《惶惑Ⅱ创世纪》死亡地铁站攻略
1、橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》死亡地铁站攻略
橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》死亡地铁站攻略
有--??好感度+1
无
B3-7
B2-2--??好感+1,回忆力+1
?--(有个选项,选十点二十七,智慧+1)
!
……
(其实都一样,推荐看?剧情)
可信
不可信--感知力+1
6站
10站
16站--行动力+1
放手--??好感+1
不放
画--??好感度+1
皮衣男
阿尔萨斯
答应他们的帮忙--行动力+1
拒绝他们的帮忙
2、《梦境边缘Ⅱ》恶魔杀攻略
这次考验的动脑加随机应变的能力。
3号弥时的身份:善良阵营村民【茶女】
技能:如果与你相邻的存活咱家属于善良阵营,他们不会死亡。
目前:相邻的玩家为2号和4号,暂时猜测2号是外来者隐士,已知4号吴世勋为疫魔。
1号金钟仁:疫魔的爪牙
3号弥时:村民【茶女】
4号吴世勋:【疫魔】
7号疫魔的爪牙
4号吴世勋的身份:【疫魔】
技能:每晚选择一名玩家下毒,前一晚中毒的玩家随之死亡。
第一个夜晚:
游/戏有生存挑战
场上目前已知信息,出现了一个形态巨大畸形巨兽(能影响玩家SAN值的东西),然后朝一个男人而去。
阿时与世勋汇合,得知精神力判断的信息:SAN值太低或归零,人就会癫狂发疯,失去理智。如果SAN值,能体现在玩家身上,就说明他们能用某种技术控制大脑,影响意识。
加上提前签好的保证书,也就是生死协议,果然我没猜错,恶魔杀杀的是真人意识嘛。
第一个白天:
在中心遗迹广场,参与今天的处决,并且限时30分钟,超时SAN值-10。
夜晚不允许玩家组队,必须要各自分散,还好世勋可以作弊。
不过世勋又是恶魔的身份,笑死,是因为他太会骗人嘛?所以专门把这个身份给他?
第一晚被毒的人:12号
怪物有可能是凭空冒出来的。
2号玩家迟到,-10点SAN值作为惩罚,这个玩家就是被追杀的那个男人吧,所以状态不好。
会议讨论时间:
1号钟仁第一个发言,爪牙假扮普通村民。
2号玩家因为被怪物追杀,又被扣了SAN值,所以处于精神失控的状态,所以被人不停数落。
苏荷说得对,这个世界传统的世界观早已消失,像这种游/戏真·浪费资源,杀害同类,没有人会同情弱者,只会觉得对方是个拖累,并且认为弱者就该去/死。
不过活着不好嘛?非得为了钱参加这种游/戏,有钱也要有命去花啊。
对于这一点,阿时是绝对无法做到认同的,所以就会看不下去。
不过2号玩家这样无法确认身份,所以就轮到阿时发言,也是普通村民。
4号世勋,只能说不愧是你啊,又是假扮村民,依旧头脑清晰,很好的隐藏自己。
都说自己是好人,场上就没有什么可用信息,还好阿时已经知道疫魔和爪牙是谁了。
好家伙,阿时这个技能是什么神奇技能,我原本以为只是疫魔杀不死她相邻的人,原来票也票不死的嘛?
2号玩家的状态,也证实了精神力的判断。
不过2号玩家还是成功被票死了,所以他不是善良阵营嘛?但是场上已经明确了世勋是疫魔,钟仁和7号是疫魔的爪牙,世勋不可能弄错,也没有必要在这种要人命的游/戏骗阿时,那么场上就只剩下村民和外来者,这局应该也有外来者的吧,有没有可能是2号玩家其实是隐士,因为发动技能被判定为邪恶玩家,所以才被票死了,如果是2号玩家的SAN值全部没了,那他应该会被判定游/戏失败,立刻出局,应该等不到被票的时候,要么就是世勋说得那样因为醉酒混乱了信息,其实阿时的身份也可能有问题,她并不是茶女,所以才发动不了技能?
2号玩家被票死,场上只剩下11人,并且12号被毒,下一晚会死。
不过钟仁和7号的爪牙身份是那种还没有明说,所以等下次更新了。
不知道为什么,我总觉得被票了,也不一定安全,因为玩这游/戏的人不是失踪了嘛?
3、《旅店Ⅱ亡者归来》林景年HE攻略
《旅店Ⅱ亡者归来》林景年HE攻略
探索线第一章
是(得到地图)——在城堡中闲逛——上楼(剧情值+1)——提出带许辰去房间(剧情值+1)——提议一起去找富雅——不愿意(剧情值+1)——关于富雅为什么会被悬挂在屏幕前——探索环节,全部都点一遍,最后点击方桌——某种机关的提示——和扑克牌的花色有关,似乎少了几张牌,感觉和排列顺序有关(随意)——拉住陈鸣
探索线第二章
愿意和林景年去(剧情值+1)——质疑他——可是你并没有做错什么啊(剧情值+1)——答应——发生什么事了吗?——劝她少喝些,放纵一下也好(随意)——也许你说的对——在房间里静坐一会儿——林景年——探索环节,全部都点一遍——直白的问林景年——帮高阳说几句——知道——参照物——隧道的真实结构——坡度——三次——不是——三头犬浮雕——危险的提示——他想测试李鸿对机关是否知情——是——是——相同的冗道——不会——死神镜像——死亡方式的镜像
探索线第三章
探索环节,全部都点一遍——出去看看——和林景年一组(剧情值+1)——偏颇——信任
探索线第四章
说出这件事
探索线终章
和众人一起寻找线索——表现出疑惑的模样——唯一性——不是——算上左右的墙面——第一行:4,1——第二行:4,2——第三行:4,1,3——第四行:2,3,4——相信自己——我会选择隐忍
余秋视角
揭秘线第五章
否——和林景年一组——想了解歌声的规律——赞同林景年的说法——探索环节,全部都点一遍,密码2698——直通HE
4、《旅店Ⅱ亡者归来》第六章潘多拉魔盒攻略
《旅店Ⅱ亡者归来》第六章潘多拉魔盒攻略
密码:2698
《达里斯家族•卷一》提到了晚上九点四十五分这个时间,所以应该把时钟播到21:45,然后得到了金牛座的符号,对应星座顺序可得数字2
《达里斯家族•卷二》提到了光,然后想到了蜡烛,因为电灯在那个时代还没有出现,点击两次点燃蜡烛,可以得到处女座的符号,对应星座顺序可得数字6
《达里斯家族•卷三》提到了“真实却被刻在了画卷的背后”,因此选择揭开画纸,可以得到射手座的符号,对应星座顺序可得数字9
