《惶惑Ⅱ:创世纪》第一个子目攻略

攻略 2024-04-27 09:30:03

《惶惑Ⅱ:创世纪》第一个子目攻略

1、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第一个子目攻略

  第一个子目攻略(雨夜鬼影):

  狭窄小路

  广阔大路-智慧+1

  寻找鬼影

  寻找人类--回忆力+1

  书店

  巷子深处

  (其实两个都可以的……最终都会到书店去)

  提醒他们--不加属性值,只是这人会活下来

  不去理会--不加属性值,只是这人活不下来

  方向--智慧+1

  厚度

  内容

  锁链

  羽毛

  十字架--回忆力+1,智慧+1

  深巷

  书店

  身边--神放好感+1

2、橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》国王作品攻略

  橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》国王作品攻略

  左边的男人

  中间的女人

  右边的女人

  (3个立绘选项,只能这样表示,先选哪个都一样,最终都要看一遍,不用存档)

  (说谎的人)

  左边的男人

  中间的女人--智慧+1

  右边的女人

  (3个立绘选项,只能这样表示了)

  多数人通关

  找了不少人--回忆力+1

  有个聚集地

  走--不加数值,选另一个选项直接BE!!

  不走

  国王作品!--没得选,不加

  可能

  不可能--行动力+1

  “保护我!”--没得选不加

  号码--行动力+1

  地点

  人物

  (往左)

  (往右)

  (往前)

  (三个箭头,这里打不出来,都可以选,不加属性值,不影响剧情,推荐选右边,对下面剧情有帮助)

  告诉

  不告诉--行动力+1

  对自身实力有自信

  有同伙埋伏在附近--不加数值

  跑!!!--智慧+1

  正面刚!

  赶紧跑吧!!--没得选不加

  左

  右--之前选往右走的可以知道这里便于埋伏

  前

  相信--感知力+1

  不相信

  有问题--感知力+1

  没问题

  (茗雪回忆剧情,一个选项):

  自己活下去

  大家活下去

  (都一样,啥都不加,对后面剧情也没有影响)

  这附近--回忆力+1

  高架桥

  公路上

  可以

  不行--智慧+1

  楼上

  地下--不加数值

  花坛边

  找东西--行动力+1

  找人

  影厅

  作品厅

  店铺--不加数值

  卫生间

  有问题--回忆力+1

  没问题

  害怕

  绝望

  条件--神放好感+1

  插曲

  正文

  (想看就看,不限制,对剧情没影响)

  左边的图--回忆力+1

  中间的图

  右边的图

  子目临时调整了号码牌

  茗雪能力的作用--感知力+1

  子目作品

  茗雪秋叶

  大型团伙

  另有其人--攻略值+1

  左边的图--攻略值+1

  中间的图

  右边的图

  继续

  放弃--攻略值+1

  神放--神放好感+1

  秋叶茗雪--攻略值+1

  (攻略值满足3即可开启这个子目的TE,推荐最后一个选项选神放)

3、橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》雨夜鬼影攻略

  橙光游戏《惶惑Ⅱ创世纪》雨夜鬼影攻略

  狭窄小路

  广阔大路-智慧+1

  寻找鬼影

  寻找人类--回忆力+1

  书店

  巷子深处

  (其实两个都可以的……最终都会到书店去)

  提醒他们--不加属性值,只是这人会活下来

  不去理会--不加属性值,只是这人活不下来

  方向--智慧+1

  厚度

  内容

  锁链

  羽毛

  十字架--回忆力+1,智慧+1

  深巷

  书店

  身边--神放好感+1

4、橙光游戏《迷梦游戏:大混战》蒙一波身份攻略

  橙光游戏《迷梦游戏:大混战》蒙一波身份攻略

  1. 平民。1的发言没有什么额外信息,虽然划水,但也没爆狼的地方,暂时认1号是平民。

  2. 预言家。两晚的金水是8号和15号。

  3. 守卫。白狼王如果爆走平民会显得水平太低,所以3大概率是个神牌。没有带人不是猎人,女巫应该也不会死这么早。3有和骑士对过话,如果不太做作的话,3是守卫的可能性最大。

