口气(烈)/有些烦恼(勋)—你要回去(烈)/你干嘛要去(勋、白)—在意现在(白)/在意过去(勋、烈)—后退(勋)/紧盯他(烈、白)

  第十个心动剧情:边伯贤(这个隐剧有bug,试了所有选项就是刷不到)

  心悸(勋、白)/心动(烈)

  第十一个心动剧情:吴世勋

  否认(白)/承认(勋)

3、橙光游戏圆滚滚进化论元素线结局攻略

  橙光游戏圆滚滚进化论元素线结局攻略

  BE38:时不我待:选择错误>3次且智力≥15去找大中型动物(3次不是最少)

  BE39:物极必反:选择错误>3次且智力≥15去找大中型动物(3次不是最少)

  BE40:千里冰封:在去雪山时休息

  BE41:一日之寒:错过源泉的限时选择

  BE42:过犹不及:错过滚下雪山的限时选择或者去了山洞

  BE43:舍本逐末:感知<20去找自然动物取暖

  BE44:眼高手低:耐力<15去寻找稳定热源

4、橙光游戏《女神进化史》各个结局攻略

  以下是各个结局攻略(跳过打四魔王)

  【最美天使】 1.跟安琪儿一起走

  【救世圣母】 1.让安琪儿先走 2.化身天使,接受万民膜拜

  【普通凡人】 1.让安琪儿先走 2.化身平民,四处看看 3.深入城堡 4.直接进入 5.往左走 6.继续往里走 7.一巴掌打醒他/脱鞋子熏醒他

  【一秒幸福】 1.让安琪儿先走 2.化身平民,四处看看 3.深入城堡 4.直接进入 5.往左走 6.继续往里走 7.深情地吻醒他 8.为了巴利提斯……成魔……

  【囚禁千年】 1.让安琪儿先走 2.化身平民,四处看看 3.深入城堡 4.直接进入 5.往左走 6.继续往里走 7.深情地吻醒他 8.妄想!我要代表月亮消灭你! 9.躲避!保存实力!

  【堕落天使】 1.让安琪儿先走 2.化身平民,四处看看 3.深入城堡 4.直接进入 5.往右走 6.继续往里走 7.想……

  【天使王妃】 1.让安琪儿先走 2.化身平民,四处看看 3.深入城堡 4.直接进入 5.往左走 6.继续往里走 7.无视他 8.妄想!我要代表月亮消灭你! 9.躲避!保存实力! 10.我要与王子在一起……

  【无尽等待】 1.让安琪儿先走 2.化身平民,四处看看 3.深入城堡 4.直接进入 5.往左走 6.继续往里走 7.深情地吻醒他 8.妄想!我要代表月亮消灭你! 9.硬接!以死殉道!

5、橙光游戏《【生存冒险】圆滚滚进化论》进化线攻略

  进化线攻略送上:

  【动物】

  蛮荒时代:勇者或刺客——推翻人类*——增强力量/速度——为什么那么强——捉小动物——我要变强——(均可)——向深处逃——祈祷*——锻炼力量——(均可)——杀!——正面上/躲起来——祈祷——强壮迅捷的身体

  (可以有个别选项不同,最终力量≥9速度≥7就可能通过资格战)

  魔素时代:(均可)——救援——追击;或选“带余族逃走”,如果本身属性高的话也能活下来

  【植物】

  蛮荒时代:牧师或圣武士——推翻人类*——顺应自然——为什么聚集——增强消化——吃吃吃生生生——(均可)——躲进洞(智力高的话也可以去看看)——祈祷*——锻炼耐力——稳住——观察回避——努力繁殖——祈祷——适应力和繁殖力

  (可以有1个选项不同,最终耐力≥14,感知≥7(或w≥6,i≥7)就可能通过资格战)

  魔素时代:藏起幼苗(或迁徙)——逃——忍着——放开,选错扣感知和智力,只要不扣到负数就能活下来

6、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》蛮荒攻略

  法师>人类>顺应自然>他们为什么聚集过来>增强消化力>思考前景>模仿更强大的动物>去看看发生了甚么>躲进水里>向神祈祷>举行仪式>自身能稳住>观察学习>学习办法>努力繁殖>向神祈祷>保持现在的样子>

  str 1, dex 1, con 11, wis 9, int 14

7、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》史莱姆进化路攻略

  看起来不好吃>再养养>触手藤>太少了>解救植物>搬走>研究一下>功成身退>探索世界>

  str 2, dex 3, con 11, wis 18, int 21, 魔网水平14

8、橙光游戏《圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃【生存冒险】》元素资格战攻略

  兽族>魔网>人迹罕至>继续前进>跑啊>滚下坡>找自然动物>

  str 4, dex 5, con 9, wis 20, int 25, 魔网水平14

9、橙光游戏《【生存养成】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》攻略02-21

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

  大型兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-我要变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-小型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-远离巨兽-战翻它们-离开-回避裸猿