《达里斯家族•卷四》线索“相信你最真实的感受,相信你最初怀揣恐惧时所看见的事物”,之前的剧情中曾经提过,三头犬只是一个警告,第一个所看见的事物应为“衔尾蛇”,而后文反复提到的“轮回”两个字也印证了这个说法,线索卡中有衔尾蛇的图案保留,形状酷似“8”,得到数字8
集齐所有数字之后,按照达里斯家族(卷一~卷四)的顺序排序,因此得到密码2698
5、橙光游戏《王子攻略Ⅱ》越前线攻略
橙光游戏《王子攻略Ⅱ》越前线攻略
越前线攻略从第二年全国大赛比赛结束后那里开始(第二年前面选项可随意,注意尽量刷高友善值)
跟着她们去庆祝——进入越前线——选项随意——选项随意——向她道歉——现在就去——同意——杀一儆百——将这个机会给风间——不参加运动会——和他打招呼——选项随意——搭顺风车——主动要联系方式——选项随意(两个选项都加好感但建议选豪华的甜品)——不参加——……——向她询问小猫(关心猫反而加好感~笑)——……——抱抱它——跟它说话——以后我经常带小猫去你家吧?——选项可随意(这里的主线选项以后可能会修改)——常态——买完东西在回家——(注意这里要友善值≥70以上才会出现的选项,这样设置是考虑到女主的性格,友善不高的话,她就不会那么在意越前23333)去药店——选项随意——去青学做交换生——转拍——给他网球相关的东西——选项随意——能——选项随意——其他地方有受伤吗?——问越前要出去吗——告诉他——自主训练——(成功进入HE线的选项)有点不舍呢——选项随意——选项随意——随便点几样甜品——去吧——那就等等——很在意的后辈(一定要选这个,不然越前就会以为女主只把自己当弟弟看待23333,这就是友情与爱情的一步之遥)——女主进入主线死亡结局线时不要慌后面小猫会阻止——达成越前线HE结局:在我变得更可靠之时。
6、橙光游戏《致命游戏Ⅱ虚妄乐园》攻略
橙光游戏《致命游戏Ⅱ虚妄乐园》攻略
首先先是番外里的线索推理:
贝小雨番外:其中提到关槿夏向他泄漏了自己的锁链信息,后来贝建议她和爱的人搞好关系,可以推理出她泄露的很可能只是她恨的人,如果这个人不在她们的三人小组内其实没有说出来的必要,再看贝小雨得知锁链以后坚定了牺牲自己保住关潘两人的平淡态度我猜测这个人很可能就是贝小雨。
第一章:第一章里面提到如果有玩家的爱恨都是一个人,则这个人是否出局对ta没有影响
直播间番外:由于主办方限制,直播里面关于爱恨锁链的信息很少
沈默(观众提到他爱恨锁链很完美)
欧阳烁(观众提到他的锁链很糟糕)
陆沉砚(观众对他的爱恨只字不提,结合目前更新的的剧情来看他很可能是犹大。在直播中他对自己加入逃杀作品很平静,个人猜测他很可能是主动要求加入作品,目的是证明自己的能力然后继承遗产)
沈默
首先根据他的性格分析,作为卧底警察,惩恶扬善是他坚守的信念。如果让他去爱一个他努力打击的恶人,恨一个他平时一直在守护的老实人,他才可能发出锁链是笑话这样的感慨。顺着这个思路想就会很清晰
爱寇槐
恨的人是低配玩家,可能是向从嘉徐致知贝小雨苏心蔓其中一个,又已知这个人容易出局,这三个人容易出局程度苏>徐>贝>向,大概率是苏心蔓或者徐致知
陆沉砚是犹大(他的直播间不提锁链)
温晗
爱沈默 (已知)
恨潘洁西(已知)
关槿夏
爱陆沉砚(可能因为有前缘??)
恨贝小雨(番外)/卢纯(剧情中她们经常针锋相对)
贝小雨
爱关槿夏(番外中提到他救关是因为他爱她,这里的‘爱’既可能是情感上也可能是锁链上,或者是双重的)
恨陆沉砚(番外中他让关小心陆沉砚)
潘洁西
a)爱关槿夏(康乃馨干花象征她对关母亲般的爱??直播间里面也提到过潘贝两人像父母一样保护关。这里纯属猜测)
b)小概率爱寇槐,邮轮番外里面提到她喜爱强壮的男人,这里的爱可能同时指锁链上的爱,不过根据作品平衡性分析概率很低
c)爱向从嘉?
恨温晗(剧情,赌场三人组一开始就设计想杀死温晗,而关贝两人又比较弱,不容易分配到劲敌。另外如果潘恨卢纯的话没必要对温晗下手)
向从嘉
爱一个有国外背景的女孩(诗歌线索),如果康乃馨暗示潘爱关的话,这里就应该是爱潘洁西,小概率卢纯(毕竟徐致知大概率爱卢纯)
恨欧阳烁(日全食)
欧阳烁
爱苏心蔓(剧情已知)
1)恨温晗(天空下不容两个太阳)
2)恨另外一个很强的人,可能是寇槐??也可能是沈默,这两个人是第一天作品中观众公认的顶配玩家
苏心蔓
a)爱自己(自恋的女人,表面上看性格的话是这样,不过已知欧阳爱她,所有自爱概率小)
b)爱寇槐?
恨欧阳烁
寇槐
爱欧阳烁(剧情)
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7、橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》人偶之家攻略
橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》人偶之家攻略
机器
玩具
人偶--回忆力+1
真
假
不定--感知力+1
(接下来3个选项先去哪都一样,都要走个遍)
药店剧情:
碘酒
红霉素--行动力+1
红花油
尝试唤醒她
遵守人偶之家特定原则--智慧+1
重新做个人偶
后悔过吗?
你的愿望是什么?
(这里两个选项都可以)
是--不加数值
否
是
否--不加数值
是
否--不加数值
重生
自由--不加数值
(以上问题答对三个就能通关,智慧值满6也能通关,之前按照攻略来其实都可以瞎选……)
酒店剧情:
闪躲--行动力+1
击碎
闪躲--不加数值
击碎
闪躲--不加数值
击碎
是
否--不加数值
死了--不加数值
逃了
被人群围攻
被人偶杀了--不加数值
被警察击毙
婚纱店剧情:
主人生日
名称缩写
婚纱单号
婚纱日期--回忆力+1
白夜家--感知力+1
玩偶店
跑!!!--没得选,啥都不加
人类
人偶--智慧+1
(任务达标)
相信--燃墨好感+1
不信
(选不信直接BE啊喂!)