  4. 白狼王。第一天白天自爆带走了3号。

  5. 平民。小晴的发言感觉不像狼,她第一天说猜预言家而不猜狼也是站在好人立场考虑问题,而且她和20的对话也不像认识的队友。

  6. 猎人。6第一天白天就跳神站边14,非狼即神,这么强势敢跳神又不怕白狼爆,猎人的可能性比较大。

  7. 平民。首夜被杀。

  8. 平民。2号的金水,并且发言不错,像是好人。这么多跳强神的,8应该是平民了。

  9. 普通狼人。9号一开始认为14和20是双狼,后面又说14发言没什么大问题,分不清谁是预言家,这里有些矛盾。9还踩了5和6,但是5 6我认为不是狼,所以9可能身份不做好。我认为2和14都不是狼,所以9有可能是真的还没搞清楚谁是预言家,只能选择先卖了队友20号,然后想办法抗推5或者6。9上警没悍跳,狼队打的格式应该是不悍跳预言家,毕竟一个预言家也是坐不实的。

  10. 普通狼人。10被11号狐狸查杀了,说明不是雪狼。白狼应该不会死这么早,10应该是普通狼。10的发言重点是踩了8和9,捞了20号,想推2号,更加说明了2是预言家,20是狼。

  11. 狐狸。第一晚验了10 11 12有狼,第二晚验了11 12 13是三个金水。

  12. 盗贼,底牌是雪狼和平民,拿了雪狼,埋了平民。12只聊了2做不起预言家,想推2号,其他人身份都没有聊。这发言也不太像好人,鉴于12是11金水,只能给他安一个雪狼身份了。至于是不是盗贼完全是瞎猜的,盗贼应该是拿狼了,也有可能是其他人是盗贼拿了狼,这个目前判断不出来。

  13. 吹笛。13作为高配玩家,能站错队,认为2和20是双狼,我认为13一定不是好人。13又是11金水,那么应该是吹笛。13想先推了20再去推2,是因为他吹过2号但是没吹过20号,可能13还想让2号明天给他一个金水。13第一晚吹了9和19,第二晚吹了2和5。13发言的时候说了14有可能是丘比特,就是暗示14自己听懂他是丘比特了。

  14. 丘比特。情侣是13号和15号。14警上跳预言家给15金水,并且第一警徽流留13,就是在给情侣递话说自己是丘比特,丘比特跳预言家来扰乱局势保护情侣是很常见的战术。14警上说前面多人跳预言家,他很晕,这里应该是真晕,毕竟丘比特也分不清谁是预言家,而且他也不分析谁是悍跳谁是诈身份,这就不是预言家和悍跳狼心态,更像是还没看清楚局势的丘比特。14警上说验13的理由是警上混乱可能多狼上警,但又没聊13哪里像狼,所以验人逻辑不成立,像是特意为验13找个借口,目的还是给情侣递话。第二天白天13发言认为2和20双狼,想推了20再推2, 于是14就判断出来13不是好人,于是没有退水丘比特而是继续跳预言家。给2金水而不是查杀,应该是想配合情侣先把20推了,顺便让局势更加混乱。14直接说2是雪狼,并没有说2有可能是混混或者丘比特,一方面是他自己是丘比特所以没考虑这些,另一方面也是希望大家不要来关心情侣。 12下一页

5、橙光游戏《王牌逆袭:天后的诞生》第一次养成攻略

  关于第一次养成攻略:

  主动上前拿包+魅力

  上前劝说+口才

  帮何瑶解围+口才,智力,陶翊然桃子好感

  道歉离开

  目前属性智力1,魅力2,口才3

  开始养成:

  学习,形象5次

  有空

  去办公室了解情况

  帮她倒水

  外貌并非一切

  不要

  获得新工作-酒吧驻唱

  金币+500

  目前:智力7,魅力17,口才4

  学习,形象5次,此时没钱了

  工作,商业街,酒吧驻唱两次,然后剧情。

  剧情完,目前属性:唱歌4,名气4,智力12,魅力30,口才4

  工作,驻唱2次

  学习,唱歌4次

  工作,摄影棚

  相信

  工作,摄影棚

  相信桃子

  工作,摄影棚2次

  学习,说话课3次。达成

  目前属性:唱歌20,名气8,智力15,魅力32,口才17

  这就是第一次养成攻略,这是我重新打出来的,跟我第一次不太一样,但是差不多了,达成就行。

6、橙光游戏《鬼来电:隐秘者》第一到三关攻略

  官方攻略来一发w

  【第一关】灵异公车

  我找人去接机——这么晚?——末班车?——不管他,下车(其它选项随意)