  变形兽可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-算了-大型食草兽-算了-看起来不好吃-力气大的-补强弱项-感知-撕碎它-远离巨兽-仔细搜索-离开-跟裸猿接触

  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝西摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-大型食草兽-算了-吃着扎嘴-力气大的-追求极致-强化力量-撕碎它-更强壮-不管它

  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它们找吃的-打扫战场-送回魔网-看起来不好吃-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-留下守护世界

  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-只能战斗了

  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”;之前选过“魔族”和“相信自己”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-努力繁殖吧-相信自己

  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或耐力≥30直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-增强消化能力-变强-圆短粗-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击

  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时力量≥18,速度<7或反击时力量<26或逃走时速度<13

  勇者-人类-增强力量-为什么聚集-增强消化能力-变强-圆短粗-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援-追击

  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-努力繁殖吧-向神祈祷-强壮迅捷-先安抚一下她-出动救援

  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-袭击

  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0选看起来不好吃

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-正面上-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集

  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在速度<12时去招惹巨兽没提防追兵

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去找裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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10、橙光游戏《美少女进化论》养成属性攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏美少女进化论养成属性攻略分享:

  第一周

  打工*3

  美发*1(选最贵的,韩竣魅力,学霸个性)

  第二周

  打工*2

  衣服*1(同上)

  回家打扮*1

  第三

  打工*2

  饰品*1

  回家打扮*1

  第四

  学化妆技巧*n(纯属个人收藏癖,可以不学,没钱就去打一下工

  _______

  恩,顺序也可以不学,只是美发饰品衣服随便一周一个就行

  Ps:够钱再去别费行动力(衣服1000,美发600,饰品600)

  衣服饰品要留一个行动力换上

  然后,恩抱得美男归

11、橙光游戏《圆滚滚进化论》魔网发展攻略

  今天小编为大家带来橙光游戏圆滚滚进化论魔网发展攻略:

  实测魔素时代的史莱姆

  资格战结束要达到魔素充足,魔素>=7

  而进化路线结束要达到魔素充足,魔素>=10

  而魔网完全发展是14,若是不选择世界树NE,

  进入魔素史莱姆时期有四次私吞魔素来增加属性的机会。

  以下饰淦髫系到魔网发展的选项,详细的选项不打出来了。

  基础魔网 3

  资格战

  圆圈是? 魔网+1

  战场清理 魔网+1

  继续收集 魔网+1

  掀开石头 魔网+2

  离开蜜林 魔网+1

  食草兽饿傻了 魔网+2

  进化路线

  再养养吧 魔网+1

  研究一下 魔网+2

  给元素路线卡属性的人参考

12、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Normal Ending 3 (F)攻略

  Normal Ending 3 (F):牢笼外的俯瞰者——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“一劳永逸”

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13、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 1攻略

  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

14、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 2攻略

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-去看看发生了什么-只能战斗了

15、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 4攻略

  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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16、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 5攻略

  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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17、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending 8攻略

  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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18、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论(·ω·)ノ〃》Bad ending系列攻略

  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

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  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

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  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

  勇者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-吃吃吃生生生-研究光-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-逃走-迁居-大型食草兽-算了-咬不到-能跑的-补强弱项-感知-换个地方-远离巨兽-仔细搜索-离开

  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-观察学习-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-算了-小型食草兽-大型食肉兽-看起来不好吃-能跑的-补强弱项-智力-撕碎它-远离巨兽-战翻它们

  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-远离巨兽

  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

  勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-巨兽巢旁边

  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

  暗杀者-人类-变得更快-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-逃得足够快-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-贼精的-补强弱项-智力-撕碎它-更灵活-接近巨兽-岩壁上-利用巨兽袭击-模仿逃跑-模仿树倒下-用爪子指洞外-拉着他往洞外走

  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-想出办法来-观察学习-学点办法-正面上-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集