是
不是
我不知道--感知力+1
神域
亚当
燃墨
路西法--神放好感+1
8、橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》雨夜鬼影攻略
橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》雨夜鬼影攻略
狭窄小路
广阔大路-智慧+1
寻找鬼影
寻找人类--回忆力+1
书店
巷子深处
(其实两个都可以的……最终都会到书店去)
提醒他们--不加属性值,只是这人会活下来
不去理会--不加属性值,只是这人活不下来
方向--智慧+1
厚度
内容
锁链
羽毛
十字架--回忆力+1,智慧+1
深巷
书店
身边--神放好感+1
9、橙光游戏《死亡旅店》攻略
橙光游戏《死亡旅店》攻略
第一个路口:
火灾的话就会想到地下室的黑影,当时还有个角色说这人不是被烧死的吧(原谅我记不得当初说这话的是谁了..)黑影是身体倾向左边的,所以向左走
第二个路口:
但是我刚开始是没把小伊凡算进去,那么死个一个小朋友就是12-1就是11,代表直线,就是往前走,这个是光靠猜了- -没想到直走是对的,后来又重新想了想应该提示的是数字13,联想之前的绳索陷阱,背叛的犹大是套着绳索一直往前走想要获得救赎。所以应该选择直走。
第三个路口:
这个提示应该是挺明确的,看故事应该就能想到之前的小朋友是一个个的都被老爷爷杀死了,小伊凡选择吃那么就会和之前的小朋友命运一样死掉,不吃估计就会被另一种方式残忍的杀害- -吃喝不吃都是死路,这也是为什么这里设置了三个路口,只剩下最后一条,要活下来就要杀了老爷爷。
第四个路口:
小伊凡已经洗干净上床睡觉了,所以倒在血泊里握着小刀的一定不是小伊凡,而且根据之前的提示感觉小伊凡已经开始黑化倾向,所以相信肯定不会这么轻易的狗带。至于dead这个,感觉和之前的文字提示有点关系?就是在进入迷宫之前刻在石板上的提示,在地狱中找到天堂还是地狱里重生之类啥的(对不起我记性是鱼只有7秒钟...)从一个方面来说小伊凡确实是死了,因为大家都认为在血泊里被发现然后被吊死的就是“小伊凡”,一方面小伊凡把爷爷杀死,把另一个小朋友作为自己的替身“小伊凡”,也算是置之死地而后生,“小伊凡”死了,小伊凡活了下来,从地狱里活了下来。
第五个路口:
垂着尾巴的是狼,竖着尾巴的是狗,这个在之前两个相同的门那里就已经有提示了就不多说拉~~
想到了之前的棋盘游戏,如果只管自己,那么离开了骑士的王将必死无疑,所以想着可能该心怀善意?所以选择了狗,右边。但是这里发现了一个小问题,根据之前的故事,如果选择了摇头摆尾的狗,那么他必然会被老爷爷杀掉,上下文刻画根据小伊凡的心态应该选择随时可能撕碎对方的狼更合适。于是左右两边我都走了,发现好像都能继续剧情??可以都跳到下个路口,这个是BUG吗,还是对后续的剧情会有影响O.O??
第六个路口:
之前故事里说到小伊凡想那些喜欢的人留下来,只有讨厌的人才该消失去死,该篇故事中的人们都相信小伊凡,那么小伊凡不会烧死他们,所以选择否。
第七个路口:
提示应该是“他们那些人在爸爸面前都是善意和颜悦色的但是在爸爸身后就是指手画脚”以及之前的“讨厌的人应该受到惩罚”,小伊凡是讨厌那些有着两幅面孔的人的,按照主角一行人的位置来看,直走应该是代表“在面前”,那么就是和颜悦色的一面,左边就是在主角一行人的身后,代表“在背后指手画脚”,小伊凡要惩罚他们,所以选择左边。
第八个路口:
凉了的一个路口,提示是否希望就算牺牲别人自己也要离开。
=。=我还是想到了之前的棋盘游戏,无人守护那么必然会造成伤亡,加上之前华宁博士的日记,很自付的一个人选择了冷眼看别人去死只要自己活下来就好,选择了独善其身的他最后也死了,所以应该是要抱有牺牲的心态?然后选择了右边,于是GG。仿佛听到嘲笑“你那么伟大那你就去牺牲好了”。不不不我错了我不圣母了我想活下去T.T
又回到了这个路口坚定的选择了左边=,=算是迷宫通关吧
死了一次通过了迷宫,说一说自己对伊凡故事的分析。
1.在家中被烧了一个轮廓。父亲消失了,生死未卜。
这里我与糯米团的想法一致,与前面地下室的黑影提示有关。
2.小伊凡成了孤儿被老爷爷收养。
有了新的希望就应该向前走。
3.家中的孩子一个个消失,终于轮到小伊凡。小伊凡面临选择 喝蜂蜜还是不喝?
平时只有黑面包,偶尔有肉汤(估计是小伙伴的肉),突然有蜂蜜喝,基本是断头饭了。喝了肯定步死去小伙伴的后尘。不喝也只是拖字诀的权宜之计,只能拖一些时间而已。所以游戏中可以有重新选择的机会。(就不知道在游戏中不断重复走这一关会不会有饿死或渴死的结局)既然第三个选择,肯定拼一把。
4.成了杀人犯。被捉住,之后被吊死。
按常理被吊死肯定是死了。结果游戏中躲过了一死。这个选项真的不清楚剧本君的思路。
5.选择狼还是狗。
这里只记得《铁齿铜牙纪晓岚》剧中的一个段子——是狼是狗(侍郎是狗),上竖是狗(尚书是狗)。但这个选项同样不清楚剧本君的思路。而且这个选项好像与后面选项无关。
6.信任游戏,要烧死他们所有人吗?
能当好人就最好别当坏人吧。烧死他们又能获得什么?
7.惩罚游戏,向前还是向左?
回想俊伟是怎么死的。
8.是否考虑独自离开?
这里以为和棋盘游戏那里选项一样,结果死了一次。看来选择活下去是人的本能反应。
玩了迷宫篇,死了两次orz,一次是dead那里,一次是为别人而死
这个篇章果然不一样了,玩起来更加过瘾趣味十足
说说自己的推理:【以后大概会补充】
没玩过的小朋友不要看!