  【第二关】夺命地铁

  不正常——默不作声——出车厢自救(其他选项随意)

  【第三关】陶瓷女人

  我去问问——因为你也是玩家(其他选项随意)

  PS:关于卡顿的问题,如果卡了的话,请按一下菜单按钮,然后再返回就好了。这个BUG目前无法避免,而且和我本人的制作没有关系,请不要再让我修改了。联系我是没有用的√

  最后本游戏已完结,纯属衍生番外系列,与原作正篇剧情无关√

7、橙光游戏《迷梦游戏:大混战》攻略

  顺带整理了一波发言和投票

  1号薛月:平民

  第一天 警长投14,唯一解谜投14;

  第二天 相信14,女巫可以报银水

  第三天 相信11/6,跟警长归票,划水发言;

  第四天 夜晚死亡,钥匙给2

  2号纪文昱:预言家

  第一天 上警,查杀13纪言思;竞选解谜,不是预言家,13不好;

  第二天 认预言家,8、15金水;14、20不好,被吹,出14;投14

  第三天 11金水,认为14更像雪狼,建议投14,验5

  第四天 5金水,3可能守卫,6比较可疑,验6/9,出13

  3号苏琦:守卫

  第一天 警长投19;认为4号不验1、6这些投14号的人,验13且不用钥匙,不是预言家心态,认为4白狼王;被白狼王带出局;

  4号屈睿:白狼王

  第一天 上警,查杀11苏烨,验19/20;竞选解谜,钥匙当警徽,验15/13;建议骑士打14,出11;白狼王自爆带3出局;

  5号奚晴:丘比特

  第一天 警长投19;用钥匙猜真预言家;

  第二天 被吹;20身份比14低,听14发言;

  第三天 2号分票,认14预言家,认平民

  第四天 划水,出吹笛者

  6号颜夕:盗贼(普通狼人&猎人,埋猎人) 情侣之一

  第一天 警长投14;认为14预言家,4焊跳,认强神;

  第二天 怀疑盗贼埋预言家,认为2、4、14、20都是狼,出2;

  第三天 跳猎人,被吹;站2预言家,5/12/13/14不好

  第四天 情侣还在,出13吹笛者

  7号陆然:平民

  第一天 警长投19;竞选解谜,钥匙给20;被首刀,认平民出局;

  8号宋澄:女巫

  第一天 警长投16

  第二天 11身份偏好,警徽投16是因为16有可能做成预言家,4号不退水是在和14号打配合,怀疑20号,20号验人与钥匙流不符,出20;

  投票

  第三天 女巫,第二天救16,认为19神的可能性较小,毒14,出20

  投票

  第四天 毒14,2预言家,归票13

  投票

  9号邱鸿:平民

  第一天 上警,不信2、4预言家,被吹;

  第二天 14、20两狼,5号身份不好,6号逻辑有问题下轮拍身份,8号身份不错,更相信2,出20;

  第三天 11号是真狐狸,先出20,13心态不对

  第四天 13吹笛者,这轮是吹笛者轮次,1做不成其它三人情侣

  10号萧颂哲:普通狼人

  第一天 警长投19;竞选解谜,钥匙给20;

  第二天8、9不好,相信20,出2;投11,被公投出局,认平民;

  11号苏烨:狐狸

  第一天 上警,查杀12,验13/8

  第二天 跳狐狸,10查杀,12/13金水

  第三天 2预言家,12,13不太好,13/14出雪狼,5号不好

  第四天 夜晚死亡,警徽给8

  12号倪简:平民 情侣之一

  第一天 上警,认为11诈身份,不信2、4

  第二天 不相信第二天跳出来的预言家,相信14,出2;

  第三天 14不像预言家,投14/20

  第四天 认为14雪狼,13是吹笛者或丘比特,丘比特概率更高,情侣17/18或17/5或5/6,1钥匙死,14女巫毒,11,16被刀,被吹,只剩8,17,18未被吹

  13号纪言思:吹笛者

  第一天 上警,11是预言家或焊跳,12发言不好

  第二天 20阴阳倒钩,2狼,14预言家,出20;

  第三天 14预言家,20阴阳倒钩,被吹;