  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-吃吃吃生生生-感受热-躲进地下洞穴-向神祈祷-锻炼耐力-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-分泌毒素

  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-智慧-负责消灭-均衡强化-留下来收集-收归己有-均衡强化-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-纳入囊中-均衡强化-饿傻了吧-给它们找吃的-打扫战场-纳入囊中-均衡强化

  Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

  法师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-不知道-想出办法来-观察学习-尝试适应-想办法躲躲-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-暂时躲一阵子-大概是找错了-不要碰-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素

  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心

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  Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛

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  Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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19、橙光游戏《【生存】圆滚滚进化论》所有结局攻略

  植物可继续发展的不唯一攻略:牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-吃吃吃生生生-研究光-躲进地下洞穴-向神祈祷-举行仪式-自身能稳住-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着-放开

  小型动物可继续发展的不唯一攻略:勇者-人类-增强力量-为什么那么强-捉小动物-勒紧-变强-细长软-向森林深处逃-向神祈祷-锻炼力量-自身能稳住-反杀-想办法躲躲-向神祈祷-强壮迅捷-出动救援-追击-小型食草兽-大型食肉兽-咬不到-能跑的-追求极致-速度-撕碎它-更灵活-接近巨兽-大树上-平衡增加-让巨兽收拾它-笑纳-借助植物防御-默默观察-去看看-从树枝间跳过去

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  泥形可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-脱离竞争

  灵体可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-研究灵魂

  元素可持续发展的不唯一攻略:法师-人类-顺应自然-为什么聚集-增强消化能力-我要变强-细长软-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-举行仪式-逃得足够快-侦查回避-努力繁殖吧-向神祈祷-保持现在的样子-魔素-代为保管-留下来收集-送回魔网-大概是找错了-掀开石块-去找食草动物-送回魔网-饿傻了吧-给它找点吃的-打扫战场-送回魔网-分泌毒素-再养养吧-触手藤-太少了-搬走-研究一下-寻找源泉-兽族-魔网-人迹罕至的地区-继续前进-跑-滚下坡-稳定热源-离开雪山-不管它-打扫一下-惩戒-说好的统治世界-扫荡兽族-看看裸猿-那就拜托喽-好像隐瞒了什么

  Normal ending 1:魔素时代的王者——贝希摩斯巨兽:巨型动物在最后一战前力量≥180,耐力≥15

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  Normal Ending 2:魔族永恒的守护者——世界之树:史莱姆线智力≥18,感知≥20,魔网水平≥13并留下守护世界

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  Normal ending 3 (T):万千世界的引路人——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“大显身手”,感知<32或感知≥32不拿兽皮卷或感知≥32通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷,但不同意灵体带裸猿去找秘宝

  注:开启HE1的门线flag要求感知≥32且拿到兽皮卷

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  Normal Ending 3 (F):牢笼外的俯瞰者——异界之门:元素没有被阴影杀掉且选择“一劳永逸”

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  Bad ending 1:易燃易爆:速度<4选择“向森林深处逃”或耐力<4选择“躲进地下洞穴”或耐力<2选择“躲到水里试试”

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-思考前景-借助自然的力量-向森林深处逃

  Bad ending 2:同归于尽:选择“去看看发生了什么-只能战斗了”

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  Bad ending 3:神之弃子:第二次危机时选“相信自己”或之前选了“魔族”和“相信自己”

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  Bad ending 4:不自量力:植物选择“藏起幼苗-趁机反击”或直接选反击

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  Bad ending 5:荒芜大地:植物耐力<28

  牧师-人类-顺应自然-为什么聚集-扩大搜索范围-变强-圆短粗-去看看发生了什么-躲到水里试试-向神祈祷-锻炼耐力-逃得足够快-反杀-正面上-向神祈祷-适应力和繁殖能力-迁徙-忍着

  Bad ending 6:孤独终老:植物因吃掉老鼠被扣到智力<0

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  Bad ending 7:心智崩坏:植物因选“去别处”被扣到智力<0

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  Bad ending 8:百密一疏:动物救援时力量≥26,速度≤14

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  Bad ending 9:成王败寇:动物救援时18≤力量<26,速度<14或反击时力量<26或逃走时速度<13

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  Bad ending 10:不足挂齿:动物救援时力量<18

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  Bad ending 11:肉体崩坏:动物先逃走然后在附近躲起来,让属性被扣成负的