1、烧黑的轮廓
联想到地下室的黑影,黑影手指向左边,向左走
2、老爷爷,十三个小朋友,一个不见了,黑面包
这让我想起最后的晚餐和绳索陷阱...忏悔的犹大套着绳索走向前方的出口,向前走
3、地上的提示,危险的蜂蜜
每有一个新的小朋友出现,旧的小朋友就会消失,蜂蜜显然不能喝
但如果拒绝喝而不采取其他措施,老爷爷可能会恼羞成怒,用其他手段控制伊凡
所以走剩下的一条路
4、结合拐角处的提示和墙上的提示
【就是这里我被机关首杀嘤嘤嘤】【这道提示真的是最简单的吗QwQ】
首先被杀的不是小伊凡,因为小伊凡已经安安静静地洗完澡睡着了,而躺在地上的孩纸浑身是血
当然也可以解释为小伊凡精神失常,以为自己睡着了...那这个故事可以立马结束了
所以“小伊凡”死了吗?
这里对DEAD的含义其实有点迷茫,如果真的进行选择按前几关的形式应该左边写“死了”,右边写“没死”才对吧
难道dead是警戒向右走的人回头看看,自己走的是死路之类的意思嘛????
5、垂尾是狼,尚书是狗
小时候印象深刻的笑话,于是看到尾巴上竖下垂啥的就很敏感
以小伊凡的经历来看,相信老爷爷是好人,做一条单纯的狗,必死无疑,
而且想到国际象棋篇狼和狗的xx(忘了orz),陈燕的轻信导致了自己的死亡,而且那时候她走的是右边的们【什么破推理】
于是向左走
6、只有讨厌的人才应该死去
之前拐角处的话,大家相信了伊凡,为什么要把他们立刻烧死呢?向右
7、惩罚,直道
这里我只是想到了俊伟的遭遇和那个莫名奇妙的长隧道...往前走可能会遭到一样的惩罚吧..向左
8、打算牺牲自己让别人离开的话,那就去牺牲吧
【第二个死亡点嘤嘤嘤】
其实这个提示才是最明显的吧,像小伊凡那样历经千帆过后,还会相信人性本善,舍己为人啥的吗
真诚地选择活下去,不然就去死吧(x 大概就是这个意思(小伊凡的鄙视
关于第六章迷宫的看法法和感想想
伊凡的爸爸救了一个老爷爷,自己被指责没有救更多的人,过了一段时间被放火还是意外着火,在家中被烧了一个轮廓。他消失了,生死未卜。
小伊凡成了孤儿被老爷爷收养。他只能一路向前,不能回头,否则就是沦为孤儿的万丈深渊。这个老爷爷是个变态或者人贩子,家中的孩子一个个消失,终于轮到小伊凡。小伊凡面临选择 喝蜂蜜 不喝 还有第三个选择吗?
他成功了,看着老爷爷倒在血泊中,他逃出来了,讨厌的人,就应该去死!也成了杀人犯。于是被吊死…………的是他的小伙伴。他不能回头,不能往那个方向走回到他不幸的过去!
小伊凡有了死亡身份,因此应该是证明他身份的那边。他逃了出去,为什么老爷爷这样的恶人会被欢迎?他是应该做一只顺从的狗还是冷酷有攻击性的狼呢?也许并不重要。
几年过去了,他回来成为一个老好人,当他把当初的那些人困在房子里时,他宣告他的身份,诉说老爷爷的罪恶。每个人都相信他,因为他是老好人。真是可笑啊,只要表面上装的好,给别人利益,就是好人吗?他有机会复仇,却犹豫了,要烧死他们所有人吗?人性不过如此,小伊凡叹气,就这样吧。
一切的一切不过是个游戏,表里不一的人最是可恨。虚伪,虚伪的东西都应该去死!!就像那个虚伪的希望……小伊凡想着。那么,你知道该如何选择了吗?
该死去的人一个个死于无名的大火。小伊凡渐渐感到空虚。根本没有真正的善良!是啊,如果是你,面对独自活下去和为他人而死,你会如何选择?大家都沉默了,众人黑化值+999~ 为了活下去……
是啊,我们从迷宫中活了下去。那么未来呢?死亡旅店的征途没有结束。
10、橙光游戏《帝皇》死亡结局攻略
橙光游戏《帝皇》死亡结局攻略
悬崖进主线攻略:你怎么了——绝了这个心思——同意(作品开篇不收采劼入后宫,她的好感值大于等于2)
第一次大地图刘楚妍攻略:出宫——瑾轩坊——刘小姐也有兴致来此闲逛——问她喜欢怎样的款式——夸赞莲花纯洁
出宫——郊外
出宫——酒楼——安定民心
出宫——西湖——收
二皇子逼宫攻略:【酒楼遇见二皇子妃】问她对自己有何帮助——相信她——(选择先见谁时)去太后宫中
佟氏叛变攻略:1.第一年开科考试除店小二落选外,其他人必须全部中举。(走快捷通道的玩家不必担心这里,已自行添加了势力)
2.之后每年6月都要举行开科考试。(第二年科举不能成功举行的不用担心,只要在吏部有派人做过此事就行)
3.第3年6月前去郊外遇见舅舅长子楚飒5次以上, 之后将他培养成自己的暗卫。
11、橙光游戏《死亡编码》攻略
橙光游戏《死亡编码》怎么玩? 橙光游戏《死亡编码》攻略
全结局攻略
(请大家支持番外,能看到很多剧情里提到的东西噢)
【大支线出现之前的剧情选项】:(带#号为高度注意选项,选错即进入be)(默认出现对人物数值有影响的选项)
【人数与编号数不符(智慧加3)】——【4(智慧加3)】——【#不动(克里斯好感度加3 冷静加3)