  第四天 跳雪狼,9是白狼,建议投9;唯一投12,出局,认吹笛者。

  14号韩昭:雪狼

  第一天 上警,发15号金水,验13/19;竞选解谜,钥匙当警徽用;

  第二天 2金水,认为2是雪狼,出2;投2

  第三天 8金水,

  第四天 夜晚死亡

  15号游泽远:平民

  第一天 警长投19;

  第二天 2预言家14狼,2是雪狼没必要跳,19号单身好人牌,11号好人,1号晕民或混血,5号不好,6号非神即狼,8/9好人面大;10号不好,12尚可,13不定义,16不错;最怀疑5/10,出20

  第三天 夜晚死亡

  16号车采逸:骑士

  第一天 上警,真预言家不一定上警;竞选解密,听4发言;

  第二天 投20验13,盗贼埋了神牌;

  第三天 2预言家14雪狼,13不可验牌,12可疑,9非民即白狼,18民即民以下,跳骑士审判20号成功

  第四天 夜晚死亡

  17号江灵音:混血儿(上帝视角)

  第四天 6/18两狼且不是情侣,13不能是丘比特,出13吹笛者

  18号方远星:白狼

  第一天 警长投16

  第二天 认平民,认2预言家,投14或20,认为警长好人

  第三天 认为9好人,不相信20号,信2预言家

  第四天 被吹,必须出吹笛者,6/13出吹笛者,9好人,想出13

  19号裴邈辰:平民

  第一天 上警,认为11预言家,认强神,被吹,当选警长;

  第二天 夜晚死亡,警徽给11;

  20号夏月翎:普通狼人

  第一天 警长投19;竞选解谜,?鲈砍琢簦?br />

  第二天 钥匙验出14预言家;投2

  第三天 钥匙验9为普通狼人,2/4/9/10 四狼,16/17/18出两狼,被骑士审判为普通狼人,钥匙给1号

8、橙光游戏《命运长夜:缠绕傀儡》攻略

  emm

  让我来最简单的一波攻略!

  第一天白天左中右

  中间的房间最后去2号的

  不要发表任何有关12号是凶手的猜想或者言论

  时刻注意好感度的变化,前期谁的好感度都不能少~

  第二天房间中左右,中间最后去2号房间~

  然后好像···似乎没有很容易死的选项了吧QAQ

  总之注意各位男主的好感度,缺一不可哦~

9、橙光游戏《道源:星陨》攻略

  给大家一点攻略

  剑技

  教程关卡赠送林家剑诀一阶剑技引剑诀

  每次使用引剑诀会增加技能的熟练度

  熟练度足够高后会提升技能等级,引剑诀只有升到4级、7级和9级才会有明显的伤害提升

  引剑诀7级后,会自行领悟林家剑诀二阶剑技凝剑阵

  凝剑阵可以提升自身攻击力,并且效果可以一直叠加,等级提升对技能效果也有较大的影响

  此外需要注意的是,凝剑决要发挥作用,攻击力至少在20点以上

  凝剑阵7级后领悟万剑天纵,万剑天纵属纯攻击型剑技

  伤害是目前第一章所有武技剑技中最高的,但是有两回合冷却时间

  后续剑技将很快开放,进入云山门还有第二套剑技-开云摄灵决 可以学习

  武技

  灵境修为后到武技阁可以通过声望值兑换

  灵愈术是恢复类武技,可以恢复少量的气血,虽然必学,但是等级不高时没有什么用处

  炎火破是火属性纯攻击武技,造成伤害较高,且有概率触发火属性宝器-天火扇(前提是获得了天火扇)

  冥雷破是雷属性辅助削防技能,可以降低敌人的防御且效果可以叠加,伤害稍低,有几率触发宝器-罡玝雷珠(前提是获得了罡玝雷珠)再次减防

  宝器:

  宝器的主要获得途径是各种隐藏支线任务

  宝器获得后在使用同属性武技时有几率触发,触发几率和天赋智慧成正比

  触发后,不同宝器有不同效果,如天火扇的伤害加成,罡玝雷珠的减防效果等,其加成的效果也与天赋智慧有关。

  目前已经出现的几种天赋流派:

  力敏流:靠武技配合高阶剑技,通过高攻高出手频率追求迅速解决敌人的流派,缺点是生存能力低,持续作战能力差

  力敏灵均衡流:纯依靠武技的偏科流派,虽然天赋智慧加满或到9但为了兼顾攻击和速度不推荐属性分配给智慧,旨在通过一般的攻击力及出手频率换取高智慧天赋带来的高宝器触发和高宝器伤害,雷系宝器二次减防往往可以对半砍防,火系宝器爆发伤害堪比万剑,但是对灵力药依赖较强。

  凝剑一波流:天赋主加耐力、敏捷,辅助加少量力量,通过耐力换取生存能力,敏捷获得高出手频率,随后通过凝剑阵的攻击BUFF叠加来弥补攻击方面的弱势,多次凝剑后一击必杀。缺点是比较考验加点能力,战斗时间较长,且惧怕削强化类技能(需要后期云山门换取护体技能弥补)。

  力灵流:孤注一掷的纯爆发流派,依靠开场双方必然各出手一次的原理,以高攻高宝器触发高宝器伤害,意图一击致命,缺点是比较依靠运气(触发宝器),且打BOOS类血多的怪物往往无法一击必杀,生存能力极弱(暂不推荐)

  灵敏流:前期既没伤害又没生存力的存在,需要依靠大量刷剑技大量囤药维持生计,但随着宝器系统逐渐开放,多属性武技出现可以同时触发多种不同宝器后,可以达到一击全能的神效果,暂时不推荐因为剧情推进较慢,更多宝器和武技尚未被嵌入。

10、橙光游戏《沧海学院2:黑暗审判》第四章攻略

  第四章:答应——算卦随意——大地图探索,死者的家:最右边的房间有东方古国的照片,中间的双人卧室点击风景画直到出现钥匙,开床头柜得到碎片,我是崇越先生的朋友,去左侧米娜房间,来看望你,关于东方古国——警署,去找千城黑璃,叫医生——去市集,找昊爷算卦,查案方向,提示你去暗巷,线索位置,提示去酒吧多坐一会——去酒吧连续选择四次“随便坐坐”会触发连环剧情——最后去暗巷,高人族聚集地,随便选——随便选——挨个问(希望你们能看懂卢本伟的梗……)探索宅男公寓,垃圾桶里捡到碎片,床上发现脚链,回忆,落地窗右下角发现铲子,回忆,提出质疑红箭头离开,合成线索——去暗巷,去找兄弟们,挨个选,看剧情——结束调查

11、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》第四个子目攻略

  第四个子目攻略(国王作品):

  左边的男人

  中间的女人

  右边的女人

  (3个立绘选项,只能这样表示,先选哪个都一样,最终都要看一遍,不用存档)

  (说谎的人)

  左边的男人

  中间的女人--智慧+1

  右边的女人

  (3个立绘选项,只能这样表示了)

  多数人通关

  找了不少人--回忆力+1

  有个聚集地

  走--不加数值,选另一个选项直接BE!!

  不走

  国王作品!--没得选,不加

  可能

  不可能--行动力+1

  “保护我!”--没得选不加

  号码--行动力+1

  地点

  人物

  (往左)

  (往右)

  (往前)

  (三个箭头,这里打不出来,都可以选,不加属性值,不影响剧情,推荐选右边,对下面剧情有帮助)

  告诉

  不告诉--行动力+1

  对自身实力有自信

  有同伙埋伏在附近--不加数值

  跑!!!--智慧+1

  正面刚!

  赶紧跑吧!!--没得选不加

  左

  右--之前选往右走的可以知道这里便于埋伏

  前

  相信--感知力+1

  不相信

  有问题--感知力+1

  没问题

  (茗雪回忆剧情,一个选项):

  自己活下去

  大家活下去

  (都一样,啥都不加,对后面剧情也没有影响)

  这附近--回忆力+1

  高架桥

  公路上

  可以

  不行--智慧+1

  楼上

  地下--不加数值

  花坛边

  找东西--行动力+1

  找人

  影厅

  作品厅

  店铺--不加数值

  卫生间

  有问题--回忆力+1

  没问题

  害怕

  绝望

  条件--神放好感+1

  插曲

  正文

  (想看就看,不限制,对剧情没影响)