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  Bad ending 12:无处可逃:动物逃跑时速度≥13,力量<18

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  Bad ending 13:弱肉强食:动物在选择捕猎的食肉兽类型或防止自己成为食物的方法后耐力<0

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  Bad ending 14:触手地狱:动物力量<22去打触手藤

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  Bad ending 15:溃于蚁穴:动物在耐力=0的情况下,不打触手藤

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  Bad ending 16:一步之遥:巨型动物力量<180或耐力<15

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  Bad ending 17:羊入虎口:中型动物接近巨兽

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  Bad ending 18:世界终焉:中型动物力量+敏捷<50或感知+智力<20或躲进山洞

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  Bad ending 19:饥肠辘辘:中型动物在耐力=0的情况下,力量<30去跟别人抢食物或智力+感知<15去搜索食物

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  Bad ending 20:羊入狼群:小型动物不跟巨兽混

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  Bad ending 21:一念之差:小型动物因筑错了巢的位置或者和小型魔物开战,耐力被扣成负数

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  Bad ending 22:伴君如虎:小型动物智慧≥5,引巨兽出去袭击的时候把所有的错误选项点一遍

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  Bad ending 23:薄情寡义:小型动物因借助巨兽防御,耐力被扣成负数

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  Bad ending 24:深藏不露:小型动物袭击裸猿

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  Bad ending 25:血色山河:小型动物不去看史莱姆或者看的方法不对

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  Bad ending 26:苍凉末日:小型动物最终耐力<3

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  Bad ending 27:大浪淘沙:选择保持史莱姆的形态后感知<9

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  Bad ending 28:实力不济:史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0留下来收集魔素;在力量<3的情况下,力量=0或速度=0认为植物在找茬;力量=0或速度=0在防植物时选看起来不好吃

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  Bad ending 29:螳臂当车:史莱姆力量<2或速度<2在防植物时选分泌毒素;在速度<4的情况下,力量<2或速度<2带巨鹿去给岩狼吃

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  Bad ending 30:凋零末日:史莱姆线魔网水平<7

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  Bad ending 31:忘恩负义:在防兽族时,史莱姆在耐力<8的情况下,力量=0或速度=0选分泌毒素;智力<13选看起来不好吃

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  Bad ending 32:山穷水尽:史莱姆选择躲起来

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  Bad ending 33:南辕北辙:史莱姆让食草兽把触手藤吃光

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  Bad ending 34:杯水车薪:史莱姆线魔网水平=7时选择增加族群数量

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  Bad ending 35:无计可施:史莱姆线魔网水平<10时智力<10或一直选错误的策略直到智力<10

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  Bad ending 36:杯弓蛇影:史莱姆围观裸猿

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  Bad ending 37:黄天当立:史莱姆进化路后期魔网水平<10

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  Bad ending 38:时不我待:元素寻找源泉时错三次,且智力≥15

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  Bad ending 39:物极必反:元素寻找源泉时错三次,且智力<15

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  Bad ending 40:千里冰封:元素在雪山选择休息

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  Bad ending 41:一日之寒:元素在找到冰源泉之后耐力<10或者耐力≥10不跑或者不指明往哪跑

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  Bad ending 42:过犹不及:元素在找到冰源泉之后选择跑进山洞

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  Bad ending 43:舍本逐末:元素在感知<20时找自然动物蹭热乎

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  Bad ending 44:眼高手低:元素在耐力<15或者耐力≥15,感知<15时寻找稳定热源

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  Bad ending 45:灭顶之灾:元素在能量暴动时感知<28

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  Bad ending 46:功亏一篑:元素在能量暴动时感知≥28,耐力<13

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  Bad ending 47:怀璧其罪:元素在遇见阴影的时候智力<22或者智力≥22但不表忠心

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  Bad ending 48:深不可测:元素在被问女神名讳的时候答乌拉诺斯、阿希莉莉丝或哈克玛

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  Bad ending 49:天外有天:元素通过先观察再吃裸猿拿到了兽皮卷且感知≥32,同意灵体带裸猿去找秘宝

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  Bad ending 50:如鱼离水:元素在8≤速度<12时看巨兽后选“去逃命了?”或在速度<8时去看巨兽

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  Bad ending 51:黄雀在后:元素去看裸猿,接受灵体的帮助后智力<18或智力≥18觉得它很可怜

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  Bad ending 52:昙花一现:元素在进化路末期有属性被扣到0以下

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