(若选择用水果刀反击则进入BE1条件反射)
】——【黑田绘里香(智慧加2)】——【结盟(智慧加3)】——【犹豫(智慧加2)(若选另一项则克里斯好感加3)】——【50%(智慧加3)】——【剧毒毒药(智慧加3)】——【留下(智慧加3克里斯好感加3)】——【为何执着于结盟(冷静加3)】——【无所谓哪一个反正一样qaq】——【只有细微差别,你怎么选都有好感度的233】——【无所谓,刷剧情的可以存读都选一次】——【#逃走(智慧加3)或者躲到克里斯身后(好感加3)
(不选这两项则进入BE判断失误)
】——【所有人(智慧加3】——【随意选择】——【激动(黑化加3)】——【啊这个其实都可以 找许久久并帮助则加许久久好感和善良,找克里斯则加克里斯好感2】——【我想也是(克里斯好感度 冷静 智慧都加3】——【你是在怀疑我吗(黑化加3)另一项则加克里斯好感】——【可以理解(黑化加3)愤怒(善良加3】】——【竹篓 柜子】——【白鸢(智慧加3】——【撒旦语气变得真快(冷静加3)......(智慧)】——【不发(冷静加3】——
【#我的编号为3或拒绝交易,否则以后会进入BE殷央】
——【黑田与安久(智慧加3】——【恐怕不行(克里斯好感度 冷静 智慧加3】——【随意】——【接下来的几个选项都是加许久久与殷央好感度的选项,请玩家自行决定选择,这和后面的支线剧情有直接关系】——
【#支持许久久(许久久好感度加3智慧加4),如果选择支持殷央则会在后面的剧情出现BE殷央与SE唯一的幸存者,此线是死路,选项无所谓,需要注意的是要在宿舍中点击右侧两个柜子和床铺。有重要人物剧情,建议存档刷一次】
——【替她高兴(善良与许久久好感度)没有感觉(冷静 黑化加3】——【要则开启对话剧情,不要也无妨】——【怎么可以(善良)不急不急(智慧)很有道理(黑化)】——
【##这里是高死选项区!请看完这一段攻略再回去!都有时间限制的!一项选不对就进入BE踏脚石!{蹲下 不选 躲开 躲开(反应一定要快)向右一躲 扔背包或者假装她背后有人都可以 打她一拳}】
——【杀死黑田后黑化高的话可以开启黑化剧情噢】——【就近(智慧加3,弩箭加10)】——【又是一大堆加许久久好感,一部分克里斯好感和一部分智慧的选项】—— 1234567下一页
12、橙光游戏《女配攻略Ⅱ》相见不识攻略
橙光游戏女配攻略Ⅱ相见不识怎么达成;橙光游戏女配攻略Ⅱ相见不识攻略;
相见不识:月老-顺从-进入-答应-试试看-沉默-亲-另有其人-进入-简单说明-先开口-异样-一起睡-如果对像是你-坚持-景王府-速战速决-进入战斗-攻击 攻击 防御 暴击-搬救兵-地府-分开行动-进入-在等等-自爆
13、橙光游戏《女配攻略Ⅱ》主神夫妇攻略
橙光游戏女配攻略Ⅱ主神夫妇怎么通关;橙光游戏女配攻略Ⅱ主神夫妇攻略;
主神夫妇:月老-顺从-进入-答应-试试看-沉默-亲-另有其人-进入-简单说明-先开口-异样-一起睡-如果对像是你-坚持-景王府-速战速决-进入战斗-攻击 攻击 防御 暴击-留下-接受安排-地府-分开行动-进入-在等等-自爆-
14、橙光游戏《死亡羁绊》攻略
今天小编为大家带来橙光游戏死亡羁绊攻略分享:
游戏攻略: 1.红花石蒜
2.完成使命
3.(1)是
(2)不是
(3)那个男人故意为之
出门选择未知
迷之屋→跟上去→无视小船离开这里 楼上剧情选择哪一个都可以
回家:冷静思考
回忆(增加祈风好感度,亲密度) 忽略(不加属性)
间接求助→找懂医疗的朋友→想办法进屋→五个地方可以不按照顺序(后期可能会增加剧情)
1. 医谭世渊:增加和真秋见面的机会
2.家人:得知一些信息和情报
选择2可以见到在迷之屋见到的银发男人
进入禁忌黑夜,左边是拍卖会,右边是自由圣地
走左边和真秋相遇 选择求助小真,进入真秋的剧情失去参加拍卖会的机会。
走左边选择战斗参加拍卖会
制作的解码系统,密码是: 7309
顺序是从左到右 埋葬无尽的黑暗是7个字
亲人或余悲,他人易已歌
死去何所道,托体同山阿。 是3
一切都会归于尘土 是0
万法归宗,九九归一 是9
15、橙光游戏《死亡编码》攻略
【克里斯HE,我的太阳】
【START】→【(新增)各支线传送门】→【要】→【A线】→【安久炽凉线】→【不是】→【是】→【因为殷央】→【我不知道】→【我也不知道为什么。】→【敷衍过去】→【克里斯·唐】→【同意】→【算了,还是参与吧】→【游戏时间】→【我下不了手】→【去厨房看看】(如果之前没有补满殷央的好感度,这个选项就是死局了,然后就是BE11好奇心)→【对自己开武器】(如果选择了对克里斯开武器,就是TE未完待续了)
林墨怀
“在这场游戏里,要没有你,我不知道死了多少次了。”
“你是我的太阳啊,没有你,我活着还有什么意义?”