  左边的图--回忆力+1

  中间的图

  右边的图

  子目临时调整了号码牌

  茗雪能力的作用--感知力+1

  子目作品

  茗雪秋叶

  大型团伙

  另有其人--攻略值+1

  左边的图--攻略值+1

  中间的图

  右边的图

  继续

  放弃--攻略值+1

  神放--神放好感+1

  秋叶茗雪--攻略值+1

  (攻略值满足3即可开启这个子目的TE,推荐最后一个选项选神放)

12、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》捕获阿尔萨斯攻略

  【如何捕获阿尔萨斯】

  出没地点:路西法或莉莉丝身边。

  寻找方法:

  1.若是在雨夜鬼影、土豆公主一类的子目,可跟随瘦长鬼影寻找。此方法在子目内小屁孩扎堆的情况下不易生效。

  2.换个立绘混在路西法或者莉莉丝身边,等待一只阿尔萨斯自动落网。此方法成功率较低,如果阿尔萨斯不在这个子目就失败了。

  3.当你听到“啊啊啊啊啊啊啊啊啊”的声音时,循声找过去大概率获得阿尔萨斯一只。

  捕捉准备材料:

  绳子一大条,要粗要长♂;莉莉丝一只,胶带一卷

  捕捉方法:

  1.更换成和蔼可亲/胸大无脑/人畜无害的立绘

  2.找到阿尔萨斯,放出莉莉丝降低其警惕

  3.加入莉莉丝的队伍

  4.一路扮蠢/扮圣母降低自己的可疑度,但要小心不能把自己玩死

  5.等阿尔萨斯对你产生信任时,在月黑风高,轮流守夜的时候,绑了人就跑。注意要使用胶带封住嘴,否则阿尔萨斯会发出“啊啊啊啊啊啊啊啊”的求救信号。

  注意事项:

  如果在途中露出破绽,阿尔萨斯会进化成愤怒·阿尔萨斯,战力极高,还会把人一脚踹到墙上,不能轻易招惹。

13、橙光游戏《惶惑Ⅱ:创世纪》阿尔萨斯烹饪攻略

  《阿尔萨斯烹饪手册1.0》

  【不愿透露姓名的岚梦持续开发中】

  ·阿尔萨斯炖土豆

  食材:土豆,新鲜阿尔萨斯一只,食用油,姜片,生抽,红酒,盐,鸡精,干辣椒,葱花

  做法:

  1.土豆与阿尔萨斯洗·净·切·块

  2.烧水至水开后放入阿尔萨斯,煮至变色,捞出沥干

  3.炒锅热油至5分熟,放姜片爆香,再加入阿尔萨斯翻炒至变色,同时烹入生抽,少许红酒提味。

  4.加入足量开水,放入干辣椒,烧开后撇去浮沫

  5.将阿尔萨斯连同汤汁一起倒入炖锅,炖1小时左右至酥烂。

  6..放入土豆块,加盖小火再炖30分钟,至土豆变软。

  7.大火收汁,调入盐和鸡精,撒上葱花装饰即可。

  风味:★★★★☆

  可操作性:★★☆☆☆

  综合:★★★☆☆

  【除了特殊子目,惶惑之庭内很难集齐上述所有食材,且无充足时间。但是好吃是真的好吃。推荐在大局已定时烹饪】

  ·包子

  食材:新鲜阿尔萨斯一只,面粉,酵母,鸡蛋,香葱

  1.将面粉,酵母和水适量和匀,团成团发酵一小时备用

  2.将阿尔萨斯洗净,剁碎成泥,放入鸡蛋、香葱拌匀

  3.将面团擀成若干圆面片,包入肉馅,等待发酵

  4.蒸锅烧水,放入包子,大火蒸煮八分钟即可。

  风味:★★★☆☆

  可操作性:★★★☆☆

  综合:★★★☆☆

  【食材较易集齐,且缺少部分辅料不影响食用,但是剁馅的时候必须避开队友。不过可以做早餐,还可以等队友吃完再告诉他们这是什么馅的。】

  ·烧烤

  食材:新鲜阿尔萨斯一只,孜然

  1.阿尔萨斯洗净切块,用竹签、树杈等串好

  2.升起篝火,架上烤串,经常翻面

  3.烤至金黄色,撒上孜然即可

  风味:★★★★☆

  可操作性:★★★★☆

  综合:★★★★☆

  【野外露宿的首选,食材常见,操作简单,就是如果没撒孜然容易吃吐。只要养成随身携带调料包的习惯就好了。】

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