“记忆什么的,也无所谓啊。”
真的很温暖呢,即使生命在流逝,都能感受到那种温暖,不愧是……我的太阳。
Ps:由于我是用的传送门,所以第一次刷这个游戏的小伙伴还是弄清所有剧情后再来看这个
长评吧,要不然你会一脸懵逼的(严肃)。
如果想刷另外2个HE,请小伙伴们看精评区吧。
【BE13,我的太阳】
【START】→【(新增)各支线传送门】→【要】→【A线】→【安久炽凉线】→【不是】→【是】→【因为殷央】→【我不知道】→【我也不知道为什么。】→【敷衍过去】→【克里斯·唐】→【同意】→【算了,还是参与吧】→【游戏时间】→【我下不了手】→【不去厨房看看】→【要小心了】→【走一步是一步吧】→【向安久 炽凉射箭】
林墨怀
我要的,只是你活着啊。
最后一个选择也是心疼的不行,就感觉安久男神跟克里斯男神之间只能活下来一个,而且好像很多时候都是。【来自安久*兼克里斯*深深的怨念】
【林墨怀黑化支线】
【人数与编号不符】→【4】→【不动】→【黑田 绘里香】→【结盟】→【我的编号为4】→【50%】→【剧毒毒药】→【留下】→【为什么如此执着于和我结盟】→【冷眼沉默】→【塞一块饼干给他】→【这个无所谓】→【逃走】→【所有人】→【无所谓】→【激动 黑化+3】→【找克里斯】→【我想也是】→【当然了】→【可以理解 黑化+3】→【无所谓】→【白鸢】→【……】→【不发】→【我的编号为3】→【黑田绘里香和安久炽凉】→【恐怕不行】→【沉默】→【沉默】→【表面赞同,内心反对。黑化+3】→【非常开心 黑化+3】→【提出疑问】→【支持许久久】→【没有感觉 黑化+3 冷静+3】→【不要】→【很有道理 黑化+3】→【迅速蹲下】→【等时间条走完】→【直接攻击】→【躲开】→【向右一躲】→【假装黑田背后有人】→【打她一拳】
【黑化数值达标,进入黑化剧情】
16、橙光游戏《死亡旅店》攻略
看到更新第一时间就过来拉~最近真的超级沉迷这类解密逃生类的游戏,先祝各位中秋节快乐~阖家团圆~~
第一个路口:
火灾的话就会想到地下室的黑影,当时还有个角色说这人不是被烧死的吧(原谅我记不得当初说这话的是谁了..)黑影是身体倾向左边的,所以向左走
第二个路口:
但是我刚开始是没把小伊凡算进去,那么死个一个小朋友就是12-1就是11,代表直线,就是往前走,这个饰淦麾靠猜了- -没想到直走是对的,后来又重新想了想应该提示的是数字13,联想之前的绳索陷阱,背叛的犹大是套着绳索一直往前走想要获得救赎。所以应该选择直走。
第三个路口:
这个提示应该是挺明确的,看故事应该就能想到之前的小朋友是一个个的都被老爷爷杀死了,小伊凡选择吃那么就会和之前的小朋友命运一样死掉,不吃估计就会被另一种方式残忍的杀害- -吃喝不吃都是死路,这也是为什么这里设置了三个路口,只剩下最后一条,要活下来就要杀了老爷爷。
第四个路口:
小伊凡已经洗干净上床睡觉了,所以倒在血泊里握着小刀的一定不是小伊凡,而且根据之前的提示感觉小伊凡已经开始黑化倾向,所以相信肯定不会这么轻易的狗带。至于dead这个,感觉和之前的文字提示有点关系?就是在进入迷宫之前刻在石板上的提示,在地狱中找到天堂还是地狱里重生之类啥的(对不起我记性是鱼只有7秒钟...)从一个方面来说小伊凡确实是死了,因为大家都认为在血泊里被发现然后被吊死的就是“小伊凡”,一方面小伊凡把爷爷杀死,把另一个小朋友作为自己的替身“小伊凡”,也算是置之死地而后生,“小伊凡”死了,小伊凡活了下来,从地狱里活了下来。
第五个路口:
垂着尾巴的是狼,竖着尾巴的饰淦鞣,这个在之前两个相同的门那里就已经有提示了就不多说拉~~
想到了之前的棋盘游戏,如果只管自己,那么离开了骑士的王将必死无疑,所以想着可能该心怀善意?所以选择了狗,右边。但是这里发现了一个小问题,根据之前的故事,如果选择了摇头摆尾的狗,那么他必然会被老爷爷杀掉,上下文刻画根据小伊凡的心态应该选择随时可能撕碎对方的狼更合适。于是左右两边我都走了,发现好像都能继续剧情??可以都跳到下个路口,这个是BUG吗,还是对后续的剧情会有影响O.O??
第六个路口:
之前故事里说到小伊凡想那些喜欢的人留下来,只有讨厌的人才该消失去死,该篇故事中的人们都相信小伊凡,那么小伊凡不会烧死他们,所以选择否。
第七个路口:
提示应该是“他们那些人在爸爸面前都是善意和颜悦色的但是在爸爸身后就是指手画脚”以及之前的“讨厌的人应该受到惩罚”,小伊凡是讨厌那些有着两幅面孔的人的,按照主角一行人的位置来看,直走应该是代表“在面前”,那么就是和颜悦色的一面,左边就是在主角一行人的身后,代表“在背后指手画脚”,小伊凡要惩罚他们,所以选择左边。
第八个路口:
凉了的一个路口,提示是否希望就算牺牲别人自己也要离开。
=。=我还是想到了之前的棋盘游戏,无人守护那么必然会造成伤亡,加上之前华宁博士的日记,很自付的一个人选择了冷眼看别人去死只要自己活下来就好,选择了独善其身的他最后也死了,所以应该是要抱有牺牲的心态?然后选择了右边,于是GG。仿佛听到嘲笑“你那么伟大那你就去牺牲好了”。不不不我错了我不圣母了我想活下去T.T
又回到了这个路口坚定的选择了左边=,=算是迷宫通关吧~~
17、橙光游戏《鬼山Ⅱ心海》攻略
隐藏支线打法:(开启柳南分线钥匙)
第七章开始
坐在襄玖身边-襄玖很好-难道是因为南宫-打断他-见南宫昔-逼问结果-心有不忍,跟出看看
虽然第一章除了最后一个选项都对剧情没有影响,但我还是想写一下第一章的“攻略”qwq
1.可以存档看分支,分支结束在“好啦,带上钥匙,我们去找寒露。”
2.不用存档,三个选项都会让你选
3.可以存档看分支,分支结束在“正胡思乱想着,一个带着奇怪口音的洪亮男声远远的传了过来。”,选“坐在贝贝旁边”可以再选一次,选“坐在阳光男生旁边”之后在人物介绍时杨一桦不会发言
4.有时间限制,选哪个或不选结果都一样
5.可以存档看分支,分支结束在“那就这些了,我去照顾安宁,你自己在船里走走,有问题就找寒露。”
自由模式:
新手教程 向左走到另一个场景进入第一个门或向右走到第二个门就可以结束
(以下是最短路线)
向左走到103左面的书架,调查之后激活观景台事件,向右走上二楼,去观景台触发事件,留在二楼,向左走到201触发事件,向右走上三楼,去酒吧触发事件,在酒吧不能存档读档,可以在去201的途中进入203存档,返回标题后读档看分支(如果这样要再次到201触发事件),分支结束在“我接过酒杯抿了一口,出乎意料的好喝。”
7(选项6在自由模式).有时间限制,选哪个或不选结果都一样
8.可以存档看分支,分支结束在“好了,现在开始工作,说说林霁的梦境是什么样的吧。”
9.不用存档,三个选项都会让你选
10.选“我想要拯救她。”进入第二章,选“那还是结束SLT吧。”进入BE1:平行线
(有错误请指出)
18、橙光游戏《致命游戏Ⅱ虚妄乐园》爱恨锁链攻略
接下来我推+猜一下爱恨锁链,坐等真香(实在懒得写原因了因为太累了2333)
11.一.09
10.二.01
02.三.05
00.四.00
05.五.07
01.六.03
03.七.10
07.八.06
08.九.07
09.十.12
12.十一.11
06.十二.02
19、橙光游戏《日常Ⅱ》结局攻略
结局如下:
1、潜藏的危险
2、选得快,好世界
3、那个世界
4、意识的模糊
5、当下
6、顺序很重要哦~
7、无法救赎
8、应声倒地(↑以上BE结局)
9、参与者(NE)
10、新生(TE)
11、平常生活、回归生活(GE)
20、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第六个子目攻略
第六个子目(神域的黑暗童话):
岚梦(立绘)
阿尔萨斯(立绘)
(选哪个都可以啊,剧情不同罢了,可以存档都看看,不加数值啊)
燃墨--燃墨好感+1
神放--神放好感+1
(喜欢谁选谁呗,对剧情没有影响)
两人一间--智慧+1
一人一间
第一间
第二间
第三间--回忆力+1
三声
四声--感知力+1,行动力+1
五声
离开
不离--??好感+1
豌豆公主的故事--行动力+1
雨夜鬼影的子目
主动退出的规则
往前(箭头)
往后(箭头)
往左(箭头)
往右(箭头)
(这里都要去一遍,下面是个人推荐路线……)
推荐路线:
1、往左-搜索炮口
2、往左-搜索铜马
3、往右-镶嵌物品
4、往后-否-用力砸开
5、往前-茎-泼洒墙面
和他们去套话--行动力+1
独自去找王子
聊他自己
聊王子
(没啥用,不直接影响剧情,只提供信息,有兴趣可以存档全玩一遍,没兴趣可以随便选后面问题看攻略)
仰慕-阿尔萨斯生存值+1
不满
交给他
不给他-阿尔萨斯生存值+1
(上帝视角,根据攻略玩不购买也能看)
下属
仰慕
忠诚--阿尔萨斯生存值+1
王子背叛了管家
王子与管家一方--阿尔萨斯生存值+1
王子背叛了公主
公主在第三天会被管家杀死
夜间单独出行会遇到鬼影
作品可随时退出--阿尔萨斯生存值+1
留下来陪暮楚--暮楚好感+1
送阿尔萨斯走--阿尔萨斯生存值+1
(想攻略暮楚的可以选择陪暮楚,后面阿尔萨斯数值根据攻略饰淦骰用的)
(逃跑路线推荐)
往左(箭头)-去看-取(宝石+1)--阿尔萨斯生存值+3
楼梯
花园--不加数值,但只能这样跑啊啊啊
感谢他
和他一起去--暮楚好感+1
留下来--看到莱斯喽
跟暮楚离开--大型暮楚表白现场
(剧情不同,感兴趣都看看,数值没影响)
21、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第五个子目攻略
第五个子目攻略(死亡地铁站):
有--??好感度+1
无
B3-7
B2-2--??好感+1,回忆力+1
?--(有个选项,选十点二十七,智慧+1)
!
……
(其实都一样,推荐看?剧情)
可信
不可信--感知力+1
6站
10站
16站--行动力+1
放手--??好感+1
不放
画--??好感度+1
皮衣男
阿尔萨斯
答应他们的帮忙--行动力+1
拒绝他们的帮忙
22、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第四个子目攻略
第四个子目攻略(国王作品):
左边的男人
中间的女人
右边的女人
(3个立绘选项,只能这样表示,先选哪个都一样,最终都要看一遍,不用存档)
(说谎的人)
左边的男人
中间的女人--智慧+1
右边的女人
(3个立绘选项,只能这样表示了)
多数人通关
找了不少人--回忆力+1
有个聚集地
走--不加数值,选另一个选项直接BE!!
不走
国王作品!--没得选,不加
可能
不可能--行动力+1
“保护我!”--没得选不加
号码--行动力+1
地点
人物
(往左)
(往右)
(往前)
(三个箭头,这里打不出来,都可以选,不加属性值,不影响剧情,推荐选右边,对下面剧情有帮助)
告诉
不告诉--行动力+1
对自身实力有自信
有同伙埋伏在附近--不加数值
跑!!!--智慧+1
正面刚!
赶紧跑吧!!--没得选不加
左
右--之前选往右走的可以知道这里便于埋伏
前
相信--感知力+1
不相信
有问题--感知力+1
没问题
(茗雪回忆剧情,一个选项):
自己活下去
大家活下去
(都一样,啥都不加,对后面剧情也没有影响)
这附近--回忆力+1
高架桥
公路上
可以
不行--智慧+1
楼上
地下--不加数值
花坛边
找东西--行动力+1
找人
影厅
作品厅
店铺--不加数值
卫生间
有问题--回忆力+1
没问题
害怕
绝望
条件--神放好感+1
插曲
正文
(想看就看,不限制,对剧情没影响)
左边的图--回忆力+1
中间的图
右边的图
子目临时调整了号码牌
茗雪能力的作用--感知力+1
子目作品
茗雪秋叶
大型团伙
另有其人--攻略值+1
左边的图--攻略值+1
中间的图
右边的图
继续
放弃--攻略值+1
神放--神放好感+1
秋叶茗雪--攻略值+1
(攻略值满足3即可开启这个子目的TE,推荐最后一个选项选神放)
23、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第三个子目攻略
第三个子目攻略(人偶之家):
机器
玩具
人偶--回忆力+1
真
假
不定--感知力+1
(接下来3个选项先去哪都一样,都要走个遍)
药店剧情:
碘酒
红霉素--行动力+1
红花油
尝试唤醒她
遵守人偶之家特定原则--智慧+1
重新做个人偶
后悔过吗?
你的愿望是什么?
(这里两个选项都可以)
是--不加数值
否
是
否--不加数值
是
否--不加数值
重生
自由--不加数值
(以上问题答对三个就能通关,智慧值满6也能通关,之前按照攻略来其实都可以瞎选……)
酒店剧情:
闪躲--行动力+1
击碎
闪躲--不加数值
击碎
闪躲--不加数值
击碎
是
否--不加数值
死了--不加数值
逃了
被人群围攻
被人偶杀了--不加数值
被警察击毙
婚纱店剧情:
主人生日
名称缩写
婚纱单号
婚纱日期--回忆力+1
白夜家--感知力+1
玩偶店
跑!!!--没得选,啥都不加
人类
人偶--智慧+1
(任务达标)
相信--燃墨好感+1
不信
(选不信直接BE啊喂!)
是
不是
我不知道--感知力+1
神域
亚当
燃墨
路西法--神放好感+1
24、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第一个子目攻略
第一个子目攻略(雨夜鬼影):
狭窄小路
广阔大路-智慧+1
寻找鬼影
寻找人类--回忆力+1
书店
巷子深处
(其实两个都可以的……最终都会到书店去)
提醒他们--不加属性值,只是这人会活下来
不去理会--不加属性值,只是这人活不下来
方向--智慧+1
厚度
内容
锁链
羽毛
十字架--回忆力+1,智慧+1
深巷
书店
身边--神放好感+1
25、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》捕获阿尔萨斯攻略
【如何捕获阿尔萨斯】
出没地点:路西法或莉莉丝身边。
寻找方法:
1.若是在雨夜鬼影、土豆公主一类的子目,可跟随瘦长鬼影寻找。此方法在子目内小屁孩扎堆的情况下不易生效。
2.换个立绘混在路西法或者莉莉丝身边,等待一只阿尔萨斯自动落网。此方法成功率较低,如果阿尔萨斯不在这个子目就失败了。
3.当你听到“啊啊啊啊啊啊啊啊啊”的声音时,循声找过去大概率获得阿尔萨斯一只。
捕捉准备材料:
绳子一大条,要粗要长♂;莉莉丝一只,胶带一卷
捕捉方法:
1.更换成和蔼可亲/胸大无脑/人畜无害的立绘
2.找到阿尔萨斯,放出莉莉丝降低其警惕
3.加入莉莉丝的队伍
4.一路扮蠢/扮圣母降低自己的可疑度,但要小心不能把自己玩死
5.等阿尔萨斯对你产生信任时,在月黑风高,轮流守夜的时候,绑了人就跑。注意要使用胶带封住嘴,否则阿尔萨斯会发出“啊啊啊啊啊啊啊啊”的求救信号。
注意事项:
如果在途中露出破绽,阿尔萨斯会进化成愤怒·阿尔萨斯,战力极高,还会把人一脚踹到墙上,不能轻易招惹。
26、《王子攻略Ⅱ》部员培养攻略
【越前线部员属性达标数值条件】
野中智美:耐力≥90好感≥50
(第一年全国大赛女主比赛时【选择—底线救球】可加野中好感)
藤田凉香:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥80
西村梨花:耐力≥80 力量≥80 速度≥70 技巧≥70
风间舞子:耐力≥80 力量≥80 速度≥80 技巧≥70
伊部美幸:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥70
樱庭五月:耐力≥70 力量≥70 速度≥70 技巧≥80
水野瞳:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90
野泽希:耐力≥80 力量≥70 速度≥80 技巧≥70
【其他线部员属性达标数值条件】
野中智美:耐力≥90 好感≥50
(第一年全国大赛女主比赛时【选择—底线救球】可加野中好感)
藤田凉香:耐力≥80 力量≥70 速度≥90 技巧≥90
西村梨花:耐力≥90 力量≥80 速度≥90 技巧≥80
风间舞子:耐力≥80 力量≥80 速度≥80 技巧≥70
上杉百惠:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90
水野瞳:耐力≥70 力量≥70 速度≥80 技巧≥90
野泽希:耐力≥70 力量≥70 速度≥90 技巧≥80
【特注:建议优先培养风间!比赛结束后藤田和西村获得的属性会比较多,可以最后培养她们两个。】
这里说一下关于好感界面里的攻略按钮的问题
好感界面里的攻略查询按钮是根据二周目数值来判定的,打出某个攻略角色BE或者友谊结局后千万别退出或者点菜单设置里的返回标题(不然系统无法判定有获取到二周目数值),等BE的剧情走完自动返回到作品的初始界面,重新开始走此攻略角色线,再次点击该角色好感界面里攻略查询按钮就可以查看此攻略角色的攻略了。
27、《江湖风云录Ⅱ》属性界面称号攻略
《江湖风云录Ⅱ》属性界面→称号:共44个。满足以下要求后可去成就界面领取且解锁对应称号。每个称号有且只能佩戴1个,佩戴有加成。
——基础属性称号:共7个
【万中挑一】根骨≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【出神入化】内力≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【耳聪目明】悟性≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【引人注目】魅力≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【天选之人】福缘≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【谦谦君子】道德≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【灭绝人性】杀性≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
——武学类称号:共8个
【剑领风骚】剑术≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【踏雪无痕】轻功≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【铁拳刚退】拳腿≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【奇门之甲】奇门≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【千手观音】暗器≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【长兵之首】长兵≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【短兵之王】短兵≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【软兵之最】软兵≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
——其它类称号:共8个
【精通音律】音律≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【棋坛精英】棋艺≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【书画圣手】书画≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【品鉴大师】品鉴≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【烹饪大师】烹饪≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【样样精通】杂学≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【妙手神医】医术≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
【绝命毒客】毒术≥5000→佩戴后相应事件每回合基础属性+15
——声望称号:共21个
【无名之辈】声望0,佩戴后无效果。
【初出江湖】声望≥500→佩戴后,+1000铜钱/月
【小有名气】声望≥1000→佩戴后,+2000铜钱/月
【后起之秀】声望≥1500→佩戴后,+3000铜钱/月
【锋芒毕露】声望≥2000→佩戴后,+4000铜钱/月
【前途无量】声望≥2500→佩戴后,+5000铜钱/月
【鹤立鸡群】声望≥3000→佩戴后,+6000铜钱/月
【名列前茅】声望≥3500→佩戴后,+7000铜钱/月
【锐不可当】声望≥4000→佩戴后,+8000铜钱/月
【声名鹊起】声望≥4500→佩戴后,+9000铜钱/月
【中流砥柱】声望≥5000→佩戴后,+10000铜钱/月
【声名显赫】声望≥5500→佩戴后,+11000铜钱/月
【独当一面】声望≥6000→佩戴后,+12000铜钱/月
【风云人物】声望≥6500→佩戴后,+13000铜钱/月
【威风八面】声望≥7000→佩戴后,+14000铜钱/月
【如雷贯耳】声望≥7500→佩戴后,+15000铜钱/月
【声振环宇】声望≥8000→佩戴后,+16000铜钱/月
【功成名遂】声望≥8500→佩戴后,+17000铜钱/月
【一代宗师】声望≥9000→佩戴后,+18000铜钱/月
【名扬天下】声望≥9500→佩戴后,+19000铜钱/月
【旷世神话】声望≥10000→佩戴后,+20000铜钱/月